索尼:3D能使游戏业提升愿和任天堂合作推广

如果谈到3D游戏,索尼和任天堂可是互为竞争对手。任天堂不久前刚刚在E3大展上宣布了裸眼3DS掌机,而索尼的3D产线更为完整,这包括了3D电视、3D眼镜以及3D PS3。  不过当谈到整个3D产业的发展时,两家日本电子巨头似乎仍旧存在一些共同语言,索尼高层近日就大方的表示,愿意和任天堂合作共同推广3D技术。  索尼全球工作室总裁Shuhei Yoshida称,与其让任天堂抨击非裸眼3D技术,他们更愿意选择与任天堂合作,希望任天堂能够以更加宽阔的视角看待3D技术。  Shuhei Yoshida说:“如果你注意任天堂对于3D游戏的看法时,你就会发现我们两家公司有着共同的关注点,但是任天堂真的没必要对其它公司的做法指指点点。对于3D产业来说,不论是大影院还是小掌机,我们应该将它推广开来。因为这能使我们的游戏产业等到进一步提升,索尼很愿意和任天堂合作推广3D。”  对于很多人不大愿意佩戴的3D眼镜,Shuhei Yoshida表示和之前相比,现在的3D眼镜佩戴起来更加舒适,新技术使得眼镜更轻,用户佩戴一会就能忽略掉它的存在。(编辑 张澄)

时间: 2024-07-31 00:54:03

索尼:3D能使游戏业提升愿和任天堂合作推广的相关文章

三大主机商接连动作电视游戏业进入3D时代?

(编译/psyche1004)3D电视日益盛行,电视游戏业也刮起了3D风.索尼的实感立体游戏<Eye Pet>上市不久后,任天堂也预计在明年推出无需佩戴专业3D眼镜使用的游戏机3DS.3D电视的普及以及3D电视游戏的发展十分令人期待. 索尼电脑娱乐(以下称索尼)推出的体感系统"Play Station move"昭示着其正式进军3D游戏市场.索尼于本月8号推出了利用"Play Station move"的超强现实感游戏<Eye Pet>,并预

3D视觉风劲吹550亿美元游戏业升级在即

"不是3D技术火了<阿凡达>,而是<阿凡达>承载着3D技术,变的家喻户晓."这是时下影评对<阿凡达>与3D技术间关系的逻辑描述.从此以后,人们再步入影院,甚至打开电视.电脑的时候,都会不自觉的将其与<阿凡达>身临其境般的画面进行对比. 在<阿凡达>吹起这股劲力十足的"3D视觉风"后,3D技术也随之扬名立万,新的消费趋向成为投资文化产品最有力的风险保障,如今的3D技术是文化产品争相运用的"香饽饽&q

3D视觉风漫卷550亿美元游戏业升级换代在即

□ 本报记者 于 南 "不是3D技术火了<阿凡达>,而是<阿凡达>承载着3D技术,变的家喻户晓."这是时下影评对<阿凡达>与3D技术间关系的逻辑描述.从此以后,人们再步入影院,甚至打开电视.电脑的时候,都会不自觉的将其与<阿凡达>身临其境般的画面进行对比. 在<阿凡达>吹起这股劲力十足的"3D视觉风"后,3D技术也随之扬名立万,新的消费趋向成为投资文化产品最有力的风险保障,如今的3D技术是文化产品争相运用的

3D视觉风漫卷 550亿美元市场促游戏业升级换代

"不是3D技术火了<阿凡达>,而是<阿凡达>承载着3D技术,变的家喻户晓."这是时下影评对<阿凡达>与3D技术间关系的逻辑描述.从此以后,人们再步入影院,甚至打开电视.电脑的时候,都会不自觉的将其与<阿凡达>身临其境般的画面进行对比. 在<阿凡达>吹起这股劲力十足的"3D视觉风"后,3D技术也随之扬名立万,新的消费趋向成为投资文化产品最有力的风险保障,如今的3D技术是文化产品争相运用的"香饽饽&q

任天堂:苹果进军游戏业威胁将超索尼与微软

EA副总裁Patrick Soderlund日前在接受采访时表示,苹果有资格也有实力在游戏业去挑战现有的两大巨头索尼和微软. "进入到游戏领域去向索尼和微软发起挑战是一件相当困难的事,我认为几乎没有哪家厂商拥有这个实力,"Patrick Soderlund说,"这项挑战成功的希望渺茫,但是苹果之前的表现证明他们拥有最大的可能." 苹果 "回首苹果的崛起你就会明白,苹果是一家真正辉煌的公司,如果他们真打算进军游戏业的话,会拥有比较好的机会去获得成功.&quo

EA高管称苹果足以进军游戏业挑战索尼和微软

本网(编译/于子将)据海外媒体报道,EA副总裁Patrick Soderlund日前在接受采访时表示,苹果有资格也有实力在游戏业去挑战现有的两大巨头索尼和微软. "进入到游戏领域去向索尼和微软发起挑战是一件相当困难的事,我认为几乎没有哪家厂商拥有这个实力,"Patrick Soderlund说,"这项挑战成功的希望渺茫,但是苹果之前的表现证明他们拥有最大的可能." "回首iPhone的崛起你就会明白,苹果是一家真正辉煌的公司,如果他们真打算进军游戏业的话,

路透社评2010年游戏业:移动与社交游戏崛起

据海外媒体报道,路透社北美分社的John Gaudiosi日前撰文对2010年的游戏业进行了全面评述: 2010年,传统视频游戏的市场萎缩状况有所缓解,但总体的销售形式依然不容乐观.不过平板电脑.移动电话和社交网络的崛起让游戏业迎来了新的希望. 像iPhone上的<无限锋刃>和Android上的<愤怒的小鸟>,都让智能手机游戏产生了前所未有的影响.与此同时,视频游戏商Zynga转型征战社交网络FaceBook,并成功的推出了像<农场乡村>和<城市乡村>这样的

卡普空:虚心向西方游戏业学习

多玩网讯(编译/于子将)2010东京游戏展已于9月16日正式开幕,在首日即有卡普空.EA.微软.索尼.科乐美五大厂商召开了专场发布会,让我们来看看他们各自的表现怎么样: 卡普空:虚心向西方游戏业学习 卡普空在9月15日召开的是展前发布会,很好的在两大硬件厂商发布会之前获得了众人的关注.其全球开发主管稻船敬二主持了整场发布会,并公布了三款新作:XBLA独占的<丧尸围城2CaseWest>,与CyberConnect2合作开发的新作<阿修罗之怒>将登陆PS3和XB360,以及与Ninj

研究:虚拟产品消费方兴未艾 助推游戏业转型

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 [艾瑞网消息]游戏已在网络.社交和移动平台找到了自己新的归宿,这已不是什么秘密.当然,特别是随着免费游戏的增加,开发者需要找到实现程序产品创收或是基于浏览器游戏创收的方法.除了移动或是旗帜广告,还有一程序内或是游戏内购买服务,即传统的游戏内免费增值模式.有许多游戏整合了虚拟市场以吸引各类的虚拟产品. 对于游戏开发者来说,一个利好的消息是,虚拟产品方兴未艾,并在越来越火爆.日前,虚拟产品服务提供商PlaySpan的一份研究显示,自2009年以来,用户