岩田聪表示N3DS游戏开发费用或接近Wii

多玩网讯(编译/Wendy)上周的E3大展上,任天堂宣布了支持裸眼3D立体影像的新一代掌机3DS。任天堂CEO 岩田聪在E3展的问答环节中表示,N3DS掌机相比之前的DS有着显著的图形处理能力,把设备的能力发挥到最大,同时也意味着相比之前的DS,开发费用更高。  N3DS的图形处理能力比现存的NDS更强大,如果想要充分利用N3DS的图形处理能力,预计开发的费用会上升。因此,如果开发者决定尽可能充分的利用系统的图形处理,花费的费用会比NDS高,有可能接近开发Wii软件的费用。  开发Xbox369和PS3平台软件的费用可能在2千万-3千万美元之间,一个Wii游戏的花费可能是前者的三分之一或者四分之一,DS系列的开发费用更少。  岩田表示,在N3DS上实现3D效果并不需要游戏开发商额外的努力,他们只需要用两个镜头捕捉同一个画面,一个给右眼,另一个给左眼,  大批知名的游戏厂家已经加入开发。其中游戏包括王国之心、最终幻想、刺客信条、合金装备、黑街圣徒、吉他英雄、生化危机等大量游戏新作。  这周,日本一家自主图型芯片研发公司DMP透露3DS所采用的图形芯片由他们推出制作,名为Pica 200. DMP创建于2002年,专门从事消费数码领域图形核心技术知识产权的开发。其PICA图形核心最早于2005年公布,基于Ultray架构,独特之处在于使用“硬件参数引擎”替代Shader负责部分图形任务,可高速渲染烟雾、云朵等复杂物体。  尽管3DS上的游戏开发费用或许接近任天堂家用主机上的游戏开发费用,但是岩田表示开发者并不需要为每个游戏投入大量的资金。另一方面,他相信会有开发商就像开发家用主机游戏那样去开发N3DS的游戏,并且最终会取得满意的效果。(编辑/小明子)

时间: 2024-09-20 12:24:05

岩田聪表示N3DS游戏开发费用或接近Wii的相关文章

岩田聪:云计算游戏模式很难保证低延迟

本文讲的是岩田聪:云计算游戏模式很难保证低延迟[IT168 资讯]据报道,任天堂总裁岩田聪近日在接受Develop采访谈到云计算时表示,任天堂对于该技术很感兴趣,但是他们不会复制像OnLive这样的云计算游戏平台模式. 岩田聪称,他们会使用云计算技术来帮助业务的拓展,并计划和云计算公司达成合作关系,而非自己研发该项技术.但是他也暗示,云计算游戏不是他们的最终追求. 他说:"云计算并不能覆盖电子娱乐界的每一个领域,因为目前的电信技术难以避免的还要出现延迟和传输速度受限的现象.目前适用视频游戏平台的

岩田聪:3DS游戏开发最大成本或将会接近Wii

在E3宣布3DS后的问答环节中,任天堂总裁岩田聪表示,由于3DS的图形处理性能相比前代掌机有着显著的提高,要想将该性能最大化,游戏的开发升本也会相应提高,甚至逼近Wii的游戏开发成本. 岩田聪说:"如果游戏开发商决定尝试将3DS的图形处理能力最大程度的应用,那么开发成本将会远高于目前的DS掌机,而且还可能接近Wii的软件开发成本." 和微软Xbox 360.索尼PS3的游戏开发相比,Wii的游戏开发成本要低得多.一般情况下,一部高清平台游戏成本要超过3000万美元,但是Wii的游戏开发

岩田聪:产业低迷只因缺乏高品质的好游戏

多玩网讯(编译/Wendy)任天堂CEO岩田聪称,游戏品质不高给美国视频游戏产业带来了消极的影响,而且这个影响要远大于金融危机的影响,而他认为3DS能够为这个市场注入新鲜的血液. E3游戏展结束时,岩田聪接受了美国科技博客VentureBeat的采访,采访中,他表示"我始终认为视频游戏产业的低迷不能怪罪于金融危机,而是由于缺乏人们所需要的游戏.这不是任天堂一个人的问题,而是整个视频游戏产业的问题." 根据岩田聪的说法,当代视频游戏消费者比以前更容易接受.熟悉.厌倦新的游戏设置,这给游戏

任天堂总裁岩田聪:藏身于休闲游戏中的巨人

北京时间12月8日消息,据国外媒体报道,任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)6年前走马上任时,全球视频游戏的霸主是索尼,并且这一市场的拥趸多是年轻人.岩田聪很清楚的是,视频游戏市场的蛋糕会做得很大.在他的领导下,任天堂开始为各类潜在消费者创新产品. 2006年5月,也就是任天堂Wii主机发布前半年多,岩田聪曾表示,"如今,有玩游戏的玩家,也有不爱玩游戏的.我们希望打破二者之间的隔阂".与大多数主机有所不同的是,Wii招得所有消费者的青睐,尽管不同的人认为游戏如同是打一轮惬意的高

岩田聪的任天堂魔法——复刻游戏开拓收入新途径

多玩网讯(编译/自来也)近年来,任天堂WII的平台产值正在逐年上扬.造成上扬的关键因素自然当属多家公司加盟运营的时尚最流行--WII频道,其中富士胶卷是第一家加盟成立的公司,它的加盟也同时标志着WII平台的第一个独立式网络数字化频道正式入轨,这个新频道就是时下最热门的数码相片(Digicam Print)频道. WII频道发展前沿产品--数码相片频道 数码相片频道(Digicam Print),首次登陆WII频道并投入网络数字化运营的时间是在2008年7月23日.自该频道建设之日起,玩家就能够自

岩田聪称未考虑Wii2炮轰社交移动游戏质量差

(编译/Wendy)任天堂总裁CEO岩田聪表示公司暂不开发Wii2,直到游戏的开发者们相信Wii已经没办法再为玩家提供更多新鲜游戏体验的时候,任天堂才会考虑后续机种的问题. 在接受日本媒体<读卖新闻>的采访时,岩田聪指出Wii上市刚刚4年,在北美有700万台的年销量,远未走到生命末期,他说:"当软件开发人员无法在Wii上提供更多惊喜的时候,我们才会考虑开发Wii后继机种." 岩田聪还指出任天堂对于3DS的销售目标是赶上DS目前的全球销量水准,DS目前的全球销量已经超过了1.

岩田聪:不看好掌机3G服务与苹果竞争独特性

(编译/凯蒂鱼)据海外媒体报道,任天堂社长岩田聪日前接受了日本<朝日新闻>的采访,就刚刚上市的新一代掌机3DS发表了自己的看法. DS系列主机迄今为止已在全球累计售出了超过1.4亿,其覆盖人群更是超过了3亿人,岩田聪表示他们寄望3DS能超越这一成就,进一步扩大市场份额和影响力. 岩田聪表示,扩大3DS受众群的关键在于游戏,他首次透露了正在开发中的3DS版马里奥的一些细节情报."我们正在试验一些新玩法,比如马里奥能走进游戏画面的深处以体现出真正的立体感,还能去撞击漂浮在立体空间中的方块

岩田聪称任天堂没有任何对手计划结盟云计算

多玩网讯(编译/Wendy)任天堂总裁岩田聪表示没有意识到任天堂的任何竞争对手,不是苹果,不是云计算,不是微软或者索尼. 一味关注别人只会让自己的经营理念变得目光短浅,在回答投资者疑问时,他表示"我们自己的竞争对手是一切使人们愿意花费兴趣.时间和精力的东西.如果我们把一件特殊的东西作为我们的竞争对手,我们将会只想着怎么打败它而最终一事无成." "如果我们询问消费者他们喜欢哪种游戏,然后按照他们喜欢的开发一款,这往往不会使他们太兴奋,相反,我们开发出超越他们想象的游戏,那么玩家

岩田聪杂志访谈透露:3DS将会有可视通话功能?

关于据说将搭载3D摄像机拍照摄影功能和语音聊天的任天堂3DS,任天堂社长岩田聪先生提及其可能将具有3D可视通话功能. 当接受美国经济杂志Forbes采访的时候,岩田先生曾说道:"如果从技术层面来说的话,3DS具有例如3D可视通话等许多功能都是可能做到的." 而这究竟将是怎样的功能,是否已经实际设计导入,尚且不明.但如果可以与裸眼3D显示屏显示出的朋友交谈,也许将会成为比游戏更加新鲜的体验.(编辑 张澄)