游戏橘子研发团队倾力制作,使用次世代引擎Unreal Engine 3开发、东方大型3D动作角色扮演在线游戏《Core Blaze》,于今日公开最新游戏画面影片。在今年东京电玩展举行的媒体限定发表会中,《Core Blaze》以原创世界观及突破性高自由度的玩法,赢得世界各地众多媒体的好评,并十分关注《Core Blaze》的开发进度。此次借着影片发布,将让玩家一窥《Core Blaze》当中“高自由度”游戏设定、武器攻击的“写实动作”展现等特色,同时也首次释出主要四大武器情报。 《Core Blaze》以东方上古神话发想,建构出架空的奇幻大陆世界。游戏以玩家”自身的选择”作为游戏核心,从战斗攻略方式、武器的自由选择,到关卡环境与怪物属性互动影响,玩家进行游戏的每个步骤,将成为接下来冒险方向的关键,甚至连气候与地形都是影响因素。高自由度的玩法让玩家体验到不同以往的游戏模式。即使是同样的副本战场,也能因为多重因素的交互影响,造就多元的情节走向而获得不断的新鲜感。 《Core Blaze》重视游戏内的团队动作合作,游戏设计基本上是以1~4名玩家为队伍组成的模式来进行各关卡,合作闯关除了增强探索进行的效率,伙伴间实时动作的默契搭配,将能感受到最真实的冒险,对于所获战果亦有着绝对的影响。研发团队表示,将来亦有可能开放4名玩家以上的组队模式。 《Core Blaze》本次释出游戏4种主要武器,分别是“刀盾”、“巨剑”、“双刀”及“长弓”,不论是在外观或在攻击使用上都各具特色,而在团队冒险中亦有各自不同的定位。 刀盾 Sword & Shield 以近距离砍劈为主要攻击法,攻击范围较短;由于必须对敌人施以近身的致命一击,故必须辅以盾牌作为防守,同时也会有一些以盾牌发展的攻击招式。在团队进行战斗时的攻击较为保守,角色主要定位为防御与负责抵挡敌方攻击。 巨剑 Great Sword 巨大且沉重的宝剑,须由双手使力才能将之挥动,在攻击时能给予敌人高度破坏力,攻击范围广、伤害最大,相对的必须承受挥出第二击之前所可能产生遭击的风险。在团队共同出击时,担任的是伤害力最强的破坏者角色。 双刀 Dual Blade “双刀”可对于敌人施以快速并连续的近距离砍杀,但由于武器本身施放力道的属性,单次的攻击伤害不大,且能进行攻击的范围较小,故必须以多次连续攻击作为战力上的强化。对于团队的行动而言,双刀在速度上有着绝对的优势,是个很好的探路先锋角色。 长弓 Long Bow “弓手”在游戏当中,绝对是不可或缺的辅助进攻角色。在远距离时即能对敌手进行先发攻击,而在进行大规模对战时,虽无法在第一线范围内砍杀,但仍然能选择次要攻击点或制高位置对敌人持续攻击,亦能协助在前线拼斗的队友进行掩护。 《Core Blaze》对于武器选择有极高的自由度,玩家可自由操作不同的武器,在游戏进行时,出击前更可任意更换,可以“今天用刀盾、明天拿巨剑,团队出任务再换长弓进行战略出击。”因此在初阶副本的组队需求上,玩家们相当容易即可找到伙伴组队。不过每位玩家仍拥有各自成长后的属性,这些因各人喜好所配置的属性,将会影响不同武器的表现。 在往后进行较高难度的副本时,能够选择的武器组合队伍也不再是单一规则,突破以往“刀盾”、“巨剑”、“双刀”及“长弓”各一的传统方式,而是根据副本内容,选择“盾、剑、弓、弓”或“剑、剑、剑、刀”的组合,更有效率的完成任务,并获得意想不到的探索战绩。玩家必须专注于独特个性发展,并具备广大的组合可能性,是《Core Blaze》这款游戏的一大特色。 不同于大多数游戏打怪冲装、冲等级的游戏模式,《Core Blaze》更要玩家发展出属于自己独特的杀怪技巧。除了身上的装备、拥有的技能招数,每位玩家成长后的属性与上述条件的搭配,都成为攻防时影响效率的核心要素,玩家出招时的实时动作、决定采取攻势的节奏与击杀角度,甚至与伙伴之间动作上的搭配互补,都会是一场冒险中取胜的关键。 本次游戏橘子同时公布了《Core Blaze》官方facebook粉丝团,未来游戏开发过程的进度,以及最新游戏讯息将第一时间在粉丝团上公开。《Core Blaze》目前仍属研发中阶段,最快会在2011下半年上市。 关于《Core Blaze》 《Core Blaze》为游戏橘子2011年度重量级3D游戏巨作,以次世代Unreal Engine 3开发,拥有壮阔华丽的拟真场景、刺激并极具挑战性的深度关卡。玩家须以紧密团队合作进行冒险攻略、感受流畅的动作节奏与拳拳到肉的痛快打击感;无论是施展动作招式造成的烟雾、地面随风飞起的落叶,或是巨大落石滚下的冲击,甚至令人屏息的巨兽,都让玩家体验细腻而无比真实的临场感,展现大作的惊人气势! (挖贝网)
大型3D角色扮演游戏《Core Blaze》公开最新画面影片
时间: 2024-09-27 19:10:48
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