面对蓬勃发展的网页游戏行业,业界人士都给予了极高的评价,即使目前行业内自律意识尚未成熟,并且一而再的受到上街监管部门的政策监管,大家对于网页游戏的前景依旧十分看好。国内的不少专业的数据调查机构都对网页游戏行业的发展提供了十分有利的数据,无论是市场规模的扩大还是玩家规模的激增都证明了网页游戏行业所拥有的大好商机。 国外著名的市场情报公司
Niko Partners发布的最新消息称,在未来2到3年内,中国将新增1亿名玩家。对于这个数字很多业内人士应该都不会感到惊讶,因为即便是在尚未完全成熟的国内网游行业,玩家的增长速度以及整个网游行业的市场规模都保持着高速的发展速度。在该公司此前发布的《2010年中国视频游戏业年度回顾与五年预测报告》中的数据显示,2009年中国的游戏总收入功达到46.1亿美元,而在线游戏市场规模将与2010年达到45.2亿美元,预计2014年突破92亿美元。 早在4月份国内权威数据调查机构艾瑞咨询发布的《2009-2010年中国网络游戏行业发展报告》中就指出2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿人民币,
同比增长30.2%,虽然增长出去有所放缓,但网游行业依然是中国互联网经济中最大的细分领域。艾瑞预测未来几年网游行业仍将是中国网络经济的核心产业,在2013年前,每年的增长率将在20%左右,到2013年整个产业的收入将达到585亿元人民币。在游戏产业的几个主要领域中,传统客户端网游出现疲态,已经很难出现激增,不过依然能保证稳步增长的态势。单机游戏只占整个游戏产业收益的很小一部分,而且在未来几年都很难实现突破。新兴的手机游戏市场太过脆弱,尚未形成规模,而且手机游戏受资费与终端的限制,所以在短时间内也不会对整个游戏产业的发展造成什么影响。从2007年出现首次激增以来,网页游戏就开始成为网游行业的新宠,而且它的高回报率也深深的吸引了风投资本的介入。相信在未来几年,网页游戏将成为整个游戏行业中发展速度最快的行业,同时也将成为传统客户端网游之外最大的游戏细分领域。 Niko Partners最新的报告内容为:中国线上游戏市场快速增长得益于休闲类游戏业的发展,社交类游戏SNS为主要推动力。国内大概有16500家网吧在与家用电脑相竞争,并且两者都在增长。中国主机游戏玩家主要通过
Xbox360、Wii和PS3游戏机游戏,已经放弃旧的机型。游戏公司发展遇到的最大的难题在于政策上的监管,而且政策监管的力度在不断加大。[page] 伴随着中国网游行业10年来的发展,更多的玩家开始改换思维,开始在提高游戏质量上靠拢,不再仅仅是毫无目的的杀怪、升级、PK,而是更加注重对于游戏的体验。同时随着游戏产业的玩家规模不断扩大,高智商化已经是一个趋势,所以休闲类游戏成为了整个游戏业的新宠,并且带动了整个行业的发展。从2009年网络上火爆的“偷菜”热就能够看出,休闲类游戏所拥有的巨大魅力,把2009年称为“偷菜年”一点都不为过,当然《开心农场》的异军突起只是整个SNS游戏的一个缩影,它宣告社交类网游开始成为网民又一个最爱。 目前网游产业的竞争主要集中在网吧中,因为网吧是网络游戏最主要的倾销地,网吧玩家占整个玩家群体的一半以上,家用电脑玩家的规模尚难以匹敌。因为网吧场合的特殊性,所以网页游戏很难在网吧中占到多少份额,传统客户端网游依旧称霸网吧游戏的绝大部分。虽然网页游戏虽然难以在规模上威胁到传统客户端网游的地位,但是网页游戏行业依旧拥有极大的发展空间。 主机游戏在中国的普及目前有很大的阻力,阻力主要体现在高昂的主机价格上,按照目前的国情来看,目前市面上主流的游戏主机并不被大多数玩家所能接受,而旧的机型已经很难满足日益成熟的中国玩家的需求,因此主机游戏在中国是个十分尴尬的局面。从这些来看,在短时间内主机游戏还不能在游戏业掀起多大的波澜。 手机游戏无疑是移动网络中的杀手级应用,这一点是毋庸置疑的,但是手机游戏市场尚未成熟,很多方面都还不完善,亟待改正。无论是目前国内的手机网络质量,还是目前错综复杂的资费标准问题都限制了手机游戏市场的发展。手机游戏在未来肯定会直插游戏产业的前列,自从苹果公司推出iphone之后,手机应用程序商店成了苹果手机上最赚钱的设计,而手机游戏程序的数量占所有应用程序的七成以上,这都表明手游注定有一个不凡的前途,但却不是现在。 经过了几年的发展,网页游戏行业已经趋近成熟,而且随着大家对于休闲游戏的关注,网页游戏肯定会在未来几年内有大的发展。面对3年内激增的1亿玩家,网页游戏应该能抓到40%左右,但是行业所要面临的问题依然十分严峻,如何从担心政策监管到自觉加强自身监管的转变也是所有业内公司要面临的一个重要课题。
3年内激增1亿玩家 网页游戏行业商机来了
时间: 2024-09-23 04:47:36
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51玩总裁刘阳:网页游戏行业最大风险是从业者心态
我认为目前网页游戏行业所面临最大的风险是"从业者心态".心态过急,将制作出成本低暴利润的产品,影响整个产业的未来规模和口碑.心态过缓,将影响对网页游戏市场的布局和投入,错过产业发展的好时机.网页游戏经历了07年的萌芽,08年的雏形,09年的成长,随着加入的企业越来越多,市场上的产品随之也经历了一个井喷,目前市场上有Webgame 500余款.网页游戏的发展瓶颈大致可以分为三点: 一.资金瓶颈 二.产品同质化 三.游戏生命周期 只有合理解决以上几点网页游戏才能真正步入行业发展的快车道.
百度数据研究中心2009上半年网页游戏行业概况
网页游戏关注度快速上升 网页游戏是近年发展较为迅速的在线游戏细分市场之一,这在百度指数上也有所表现.数据显示,2009年上半年百度网页游戏指数呈稳步上升态势.与大型网游行业相比,网页游戏日均检索量占网游日均检索量的比例也从年初的11%升至14%以上.随着网页游戏产品的更加丰富化,以及网页游戏玩家群体的快速扩大,这一细分市场仍有较大潜力.注:曲线表示网页游戏日均检索量占网游日均检索量的比例. 网页游戏产品类型较为集中 从用户关注的网页游戏类型看,战争策略类游戏仍然最受欢迎,关注度达到36.98%,
业内人士称开心网是网页游戏行业最大敌人
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 7月27日消息,在昨日举办的"中国网页游戏发展论坛"上,昆仑万维总裁兼首席执行官周亚辉表示,开心网是所有网页游戏的最大竞争对手. 开心网(kaixin001.com)是前新浪CTO程炳皓创业成立的一个SNS网站.该网站自推出以来,便依靠病毒式传播而成为国内最热门的社区网站之一.开心网提供的菜地.抢车位等游戏应用也风靡一时.
中云融信将云主机推入网页游戏行业
现在IT人对云主机这个词不再陌生,但具体能对这个概念说出个所以然来的却没有几个.而正是这个不为大众所了解的东西,嫣然已经成为了一种我们普遍使用的技术,在现今的各行各业都已开始大幅使用云计算技术,将其应用于企业生产.运营,如果说现在有哪家企业还没有使用,小编我只能说你OUT了.但业内人士都知道的是,在"云"这个圈子内,竞争也是异为的激烈,像中国的阿里云,盛大云依靠着传统IDC业务与品牌效应,云计算业务也迅速建立了起来.但除此之外还有很多的专业云计算服务商总是被业外人士忽视,他们不是传统的
“三版合一”模式 折射出网页游戏变革的新思路
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 10月29日,巨人网络宣布,该公司首款网页游戏<黄金国度>将于11月3日正式开启封测.该游戏业界推出了豪华网页版.便携手机版.简化办公室版的"三版合一"模式.另外,该游戏针对白领推出的简化办公室版,值得业界关注. 无容置疑巨人的目光是远大的,该公司推出的<黄金国度>就是网页游戏的变革开始,在网页游戏
网页游戏一囧再囧玩家最不想听到的10句话
2010年的网页游戏市场的热度依然没有减退,越来越多的网页游戏涌入其中,这里面有敷衍了事的快餐游戏,也有有精心打造的精品大作.但是笔者每次看到那些自夸"堪比暴雪,网页魔兽"的游戏的时候,还是被雷得外焦里嫩,体无完肤.面对网页游戏铺天盖地的三分真实,七分虚假的说辞,玩家是否也练就了一身"万花丛中不沾身"的绝技呢? 一."xx游戏,xx美女的最爱" 现在的游戏市场什么吸引人?美女.游戏厂商在宣传的时候最爱打出的就是美女牌,"XX美女最喜欢玩
网页游戏规模突破30亿仅三成产品能够盈利
截止2010年8月,受腾讯等大型企业进入市场影响,网页游戏行业市场将在今年保持高速增长态势.权威数据中心艾瑞网公布的2010年Q1及Q2数据表明,今年网页游戏市场规模有望突破32亿元人民币. 数据显示,2010年Q1及Q2季度,网页游戏市场规模分别达到5亿及5.3亿元人民币.已超过2009年全面总值,其中腾讯代理的<七雄争霸>.<丝路英雄>已占据市场主导地位.<傲视天地>及<弹弹堂>则因为其各自特色而大受玩家喜爱. (2009年到2010年网页游戏月收入统计
网页游戏崛起争抢百亿网游市场
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 4月23日消息,不到20人的团队,不到一年的时间,刘阳将它的我玩网估值带到了1亿元水平.2008年这家致力于代理和研发网页游戏的公司终于迎来盈利,但这仅仅才是开始,刘阳的目标是成为像盛大.九城一样的网游巨头.而对于两年前开始网页游戏的布局盛大,目前一款网页游戏的营收已丝毫不亚于一款成功的大型网游. 没有电脑配置要求,无需客户端.打开网页输入用户名和密码,就可以网页游戏对战.对于网页游戏的开发运营公司,他们无需考虑服务器和带宽的压力,不用考虑付出大量