picasso_强大的Android图片下载缓存库

 picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能。仅仅只需要一行代码就能完全实现图片的异步加载:

 


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Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);

  Api看起来非常独特,是吧。

    Picasso不仅实现了图片异步加载的功能,还解决了android中加载图片时需要解决的一些常见问题:

   1.在adapter中需要取消已经不在视野范围的ImageView图片资源的加载,否则会导致图片错位,Picasso已经解决了这个问题。

   2.使用复杂的图片压缩转换来尽可能的减少内存消耗

   3.自带内存和硬盘二级缓存功能

 特性以及示例代码:

        ADAPTER 中的下载:Adapter的重用会被自动检测到,Picasso会取消上次的加载


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@Override public void getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

  SquaredImageView view = (SquaredImageView) convertView;

  if (view == null) {

    view = new SquaredImageView(context);

  }

  String url = getItem(position);

  Picasso.with(context).load(url).into(view);

}

   图片转换:转换图片以适应布局大小并减少内存占用


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Picasso.with(context)

  .load(url)

  .resize(50, 50)

  .centerCrop()

  .into(imageView);

   你还可以自定义转换:


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public class CropSquareTransformation implements Transformation {

  @Override public Bitmap transform(Bitmap source) {

    int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());

    int x = (source.getWidth() - size) / 2;

    int y = (source.getHeight() - size) / 2;

    Bitmap result = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);

    if (result != source) {

      source.recycle();

    }

    return result;

  }

  @Override public String key() { return "square()"; }

}

   将CropSquareTransformation 的对象传递给transform 方法即可。

 

 

   Place holders-空白或者错误占位图片:picasso提供了两种占位图片,未加载完成或者加载发生错误的时需要一张图片作为提示。


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Picasso.with(context)

    .load(url)

    .placeholder(R.drawable.user_placeholder)

    .error(R.drawable.user_placeholder_error)

.into(imageView);

   如果加载发生错误会重复三次请求,三次都失败才会显示erro Place holder

   资源文件的加载:除了加载网络图片picasso还支持加载Resources, assets, files, content providers中的资源文件。


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Picasso.with(context).load(R.drawable.landing_screen).into(imageView1);

Picasso.with(context).load(new File(...)).into(imageView2);

 

下面是picasso源码的解析(不看不影响使用)

Cache,缓存类

 

 

Lrucacha,主要是get和set方法,存储的结构采用了LinkedHashMap,这种map内部实现了lru算法(Least Recently Used 近期最少使用算法)。


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this.map = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(0, 0.75f, true);

最后一个参数的解释:

true if the ordering should be done based on the last access (from least-recently accessed to most-recently accessed), and false if the ordering should be the order in which the entries were inserted.

因为可能会涉及多线程,所以在存取的时候都会加锁。而且每次set操作后都会判断当前缓存区是否已满,如果满了就清掉最少使用的图形。代码如下


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private void trimToSize(int maxSize) {

        while (true) {

            String key;

            Bitmap value;

            synchronized (this) {

                if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {

                    throw new IllegalStateException(getClass().getName()

                            + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");

                }

                                                                                                                                                                                                                                                 

                if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {

                    break;

                }

                                                                                                                                                                                                                                                 

                Map.Entry<String, Bitmap> toEvict = map.entrySet().iterator()

                        .next();

                key = toEvict.getKey();

                value = toEvict.getValue();

                map.remove(key);

                size -= Utils.getBitmapBytes(value);

                evictionCount++;

            }

        }

}

Request,操作封装类

 

所有对图形的操作都会记录在这里,供之后图形的创建使用,如重新计算大小,旋转角度,也可以自定义变换,只需要实现Transformation,一个bitmap转换的接口。


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public interface Transformation {

  /**

   * Transform the source bitmap into a new bitmap. If you create a new bitmap instance, you must

   * call {@link android.graphics.Bitmap#recycle()} on {@code source}. You may return the original

   * if no transformation is required.

   */

  Bitmap transform(Bitmap source);

                                                                                                                                                                                                          

  /**

   * Returns a unique key for the transformation, used for caching purposes. If the transformation

   * has parameters (e.g. size, scale factor, etc) then these should be part of the key.

   */

  String key();

}

当操作封装好以后,会将Request传到另一个结构中Action。

Action

 

Action代表了一个具体的加载任务,主要用于图片加载后的结果回调,有两个抽象方法,complete和error,也就是当图片解析为bitmap后用户希望做什么。最简单的就是将bitmap设置给imageview,失败了就将错误通过回调通知到上层。

 

ImageViewAction实现了Action,在complete中将bitmap和imageview组成了一个PicassoDrawable,里面会实现淡出的动画效果。

 


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@Override

    public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) {

        if (result == null) {

            throw new AssertionError(String.format(

                    "Attempted to complete action with no result!\n%s", this));

        }

                                                                                                                                                                               

        ImageView target = this.target.get();

        if (target == null) {

            return;

        }

                                                                                                                                                                               

        Context context = picasso.context;

        boolean debugging = picasso.debugging;

        PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade,

                debugging);

                                                                                                                                                                               

        if (callback != null) {

            callback.onSuccess();

        }

    }

有了加载任务,具体的图片下载与解析是在哪里呢?这些都是耗时的操作,应该放在异步线程中进行,就是下面的BitmapHunter。

BitmapHunter

 

BitmapHunter是一个Runnable,其中有一个decode的抽象方法,用于子类实现不同类型资源的解析。

 


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@Override

    public void run() {

        try {

            Thread.currentThread()

                    .setName(Utils.THREAD_PREFIX + data.getName());

                                                                                                                                                        

            result = hunt();

                                                                                                                                                        

            if (result == null) {

                dispatcher.dispatchFailed(this);

            } else {

                dispatcher.dispatchComplete(this);

            }

        } catch (IOException e) {

            exception = e;

            dispatcher.dispatchRetry(this);

        } catch (Exception e) {

            exception = e;

            dispatcher.dispatchFailed(this);

        } finally {

            Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_IDLE_NAME);

        }

    }

                                                                                                                                                        

    abstract Bitmap decode(Request data) throws IOException;

                                                                                                                                                        

    Bitmap hunt() throws IOException {

        Bitmap bitmap;

                                                                                                                                                        

        if (!skipMemoryCache) {

            bitmap = cache.get(key);

            if (bitmap != null) {

                stats.dispatchCacheHit();

                loadedFrom = MEMORY;

                return bitmap;

            }

        }

                                                                                                                                                        

        bitmap = decode(data);

                                                                                                                                                        

        if (bitmap != null) {

            stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap);

            if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) {

                synchronized (DECODE_LOCK) {

                    if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) {

                        bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation);

                    }

                    if (data.hasCustomTransformations()) {

                        bitmap = applyCustomTransformations(

                                data.transformations, bitmap);

                    }

                }

                stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap);

            }

        }

                                                                                                                                                        

        return bitmap;

    }

可以看到,在decode生成原始bitmap,之后会做需要的转换transformResult和applyCustomTransformations。最后在将最终的结果传递到上层dispatcher.dispatchComplete(this)。

基本的组成元素有了,那这一切是怎么连接起来运行呢,答案是Dispatcher。

Dispatcher任务调度器

在bitmaphunter成功得到bitmap后,就是通过dispatcher将结果传递出去的,当然让bitmaphunter执行也要通过Dispatcher。

 
Dispatcher内有一个HandlerThread,所有的请求都会通过这个thread转换,也就是请求也是异步的,这样应该是为了Ui线程更加流畅,同时保证请求的顺序,因为handler的消息队列。
外部调用的是dispatchXXX方法,然后通过handler将请求转换到对应的performXXX方法。
例如生成Action以后就会调用dispather的dispatchSubmit()来请求执行,


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void dispatchSubmit(Action action) {

        handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_SUBMIT, action));

    }

handler接到消息后转换到performSubmit方法


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void performSubmit(Action action) {

        BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());

        if (hunter != null) {

            hunter.attach(action);

            return;

        }

                                                                                                                       

        if (service.isShutdown()) {

            return;

        }

                                                                                                                       

        hunter = forRequest(context, action.getPicasso(), this, cache, stats,

                action, downloader);

        hunter.future = service.submit(hunter);

        hunterMap.put(action.getKey(), hunter);

    }

这里将通过action得到具体的BitmapHunder,然后交给ExecutorService执行。

下面是Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView)的过程,


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public static Picasso with(Context context) {

        if (singleton == null) {

            singleton = new Builder(context).build();

        }

        return singleton;

    }

                                                                                                                   

    public Picasso build() {

            Context context = this.context;

                                                                                                               

            if (downloader == null) {

                downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);

            }

            if (cache == null) {

                cache = new LruCache(context);

            }

            if (service == null) {

                service = new PicassoExecutorService();

            }

            if (transformer == null) {

                transformer = RequestTransformer.IDENTITY;

            }

                                                                                                               

            Stats stats = new Stats(cache);

                                                                                                               

            Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER,

                    downloader, cache, stats);

                                                                                                               

            return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener,

                    transformer, stats, debugging);

        }

在Picasso.with()的时候会将执行所需的所有必备元素创建出来,如缓存cache、执行executorService、调度dispatch等,在load()时创建Request,在into()中创建action、bitmapHunter,并最终交给dispatcher执行。

 

 

转:http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/17043231

时间: 2025-01-29 22:31:33

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