□本报记者 魏静微信时代的到来,虽不乏争议声,但却成功开启了移动互联发展的新篇章。据相关媒体报道,近12年以来,3亿网络游戏用户创造了600亿元的市场规模;而移动游戏只用了三年的时间,用户数量就已超过3亿,这预示着一个全新的600亿市场正在孕育中。近日,在全球移动互联网大会上,就微信盈利的最大突破点将是移动社交游戏这一判断,市场已普遍达成共识。而随着微信5.0版本的即将面世,其游戏平台将加速网游从PC时代转向移动时代。A股市场上,移动网游概念股,如博瑞传播(600880)、浙大网新(600797)以及中青宝(300052)等将迎来难得的发展机遇。移动游戏平台成巨头狩猎场据媒体报道,腾讯副总裁马晓轶日前宣布,腾讯将整合旗下包括微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅、手机QQ空间、应用宝等在内的各个移动平台资源,推出“腾讯移动游戏平台”。在业内人士看来,这是腾讯
发力移动游戏市场的第一步。而在马晓轶看来,掌机游戏机市场会逐步被移动终端完全取代及消灭。他预计今年移动游戏用户总数将超过3亿,超过端游、页游以及所有棋牌游戏人数的总和。毫无疑问,游戏作为移动端最容易实现盈利的产业,将成为腾讯、360等众多互联网企业竞相厮杀的一片蓝海。来自安卓平台消息网站Android Police的消息称,Google Play Games这个平台服务将向安卓手机用户提供一系列全新游戏社交体验服务,这与苹果iOS平台上的Game Center、微软的Xbox Live服务很相似。据悉,Google Play Games的服务内容包括:玩家可以在这个平台上为他们的游戏找到新的集成,并允许用户通过谷歌的社交网络收发游戏通知;同时支持谷歌安卓用户“同步保存游戏”,用户可以进入谷歌标准账号进行设置,这将方便与其他的安卓特性,包括与Gmail、Google Calendar进行同步。业内人士指出,这些服务的推出使人们意识到,游戏已成为谷歌移动平台不可或缺的一部分。在美国市场上,游戏占到Google Play商店总营收的四分之三;而在韩国市场上,游戏在总营收中占比更高达95%。微信5.0即将上线移动游戏平台细则引关注腾讯微信平台的商业化步伐一直牵动着业界神经。腾讯方面此前曾确认表示正在研发微信游戏平台,但暂不对外开放,该平台有可能随微信5.0一同上线。而据第八届全球移动游戏及渠道大会传出的消息称,腾讯将整合旗下微信、手机QQ、手机QQ游戏大厅等应用资源,并在6月公布具体运作细则;目前腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段。分析人士称,微信游戏市场前景看好,年产值或将高达160亿元以上。据媒体报道,首批游戏根据微信用户特点,开发的均是轻手机游戏,分别是一款跑酷类、一款三消类和一款连连看类型的游戏。目前微信已经拥有高达3亿的庞大用户群,已经吸引了众多手游开发商的拭目以待,包括近期比较热门的一些游戏已经公开宣称将进驻微信平台。而根据预测,腾讯将首先开放自己研发的微信游戏,接着让腾讯参与投资的游戏公司或产品加入微信平台,再接着是有良好合作关系的伙伴,最后才是其他第三方游戏开发商加入分享。事实上,腾讯游戏早就在移动端推出了多款游戏应用,而借助微信这张所谓的“移动互联网船票”,腾讯游戏在移动端的前景有了更多可能性。目前微信用户数超3亿,月活跃用户1.9亿。腾讯游戏如果与微信结合,前者将获得有一个庞大的移动互联网渠道和用户,而后者则将找到第一个商业化路径。A股网游概念股迎发展机遇随着微信5.0版本的即将面世,其游戏平台将加速网游从PC时代转向移动时代;而微信游戏平台600亿元的市场规模,更吸引了众多产业资本的关注。A股市场上,移动网游概念股,如博瑞传播(600880)、浙大网新(600797)以及中青宝(300052)等将迎来难得的发展机遇。博瑞传播(600880):公司以10亿元的价格收购漫游谷从而牵手腾讯,未来公司将是腾讯移动平台的最大受益者。2013年1月,股东大会通过公司定增价调整为8.86元/股的方案,向控股股东博瑞投资等对象发行不超1.2亿股,募资总额不超过10.6亿元,用于购买北京漫游谷70%的股权。若漫游谷在2014年的净利润为零或大于零,则公司将根据《购股协议》约定以不高于43200万元购买剩余的30%股权。漫游谷目前的主要产品为角色扮演类、策略类、大型休闲类网页游戏,其中《七雄争霸》为漫游谷营业收入的主要来源。该产品创造了最高同时在线人数突破80万的国内网页游戏在线记录。漫游谷与腾讯等众多互联网知名企业开展了广泛深入的合作。该公司2012年1-8月营业收入约为1.6亿元,净利润8300万元左右,净资产则约为2.15亿元。本次收购完成后,公司的网络游戏业务规模将得到壮大,本次发行前公司营业收入为86329.01万元,发行后营业收入为102423.73万元。浙大网新(600797):公司子公司上海花样年华数字媒体技术有限公司与韩国IV公司、韩国Danal公司就无线网络游戏签订一系列的战略合作协议。IV公司是一家手机增值服务内容开发及供应商,花样年华公司作为IV公司唯一的中国授权经销商,将负责IV公司提供的手机游戏等移动数字娱乐产品的汉化及
中国市场的销售。中青宝(300052):公司一直积极拓展网页及移动平台游戏。2012年5月,股东大会通过公司用“中青聚宝”计划剩余的募集资金5918.74万元中的3000万元增资全资子公司卓页互动,卓页互动从2009年下半年开始专门进行网页游戏的研发和运营,是较有研发、运营实力的网页游戏公司。不仅如此,中青聚宝还出资400万元增资掌控力,增资后持51%股权。据悉,掌控力专业从事手机、移动平台游戏的研发,具备自主研发产品、并提供手机、移动平台游戏外包业务能力,公司方面预计掌控力2012年-2014年盈利分别可达到400万元、500万元、800万元,与目前最为热门的掌趣科技业务非常接近,因而公司也是未来手机游戏市场的受益者。
600亿游戏商机催热“手游”概念
时间: 2024-10-24 17:20:35
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手游概念存泡沫
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手游概念在当前资本市场上的热度比三伏天的烈日还要灼人
编者按:手游概念在当前资本市场上的热度比三伏天的烈日还要灼人.只要沾上"手游"二字,不管之前主业跟互联网.游戏有没有关系,股价皆"鸡犬升天",一路暴涨.不仅如此,还有大批公司正摩拳擦掌准备加入手游大军,譬如,主业为房地产的中弘股份昨日晚间称将设子公司涉足手游及网游开发.这真可谓熙熙攘攘,皆为利往.而接下来的问题是,手游这个故事到底能够讲多久? 手游龙头股动态市盈率动辄过百 方寸屏幕何以载动许多"筹" 不过有分析人士指出,在移动互联网不断发展的情况
中概手游概念狂涨
摘要: [ 有分析人士指出,中国手游环比增长比同比增长要高很多,主要是去年同期有很多收入是来自功能机,而第一季度时,功能机收入已大幅减少,而智能机还没怎么取得收入,但从二季 [ 有分析人士指出,中国手游环比增长比同比增长要高很多,主要是去年同期有很多收入是来自功能机,而第一季度时,功能机收入已大幅减少,而智能机还没怎么取得收入,但从二季度开始,智能机取得实质性的收入,公司从功能机到智能机的转型效果初步显现 ] 今年以来,A股市场上的手游概念股集体发威,而中概股中与手游相关的股票也大幅上涨. 美国
手游概念遭狂炒被戏称裸奔 泡沫破灭是关键
网民上网结构上周五,首家手游概念股拓维信息(18.13,0.00,0.00%)披露中报显示,上半年手游业务收入约2300万元, 同比增长超过20倍.但上半年公司净利润1882.49万元,较上年同期减少19.04%.手游概念的炒作已经被一些人士形容成"巨大的泡沫,裸奔"等.一些热门个股普遍市盈率很高,中青宝(40.000,0.00,0.00%)248倍.拓维信息119倍.北纬通信(42.00,0.00,0.00%)92倍--但资本市场难改预期性炒作的本性,有泡沫才有上升空间,重要的是关注
今年以来资本市场爆炒手游概念,或将告一段落
今年以来资本市场爆炒手游概念,或将告一段落. 自传媒板块在2012年底点燃了手游概念之后,手游成了低迷的A股市场提振股价的主力概念,并在2013年第三季度被推至癫狂. 继 掌趣科技 . 中青宝 等纯手游股票和传媒板块之后, 华谊兄弟 . 大唐电信 . 顺荣股份 等各行各业都跨界涉足手游. 而从10月开始,随着A股公司华天酒店(000428.SZ)涉手游告吹,新海宜(002089.SZ)投资游戏代理商后股价小幅上涨,以及这段时间手游概念股价一度大跌,业内不断有声音认为,之前资本吹起来的手游泡沫行将