ECMAScript中的真值和假值
看了下很多书上和网上文章中介绍ECMAScript中的布尔值,都是干巴巴地一句话:如果值是null, undefined, 0, 空字符串和false,则值为false,其他值都是true.说得当然是没错,不过不利于初学的同学理解。
其实,借着学习真假值的时候,正好是可以将很多知识串在一起的时候。
下面我准备了一些真假值的练习题,请同学们写下它对应的值是true还是false:
null
undefined
''
""
" ".trim()
NaN
{}.notHere
(function () { } ())
(function () { return undefined } ())
{}
[]
"NaN"
"false"
0
-0
0.0
-0.0
() => undefined
{}.__proto__
NaN.__proto__
{ undefined }
{ undefined: undefined }
Symbol()
Symbol('')
new Boolean("false")
new Boolean(false)
new Boolean()
Boolean("false")
Boolean(NaN)
(new Boolean()).valueOf()
false的定义值
下面这6个,当然毫无疑义是false. 如果可以等价于这几个值的,自然也是false,除此之外,都是true。
null
undefined
''
""
NaN
0
false
像这个:
" ".trim()
去掉空格就是空串,完全等价,没有异议。
下面两个不是空串,又没有类型转换函数,所以是true,很简单。
"NaN"
"false"
数字
下面,好玩的事情开始了。
数字里面有两个从Java或C等其他语言转过来的同学需要学习的:
- ECMAScript没有整型数,都是浮点数。所以0.0和0是一回事,都是false.不管是===还是Object.is,都无法判断出它们的区别,因为本来就是一回事。
- ECMAScript中,+0和-0时而相同,时而不同. 0===-0是成立的,但是Object.is(0,-0)不成立。
在取布尔值时,我们采用===的逻辑,这+0,-0,+0.0,-0.0全是false.
对象
{}.notHere
未定义的属性,是undefined,这个没啥可说的。
{}
[]
上面两个虽然都是空对象,没有定义属性和方法,但是都不是null,也不是undefined,所以为true
NaN.__proto__
NaN也是Number对象的实例,它的原型值虽然是0,但是是非空对象,所以为true.
() => undefined
{}.__proto__
{ undefined }
{ undefined: undefined }
上面第一个是lambda表达式,也是个函数对象,虽然返回undefined,但本身是个非空函数对象。
后面三个也都是非空对象
函数
(function () { } ())
(function () { return undefined } ())
上面的两个是等价的,都是求值之后为undefined的结果。
符号
符号是一种新的数据类型,第七种数据类型,所以不可能跟前面定义的6种情况等价。所以可以放心的认为都是true.
Boolean对象
请注意,Boolean对象不与上面6种false情况的任一种等价,它是一个有值的对象,所以统统是true。
想要用Boolean对象的值怎么办?Boolean.prototype.valueOf()可以将其转换成值。
所以下面这些统统是true:
new Boolean("false")
new Boolean(false)
new Boolean()
Boolean("false")
下面这两个是false。Boolean函数是将其他值转换成布尔值,而不是生成Boolean对象,所以可以为false.
Boolean(NaN)
(new Boolean()).valueOf()