网游运营分享 高分成高收益

  正值盛夏,又到了一年中网游最疯狂的时候,虽然离北京奥运越来越近,可是对于很大一部份网游爱好者来说,好游戏,仍然是最疯狂的事。于是,游戏厂商是接二连三的推出各自的重头戏,想借着奥运的喜气赚一把;这个时候,站长们也不能错过,大家都赚,咱们也要赚,可不能拖了奥运赚钱部队的后腿。

  最近,迅雷联盟就抢先给站长们开僻了一条生财之道:网游运营分享,通过简单的图文广告链接进入网游平台注册产生新会员,对新会员在网页游戏里面的消费金额给站长高分成;这是游戏推广的最新模式,脱离了传统的包月付费、按点击付费模式,通过网游用户的充值行为进行分成,对站长来说,无疑会有着“制命”的诱惑;网页游戏又称无端网游,有着具大的潜在受众,艾瑞咨询预订08年的网页游戏用户将达到900万,到2010年将突破2000万,而此类游戏的主要用户白领占了60%,学生约30%,所以,它获得的更多是一群有着较强支付能力的群体,这也是网页游戏能迅速发展的重要因素;而作为站长,迅雷联盟的网游运营分享产品,也算是一线曙光。

  08年,各大联盟都没有太大的动作,我想,作为站长多少是有些郁闷的;做站长真的很辛苦,咱们也没啥多的期望,就是盼着各联盟能真正为咱们着想,给咱们推出一些真正赚钱的产品,规划双赢的合作模式。

  前几天连续看了两部新片,感觉不错。

  《功夫熊猫》告诉我们:世界上没有意外的事情。所以,我们要把希望寄托在自己身上,而不是别人身上;

  《赤壁》告诉我们:你难道没听说过,欲望使人年轻?所以,我们要时刻保持激情,因为做站的路还很长。

  迅雷联盟网游运营分享:http://cop.my.xunlei.com/action200807/

时间: 2024-09-21 02:47:19

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"一个世界在战斗,做你一直在做的事--"这是近日上线的,一个域名为www.wofchina.com的网站页面宣传语. www.wofchina.com与<魔兽世界>(以下简称"<魔兽>")的域名地址www.wowchina.com仅有一个字母之差.在该网站的左上角赫然显示"第九城市"(九城)的公司标识.在不久前,九城"痛失"<魔兽>运营代理权,竞争对手是网易.九城此举,"矛头&qu

首款“微运营”网游今试水网吧一跃成为网游运营合作者

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传人民网将涉足网游运营业务 或与上市有关

据内部人士透露,人民网将涉足运营游戏业务,目前运营团队正在组建中. 内部人士称,人民网内部已经通过了由人民网http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6583.html">游戏频道独立组建团队负责运营网游业务的决议,运营团队的组建以及日后游戏业务的运营工作交由缐淼负责. 据了解,缐淼曾在2004年负责光宇华夏的市场工作以及<希望OL>的运营,是北京光宇转型网游后的第一批员工:在此之前,缐淼曾担任过<大众软件>的主编. 2010年

新浪或借《纷争OL》重新回归网游运营

11月19日消息,今日智信恒旗下游戏<纷争OL>举行公测发布会会.新闻出版总署副司长寇晓伟出席了会议,而其在发言中并未提起游戏的研发及运营公司,却强调"我与新浪的关系一直很好,很高兴看到他们回归到网游运营行业." 寇司表示,首先很高兴看到曹国伟(新浪CEO)成为新浪大股东,其次描述了新浪曾经退出网游运营市场的遗憾.最后他说,"新浪现在在网游运营领域还是一个新兵,还是需要大家来帮助的." 据了解,新浪早前与智信恒就<纷争>达成联合运营协议,当时

网吧介入网游运营领域

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百度拟投一亿资金涉足网游运营

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文化部提高SNS网游运营门槛 中小站长收入受挫

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消息称百度有意进军大型网游运营

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史玉柱称网游业风险高资金过剩不建议继续进入

3月9日上午消息,巨人网络董事长兼CEO史玉柱今日谈及网游行业时称,目前网游行业风险很高,资金严重过剩,不建议资金继续流入网游行业. "资金别再流入网游行业,这个行业太有钱了."史玉柱在表示.根据公开披露的数据,目前巨人网络拥有接近8亿美元的现金流,盛大的现金高于10亿美元,九城拥有 ,虽然上述公司都表示要寻求收购机会,但除了些千万美元级别的投资,暂未有大手笔的开销. "没有哪个行业像现在网游行业一样,资金严重过剩."史玉柱说,"每年成功大游戏不超过3款,