随着数字娱乐时尚的兴起,游戏已经成为广大群众喜闻乐见的生活方式之一。在一些人看来,游戏是不务正业、不健康、带着负面含义的事物。而事实上,随着经济文化的发展和社会的更新进步,游戏正以各种形式进入千家万户,单机游戏、网络游戏、以及时下相当热门风靡的网页游戏。自网页游戏飞入办公室白领人群,一群受过高等教育、有着高素质的所谓“社会精英”却热衷于打怪、升级、练任务、PK,我们也不能再简单的否认游戏,或者歪曲游戏文化。电影有电影文化,音乐有音乐文化,为什么游戏就不能有自己的文化,使游戏领域在社会文化的普及中发挥强大的作用呢。我想,游戏文化发展健康化、体系化,在甚至不久的将来会在游戏产业中占据相当重要的地位,这应该也是游戏产业发展的必然趋势。
百度解释中把“游戏文化”简单的分为几类:
(一) 游戏文学:游戏背景故事,与游戏有关的文字作品、图片作品。背景故事往往是游戏公司给游戏本身赋予的一种情节的体现;文字作品包括一些玩家书写的散文、故事、小说、现代文、诗词等等;游戏里精美的人物、游戏场景都是一副非常棒的艺术作品,很多人都喜欢比现实更美上百倍的虚拟世界,梦幻的不似真实,是人类心底存在的一种梦想。
(二) 游戏影音:游戏本身的宣传视频、背景音乐、效果声音,玩家制作游戏视频、动感相册、歌曲等。通常游戏的宣传视频都是引人入胜的,因为这是游戏公司吸引玩家的手段。背景音乐也随着游戏场景的变化而改变,给玩家带来一种欢快的气氛,效果声音的加入,也让玩者随着效果声音的变化而情绪激荡,就如同最早的无声电影加上了声音,让人觉得效果完全不一样。游戏公会是玩家制作视频、动感相册的主要来源,公会宣传视频等等,能人志士无所不在。有些玩家会翻常游戏的主题曲、或者给游戏背景音乐天赐,自演自唱,倒也自娱自乐。
(三)游戏cosplay:cosplay大家都知道。游戏cosplay自然就是真人饰演游戏中的角色。
(四)游戏新闻:不言而喻,就是新闻,大分类包括媒体新闻报道、玩家自编新闻。小分类就是游戏报道,玩家采访、公会采访等。主要阐述一下玩家自编新闻。现在很多玩家都在游戏中饰演记者的角色,诠释记者的定义。玩家写自己看到的,自己喜欢的,寻找现实里找不到的乐趣,扮演人生的另外一个角色,充分获得满足感及娱乐感。
网页游戏大多会有游戏背景元素,在既定的游戏背景场景中,通过玩家完成各种任务,体验故事情节和战场情景。一个成功的网页游戏,特别是比较大型的,一般是有文化背景的。在玩家休闲娱乐之时,还可以学习文化,或是对自己熟悉的文化常识做一番新的应用,这本身来说是一种有利于社会健康和文化发展的契机。如众多的三国题材网页游戏,虽然游戏的操作和玩法尤其雷同之处,但游戏用户当然必须要了解三国这段历史,才能更好地进行游戏。在玩游戏时不知不觉对历史背景产生兴趣,在日常学习工作中也会无意识的更加关注这段历史的信息,这种文化的传播是在传统教育之外的良性引导。另外,现在还出现了一些以寓教于乐为手段,传播知识为目的的游戏,在儿童教育中也占有一些分量,如《摩尔庄园》,小朋友在庄园中学习、娱乐、交流、成长,只要家长合理控制小朋友的玩耍时间,还是可以促进儿童文化的健全发展的。
“娱乐参妙理,游戏悟人生”!一款游戏产品如果具有的浓厚的时代或者地域文化,它肯定要比上述简简单单的不带一丝感情色彩的分类方式更深刻、更吸引人,并导致用户产生与该“游戏文化”相关的美妙联想。像《快乐神仙》,以中国古典名著《西游记》为故事背景,游戏中出现耳熟能详的各类神仙妖怪,加上Q版的人物造型,集古典文化、神话传说、可爱浪漫、唯美动人为一体,就显得更加完整。这样更容易让网页游戏在众多的游戏中脱颖而出。
游戏文化也是一种社会文化,是一种社会风气的体现。游戏产品的发展方向,更是体现了社会大众的文化品位、兴趣的发展水平。现在网页游戏商家去强调这款产品本身所具备的文化底蕴的还不多,但可以感觉得到文化方向的发展趋势,已经越来越多的游戏注重将游戏的文化理念运用到游戏的进程中。随着经济和科技的发展,未来的游戏文化已经可见一斑。
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