非模板友元
声明一个常规友元
template <class T>
class HasFriend
{
public:
friend void counts();
}
上边的声明使counts()函数成为模板所有实例化的友元
counts()函数不是通过对象调用的(它是友元,不是成员函数),也没有对象参数,那么它如何访问HasFriend对象的呢
有很多种可能性。它可以访问全局对象;可以使用全局指针访问非全局对象;可以创建自己的对象;可以访问独立对象的模板类
的静态数据成员。
如果要为友元函数提供械板类参数,可以如下所示来进行友元声明。要提供模板类参数,必须指明基体化
template<typename T>
class HasFriend
{
friend void report(HasFriend<T> &);
}
report()本身并不是模板函数,而只是使用一个模板作参数。这意味着必须要使用的友元定义显式基体化:
void report(HasFriend<short> &){....}
void report(HasFriend<int> &){...};
也就是说report(HasFriend<int> &)将成为HasFriend<int>类的友元。
#include<iostream> using std::cout; using std::cin; using std::endl; template<typename TT> class HasFriendT { private: TT item; static int ct; public: HasFriendT(const TT & i):item(i){ct++;}; ~HasFriendT(){ct--;}; friend void counts(); friend void report(HasFriendT<TT> &); }; template <typename T> int HasFriendT<T>::ct = 0; void counts() { cout<<"int count: "<<HasFriendT<int>::ct<<";"; cout<<"double count:"<<HasFriendT<double>::ct<<endl; } void report(HasFriendT<int> & hf) { cout<<hf.item<<endl; } void report(HasFriendT<double> & hf) { cout<<hf.item<<endl; } int main() { counts(); HasFriendT<int> hfi1(10); counts(); HasFriendT<double> hfdb(10.5); report(hfi1); HasFriendT<int> hfi2(20); report(hfi2); report(hfdb); counts(); cin.get(); } //int count: 0;double count:0 //int count: 1;double count:0 //10 //20 //10.5 //int count: 2;double count:1
约束模板友元函数友元的类型取决于类被实例化时的类型
可以修改上边的示例,使友元函数本身成为模板。具体的说,为约束模板友元作准备,要使类的每一个基体
化都获得与友元匹配的基体化。这需要3部
1首先,在类定义的前面声明每个模板函数
template <typename T>void counts()
template <typename T> void report(T &);
2然后,在函数中再次将模板声明为友元。这些语句根据类模板参数的类型声明具体化:
template <typename TT>
class HasFriendT
{
friend void counts<TT>();
friend void report<>(HasFriendT<TT> &);
};
声明中的<>指出这是模板具体化。对于report(),<>可以为空,因为可以从函数参数推断出如下模板类型参数:
HasFriendT<TT>
然而也可以使用:
report<HasFriendT<TT>>(HasFriendT<TT> &)
但是counts()函数没有参数,因此必须使用模板参数语法(<TT>)来指明其基体化。还需要注意的是,
TT是HasFriendT类的参数类型。
同样,理解这些声明的最佳方式也是设想声明一个特定具体化的对象时,它们将变成什么样子。例如,
假设声明了这样一个对象
HasFriendT<int> squack;
编译器将用int替换TT,并生成下面的类定义
class HasFriendT<int>
{
friend void counts<int>();
friend void report<>(HasFriendT<int> &);
}
3第三个条件是为友元提供模板定义
看例子:
#include<iostream> using std::cout; using std::cin; using std::endl; template <typename T> void counts(); template <typename T> void report(T &); template<typename TT> class HasFriendT { private: TT item; static int ct; public: HasFriendT(const TT & i):item(i){ct++;}; ~HasFriendT(){ct--;}; friend void counts<TT>(); friend void report<>(HasFriendT<TT> &); }; template <typename T> int HasFriendT<T>::ct = 0; template<typename T> void counts() { cout<<"template size: "<<sizeof(HasFriendT<T>)<<";"; cout<<"template counts():"<<HasFriendT<T>::ct<<endl; } template<typename T> void report(T & hf) { cout<<hf.item<<endl; } int main() { counts<int>(); HasFriendT<int> hfi1(10); HasFriendT<int> hfi2(20); HasFriendT<double> hfdb(10.5); report(hfi1); report(hfi2); report(hfdb); cout<<"counts<int> output:\n"; counts<int>(); cout<<"counts<double>() output:\n"; counts<double>(); cin.get(); } //template size: 4;template counts():0 //10 //20 //10.5 //counts<int> output: //template size: 4;template counts():2 //counts<double>() output: //template size: 8;template counts():1
counts<double> 和couts<int> 报告的模板大小不同,这样每种T类型都有自己的友元函数count();
非约束模板友元
友元的所有具体化都是类的每一个具体化的友元
上边说的约束模板友元函数是在类外面声明的模板的具体化。int类型具体化获得int函数具体化,
依此类推。通过在类内部声明模板,可以创建非约束友元函数,即每个函数具体化都是每个类具体化的友元。
对于非约束友元,友元模板类型参数与模板类类型参数是不同的:
template <typename T>
{
template <typename C,typename D>
friend void Show2(C &,D &)
}
上边是一个使用非约束友元函数的例子,其中,函数调用show2(hfi1,hfi2)与下面的具体化匹配:
void Show2<ManyFriend<int> &,ManyFriend<int> &>(ManyFriend<int> & c,ManyFriend<int> & d);
因为它是所有ManyFriend 具体化的友元,所以能够访问所有具体化的item成员,但它只访问了ManyFriend<int>对象。
同样Show2(hfd,hfd2)与下面具体化匹配:
void Show2(ManyFirend<double> &,ManyFirend<int> &>(ManyFirend<double> & c,ManyFirend<int> & d);
它也是所有ManyFriend具体化的友元,并访问了ManyFirend<int> 对象的item成员和ManyFriend<double>对象的item成员
#include<iostream> using std::count; using std::cout; using std::endl; template<typename T> class ManyFriend { private: T item; public: ManyFriend(const T & i):item(i){}; template<typename C,typename D> friend void Show2(C &,D &); }; template<typename C,typename D> void Show2(C & c,D & d) { cout<<c.item<<","<<d.item<<endl; } int main() { ManyFriend<int> hfi1(10); ManyFriend<int> hfi2(20); ManyFriend<double> hfdb(10.5); cout<<"hfi1, hfi2"; Show2(hfi1,hfi2); cout<<"hfdb,hfi2: "; Show2(hfdb,hfi2); std::cin.get(); } //hfi1, hfi210,20 //hfdb,hfi2: 10.5,20
模板别名(c++ 11)
如果能为类型指定别名,将很方便,在模板设计中尤其如此,可使用typedef 为模板具体化指定别名:
typedef std::array<double,12> arrd;
type std::array<int,12> arri;
arrd gallons;//gallons 是 std::array<double,12> 类型
arrai days; //das 是std::array<int,12> 类型
c++11新增了使用模板提供一系列的别名,如下
template<typename T>
using arratype = std::array<T,12>;
这将arrtype定义为一个模板别名,可使用它来指定类型,如下所示:
arratype<double> gallons; // gallons是std::array<double,12>类型
arratype<int> days; //days 是 std::array<int ,12> 类型
总之,arrtype<T>表示类型 std::array<T,12>.
c++11 允许将语法using = 用于模板,用于非模板时,这种语法与常规typedef造价:
typedef const char * pc1;//用pc1为const char *的别名
using pc= const char * //用pc2为const char *的别名
typedef int (*pfunc)(int);//
//定义一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整形参数,并返回一个整型?
//第一种方法:int (*a[10])(int);
//第二种方法:typedef int (*pfunc)(int);
//用法 pfunc a[10];
uisng pc1= const int *(*)[10]// int *(*)[10]
上边说的Remote方法可以影响Tv的对象,直接访问Tv的属性和方法。也可以通过让类彼此成为对方的友元来实现,
即除了Remote是Tv的友元外,Tv还是Remote的友元。需要记住的一点是,对于使用Remote对象的Tv方法,其原型
可在Remote类声明之前声明,但必须在Remote类声明之后定义,以便编译器有足够的信息来编译该方法。这种方案与
下面类似 :
class Tv
{
friend class Remote;
public:
void buzz(Remote & r);
};
class Remote
{
friend class Tv;
public:
void Bool volup(Tv & t){t.volup();};
};
inline void Tv::buzz(Remote & r)
{
......
};
由于 Remote 的声明位于Tv声明后面,所以可以在类声明中定义Remote::volup(),但Tv::buzz()方法必须在Tv声明的外部定义,使
其位于Remote声明的后面。如果不希望buzz()是内联的,则应在一个单独的方法定义文件中定义它。
共同的友元:
一个成员函数,它可以是一个类的成员,同时是另一个类的友元,但有时将函数作为两个类的友元更合理。例如,假定有一具Probe类和一个
Analyzer类,前者表示某种可编程的测量设备,后者表示某种可编程的分析设备。这两个类都有内部时钟,且希望它们能够同步,则该包含下
述代码行:
class Analyzer;//前向声明
前向声明使编译器看到Probe类声明中的友元声明时,知道Analyzer是一种类型。
class Probe
{
friend void sync(Analyzer & a ,const Probe & p);
friend void sync(Probe & p,const Analyzer & a);
};
class Analyzer
{
friend void sync(Analyzer & a ,const Probe & p);
friend void sync(Probe & p,const Analyzer & a);
};
//定义这些友元函数