头文件的编写-调用自己头文件问题c2228

问题描述

调用自己头文件问题c2228

我写了一个A.h头文件,里面包含节点LNode和线性链表LinkList的定义

#include<iostream.h>
#ifndef A_H
#define A_H
template<class T> class LinkList;
template<class T>
class LNode
{
    friend class LinkList<T>;
    public:
        LNode();
        LNode(const T & item);
        LNode(const T & item,LNode<T> * Next);
        ~LNode();
        LNode<T> * Next();
        void InsertAfter(LNode<T> * p);
        LNode<T> * GetNode(const T & item,LNode<T> * Next);
        LNode<T> * RemoveAfter();

    private:
        T data;
        LNode<T> * next;
};
template<class T>
class LinkList
{
    public:
        LinkList()
        {
            tail=head=new LNode<T>(0);
        }
        LinkList(const T & val)
        {
            tail=head=new LNode<T>(val);
        }
        ~LinkList()
        {
            Empty();
            delete head;
        }
        void AddToTail();
        void Empty();
        int Length() const;
        LNode<T> * FindByVal(T val);
        LNode<T> * FindByIndex(int i);
        int Insert(T val,int i);
        T * Remove(int i);
        T * Get(int i);
        void Print()
        {
            LNode<T> * temp=head->next;
            cout<<"????"<<Length()<<"??????"<<endl;
            while(temp)
            {
                cout<<temp->data<<"  ";
                temp=temp->next;
            }
            cout<<endl;
        }
    private:
        LNode<T> * tail;
        LNode<T> * head;
};
#endif
之后写了一个实现其中所声明的函数的cpp文件A。cpp
#include"A.h"
template<class T>
LNode<T>::LNode(const T & item)
{
    data=item;
    next=NULL;
}
template<class T>
LNode<T>::LNode(const T & item,LNode<T> * Next)
{
    data=item;
    next=Next;
}
template<class T>
LNode<T>::~LNode()
{

}
template<class T>
LNode<T> * LNode<T>::Next()
{
    return next;
}
template<class T>
void InsertAfter(LNode<T> * p)
{
    p->next=next;
    next=p;
}
template<class T>
LNode<T> * GetNode(const T & item,LNode<T> * Next)
{
    LNode<T> * newNode=new LNode<T>(item);
    newNode->next=Next;
    return newNode;
}
template<class T>
LNode<T> * LNode<T>::RemoveAfter()
{
    Lnode<T> * tempNodeptr=next;
    if(next==NULL)
        return NULL;
    next=tempNodeptr->next;
    return next;
}
template<class T>
void LinkList<T>::Empty()
{
    LNode<T> temp;
    while(head->next!=NULL)
    {
        temp=head->next;
        head->next=temp->next;
        delete temp;
    }
}
template<class T>
int LinkList<T>::Length() const
{
    int i=0;
    while(head->next!=NULL)
        i++;
    return i;
}
template<class T>
LNode<T> * LinkList<T>::FindByVal(T val)
{
    LNode<T> * q=head;
    while(q->next!=NULL&&val!=q.data)
            q=q->next;
    if(q->next==NULL)
        cout<<"Not  Find!!!!!!"
        return q;
}
template<class T>
LNode<T> * LinkList<T>::FindByIndex(int i)
{
    int j;
    LNode<T> * q=head;
    for(j=0;j<i;j++)
        q=q->next;
    return q;
}
template<class T>
int LinkList<T>::Insert(T val,int i)
{

    LNode<T> * q=FindByIndex(i);
    LNode<T> * p;
    p->next=q->next;
    q->next=q;
    return 1;
}
template<class T>
T * LinkList<T>::Remove(int i)
{
    int j=0;
    LNode<T> * q=head;
    while(j<i-1)
    {
        q=q->next;
    }
    q->next=q->next->next;
    return q->next;
}
template<class T>
T * LinkList<T>::Get(int i)
{
    int j=0;
    LNode<T>* q=head;
    while(j<i)
    {
        q=q->next;
    }
    return q;
}
template<class T>
void LinkList<T>::AddToTail()
{
    LNode * s=new LNode(0);
    T x;
    cin>>x;
    while(x!='#')
    {
        s.data=x;;
        tail->next=s;
        s->next=tail;
        cin>>x;
    }
}
最后写了主文件对他们进行使用,结果
#include"A.h"
#include"A.cpp"
void main()
{
    int len,x,i,j;
    int * m;
    LinkList<int> s();
    s.AddToTail();
    len=s.Length();

}

提示我AddToTail和Length:must have class/struct/union type
求高手指点一下

时间: 2024-11-08 17:53:46

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