(编译/Wendy)关于社交游戏中引入微交易的争论,不仅在西方有,中国目前也存在这个问题。中国《开心农场》开发商五分钟
首席运营官徐城在接受国外著名游戏网站Gamasutra的采访时谈到了这个问题。 无论是在西方社会还是在中国,对社交游戏究竟是通过各种玩法设置给玩家提供快乐的体验,还是利用心里上的操控,从而达到从玩家身上赚取更多钱的主要目的的争论一直没有停止。徐城表示:“不管是哪种方法,你的第一步肯定是要给玩家创造幸福感,因为无论你操控得多好,你始终需要为玩家带来幸福的体验,否则人们不会被这款游戏所吸引。” 但是为了创造一款成功的社交游戏,开发商们同时需具备商业头脑,继续创造更多的游戏乐趣以保持客户持续不断在游戏上花钱。这其中确实涉及一些心理操控。 “所谓有阴必有阳,”徐城还引用起了中国阴阳理论,“如果事物有积极的一面,那肯定就存在消极的一面。这意味着,你不能过分依赖于任何一方,事物有两面性,必须在长期过程中考虑到各个方面才能最后取得胜利。” 此外,徐城在采访中表示五分钟正在探索进军西方市场之路,主要游戏可能就是目前在各大社交平台上火爆的游戏《小小战争》。
时间: 2024-10-25 20:50:46