高炼惇:付费移动游戏已经逐渐被用户接受

第1页:采访乐逗游戏联合创始人高炼惇 第2页:采访实录

  和讯科技消息 5月7日-8日,第五届全球移动互联网大会(GMIC 2013)在北京召开,其主题为“重新定义移动互联”,GMIC 2013将引领全世界思考移动互联网的真正价值,并赋予全新的理解。会上,乐逗游戏联合创始人高炼惇受邀接受了和讯科技的采访。

  在采访中,高炼惇对于重度游戏与休闲类游戏的差异表示,海外制作休闲小游戏上比较在行,因为休闲小游戏讲的是创新和游戏的概念。在这方面海外开发者基础比较好,但是做重度网游类型的游戏更讲究支付手段,还有社区的搭建,怎么去引起玩家之间的斗争或者朋友、工会。在这方面我们发现中国的开发商做得更好,所以,我们偏向把休闲小游戏从国外拿回来,重度游戏是偏向国内开发商做。

[视频] 高炼惇:微信只是增加游戏成功几率

  对于国内与国外游戏的技术开发对比上,高炼惇也表达了他自己的看法,他认为,和国外开发者相比,从技术层面国内开发者比他们更专业,甚至美术上我们的实力和能力都比他们强。但是往往做休闲小游戏上更讲求的是创新。这种创新也不是他们突然间想出来的,必须要经过的一番磨炼的时间。

最后,谈到游戏盗版与用户付费方面,高炼惇认为,讲到盗版,其实每天我都看到我们的数据在增长,看到用户对游戏付费的概念越来越接受,当然现在还不是一个很大的环境,但是我觉得这有待于一段时间,还是会越来越好。

  以下为采访实录:

  和讯科技:各位和讯网友大家好!在2013全球移动互联网大会上,我们非常荣幸地邀请到了乐逗游戏联合创始人高炼惇高总,请高总先和大家打声招呼!

  高炼惇:大家好!我是高炼惇,乐逗游戏联合创办人及执行总裁。

  和讯科技:高总,先给大家介绍一下这家公司。

  高炼惇:乐逗游戏是2009年成立的一家公司,是由我和CEO陈湘宇一起创办的,我们早年在做外包工作,2010年开始我们转型做游戏发行者,2011年我们发布了《水果忍者》,2012年我们发布了《神庙逃亡》,最近我们有多款游戏会发布,有包括《小鸟二代》和《涂鸦跳跃》。

  和讯科技:咱们的游戏类型都是休闲类游戏吗?

  高炼惇:2011年的时候我们是偏休闲的,但上一年度开始我们发布一些重度的网游,包括《风云天下》和《名将决》这些知名游戏,最近我们也跟“我叫AMT”(01:33音)做一个发布。

  和讯科技:刚才也有嘉宾说到还是休闲型的轻度游戏离钱比较近一些,手游这方面重度游戏还是差一些,您怎么看待这件事?你觉得重度游戏在手游端的未来怎么样?

  高炼惇:我觉得未来其实很明朗。因为手机游戏行业有不同的用户群体,有一些人是不玩游戏的,有一些重度玩家,也有一些偏轻的玩家,不管你是做什么类型的游戏都有一定的出路,最重要你还是要把游戏做到极致。

  和讯科技:从咱们发布的几款游戏来看,是不是我们更加倚重海外市场?

  高炼惇:我们更重的是看到好的游戏,在海外制作休闲小游戏上的确有一手,休闲小游戏讲的是创新和游戏的概念。在这方面海外开发者基础比较小,对他们来讲做休闲小游戏的确有一套。

  但是做重度网游类型的游戏更讲究支付手段,还有社区的搭建,怎么去引起玩家之间的斗争或者朋友、工会。在这方面我们发现中国的开发商做得更好,所以,我们偏向把休闲小游戏从国外拿回来,重度游戏是偏向国内开发商做。

  和讯科技:在创新这块国内做的还是不太够,您对国内的开发商有没有一些意见和建议?

  高炼惇:我做游戏开发,我在游戏圈待了13年了,今年是我的第13年。一直以来,头7年是我做开发为主的,后7年我才慢慢转到商务上。我看到过很多国外顶级游戏开发者,包括《神庙逃亡》的开发者,包括《愤怒的小鸟》和《水果忍者》的开发者。和国内开发者相比,从技术层面国内开发者比他们更牛,甚至美术上我们的实力和能力都比他们大。但是往往做休闲小游戏上更讲求的是创新。这种创新也不是他们突然间想出来的,当他们想到一个idea的时候,他们会经过很长时间反复测试自己的想法,不是一想到就立刻开始做,他可能先做一部分试试看究竟是什么样的。之前我们在国外都有一个Dome的概念,他们会花很多的时间。像《凤凰番茄机》(04:33音)也是一款国外比较流行的游戏,很多开发者不知道,开发这款游戏其实开发了三个月,但这款游戏后期的测试做了九个月,这也是休闲小游戏必须要经过的一番磨炼的时间。另外,休闲小游戏要做到很精致,如果你后面的测试时间不够长,很难把游戏做好。

时间: 2024-09-22 05:29:45

高炼惇:付费移动游戏已经逐渐被用户接受的相关文章

乐逗游戏高炼惇:对出售持开放心态

[TechWeb报道]8月29日消息,乐逗游戏联合创始人高炼惇近日在接受TechWeb采访时称,国内手游圈确实存在投资过热现象,如果继续下去将出现问题.他同时强调,乐逗游戏在出售方面保持开放态度,不会明确界定自己"不会卖"或"一定卖".海外游戏代理之道乐逗游戏注册公司名为深圳市创梦天地科技有限公司, 2009年成立,初期以海外外包合作为主,主要产品为iOS平台以及 Android平台游戏及应用.2010年底开始,公司运营方向调整为移动互联网应用开发及海外精品游戏游戏

腾讯创业训练营南京站招募乐逗高炼惇传逆袭之道

1500天,4.73亿装机量,近亿月活跃用户,市值7亿美元.--这是乐逗游戏的故事在当下的互联网创业浪潮中,乐逗游戏证明了草莽也可以有钱任性".那么问题来了,这是如何做到的?12月18日,腾讯创业训练营将在南京开班.乐逗游戏创始人高炼惇现身说法,分享创业秘诀.此外,知名VC.光速安振中国创投的合伙人韩彦也将莅临现场,讲述投资人挑选团队的黄金法则.乐逗游戏分享创业秘诀近年来,创业.创新已成为中国经济发展的主旋律,国家扶持创业的决心也空前强烈.8月,乐逗成为今年第11家赴美上市的中国企业,在 纳斯达

手机浏览器安全性也开始逐渐被用户所重视

中国IT研究中心(CNIT-Research)近日发布了<2014年第3季度第三方手机浏览器市场监测报告>.报告显示,在2014年第3季度,选择使用第三方手机浏览器的用户占比已达到了65.7%.此外,环比2014年第2季度,各第三方手机浏览器的活跃用户市场渗透率均有所增长,其中UC浏览器以66.7%的活跃用户市场渗透率排名首位,QQ浏览器.百度浏览器.360手机浏览器则分别以42.5%.24.4%.23.1%的活跃用户市场渗透率分列二至四位.根据CNIT的监测报告,其中UC浏览器活跃用户市场渗

安卓游戏发展迅速 游戏门户受用户欢迎

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 自中国加入WTO之后,国内的经济环境越发开放,国外市场的一些特色和状况对我国的市场经济也造成了些许影响.而在我国传统文化和西方现代文化的双重影响下,国内消费者的消费需求越发多样.而安卓游戏的盛行也在某种程度上说是我国跟随国际潮流.追求多远消费的一种现象. 安卓市场带动游戏网站发展 在IT界已逝的神话乔布斯发布了iPhone3之后,一股多彩酷炫

摩天轮:一个摩天轮社区围绕这个社区开发N个游戏黏住用户

2010年,28岁的尚丹和法国电信的三名同事,一起创办了"摩天轮",一款结合了真实的地理位置和真实的地产元素的游戏.CEO尚丹希望搭建一个以游戏为主题的移动社交平台,并以"1+N"模式概括了他们的发展战略:一个摩天轮社区,围绕这个社区开发N个游戏,黏住用户. 而他们的最终目标,是做一个游戏主题的移动社交平台. 为何要做这个生意? 2010年,刚读完MBA的尚丹面临一个职业选择:继续在外企,还是创业.大学毕业之后,她就在法国电信做项目经理.产品经理,已经工作了四年,负

文睿研究:即时战略游戏的潜在用户规模

即时战略游戏在单机游戏(包含局域网对战)时代一直是最重要的电脑游戏类型之一,而在网络条件下,这一游戏类型始终没有成长为能与RPG游戏相提并论的一支力量.3月29日网易运营的<星际争霸2>开始在国内公测,而<星际争霸>是即时战略游戏中最具代表性的产品之一.<星际争霸2>在国内的推出又一次引发了我们对网络即时战略游戏(以下简称网战游戏)市场前景的思考.网战游戏的潜在用户能有多少? 由于网战游戏市场刚刚起步,对其市场前景的判断主要将基于对当前主要游戏类型用户需求的分析.我们根

社区类网页游戏用户需求与用户操作流程分析

网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族.网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题.最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住了~ 上世纪http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/16333.html">90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任

“连播战术”逐渐被电视台接受并且推行起来

最近什么剧最热,当然是<我的兄弟叫顺溜>.昨晚,央视一套的"顺溜"终于完成了自己的最后一枪.不过,各大卫视的"顺溜"们还在征战.<顺溜>在央视一套播出后,超高的收视率让买断版权的几大卫视再度疯狂.甚至打乱自己原来的节目播出计划,专门腾出时间给<顺溜>4集连播.疯狂连播的现象在<团长>登陆时,曾引起电视圈的震动.几家卫视为了自己的利益甚至公开征讨搞连播的某家卫视.而如今,随着<顺溜>的风靡,这种方式逐渐被电视

沈国定:九城游戏中心注册用户已过千万

新浪科技讯 5月2日下午消息,九城(Nasdaq:NCTY)副总裁沈国定日前透露,九城旗下移动社交游戏平台九城游戏中心注册用户已过千万,目前九城无线已与60余家国内营销渠道达成合作协议,发行超过880款海内外授权游戏,累积下载次数超过1200万. 沈国定是在新加坡出席The Mobile Show Asia 2012并发表主题演讲时,透露的上述数据.他表示,九城游戏中心上线一年的期间保持高速增长.目前,九城游戏中心不仅支持iOS.Android和Java平台,并已经和国内的主流SNS平台实现对接