政府开始整顿网络游戏 网游企业集体沉默

  发展迅猛但却一直遭受多方争议的中国网游行业,在它发展的第十个年头,迎来了一场不得不进行的行业变革。

  2009年10月9日,新闻出版总署、国家版权局和“扫黄打非”工作小组办公室联合发出《关于贯彻落实国务院〈“三定”规定〉和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》(下简称《通知》),其中明确规定,凡是未经新闻出版总署前置审批就上网运营,或审批后擅自改变内容的网络游戏,都将被责令停止运营服务。

  伴随这个《通知》公布的,还有一系列未通过审查的网游名单。

  在国庆前夕新闻出版总署对已出版运营的200多款包括网页游戏在内的网游集中审查,发现3家网站未经审批擅自出版运营进口网络游戏或为境外网络游戏提供运营推广服务,26款国产网络游戏在审批或备案后添加了宣扬暴力、血腥、色情等不健康内容,9款国产网络游戏未按规定履行出版备案手续,7款国产网络游戏未按要求设置防沉迷系统等。

  截至10月8日,《美国1930》等45款未经审批的境外网络游戏被责令关闭,停止运营服务。《音乐情人》等26款存在低俗内容的网络游戏被查处。我要玩(51wan)等27家网络游戏企业(网站)收到违规警告通知书,并被勒令限期整改。10家网络游戏企业(网站)负责人被诫勉谈话。

  网游厂商集体缄默

  “对于整治清理中发现的问题,将坚决查处,决不手软!”10月9日在公开场合上,新闻出版总署有关负责人掷地有声的说了以上这句话。

  10月份,新闻出版总署将联合各地方新闻出版、版权、“扫黄打非”工作部门进行一次对网游审批和运营服务的全面清理工作,对违法违规行为,要依法严肃查处。凡是未经新闻出版总署前置审批上网运营或审批后擅自改变内容的网络游戏擅自上网,最低处罚是停止运营服务,重新报批。

  网游在运行前需要前置审批,这是否也意味着今后网游的内测也成为“非法”行为?今后游戏在升级和内容方面每变更一次就必须向版署报批一次?另外,《通知》还禁止外资不得通过设立合资公司、签订协议或提供技术支持等间接方式实际控制和参与境内企业的网游运营业务。

  其中还特别强调了不得将用户注册、账号管理等直接导入由外商实际控制或具有所有权的游戏联网、对战平台等方式来变相控制和参与网游运营。这是否意味着现有的某些游戏模式必须发生变更?网游企业将如何应对《通知》?

  面对记者的提问,游戏厂商统一出奇地沉默,九城、巨人、盛大、蓝港在线……没有一家厂商愿意实名接受电脑报记者的采访,“我们会根据《通知》的内容来规范自己,对于网游行业来说,有监管是好事情,我们也会以每次规定的细则来要求自己。”国内某游戏厂商做了表态。不过,更多的厂商却还是保持了沉默。“现在太敏感了,不适合回答你们的问题。”总部在北京的某网游厂商在接到记者的采访要求以后,连问题都没听就拒绝了。而另外一家网游厂商却以“不回答非网游口线记者”为由拒绝了记者的采访。

  “这个时候没有人敢站出来说话。”在北京市一家网页游戏研发总监兰剑(化名)看来,网游厂商的集体沉默是必然的事情,网游行业的监管紧箍咒越拉越紧,“你想想,哪家游戏厂商没有为游戏出位做过一点点小手段呢,所以这个时候企业都只会闷头做事,不愿意做出头鸟。”

  有关部门对网游行业的重拳“出击”还不仅仅表现在《通知》上,还有一系列的清理活动。

  据悉,今年年底前,新闻出版总署将对网络游戏前置审批和运营情况进行一次全面摸底和清理,凡未取得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的企业,一律不得从事网络游戏出版运营服务。

  网页游戏问题频出

  在经历了此前的“虚拟货币”监管风波、“禁止博彩”风波以后,网游厂商似乎都收敛了很多。但对于门槛相对较低、总类繁多的网页游戏而言,还有相当一部分监管空白地带。

  在《美国1930》的游戏里,你需要扮演一个小混混的角色,最终目标是成为黑手党的头目或教父,在这个升级的过程中,你需要不断地杀人、抢劫、开赌场,在所有的坏事干尽以后才能升级。“网页游戏的审批制度太松散,运营门槛也低,这次集中整顿的游戏也大多是网页游戏。”兰剑表示。

  的确,记者也注意到,此次被清理整顿的近100个游戏及企业中,大多都与暴力、色情、赌博、血腥等不健康的内容有关。比如被关闭的《美国1930》等境外网络游戏有大量任务鼓励玩家进行“贩毒”、“卖淫”等违法犯罪活动,而《反恐行动online》角色PK过程中有恐怖的血腥画面。《帝国崛起》等设置收费“博彩”功能和出售涉嫌博彩道具,《热血三国》公然以“抢人、抢钱、抢天下”口号进行宣传推广。

  “版署查处的游戏只是众多问题游戏的冰山一角。”兰剑对记者表示,在没有客户端的基础上,网页游戏只能依靠文字的描述来吸引客户,不少运营厂商不得不在游戏中加入庸俗内容,寄望于玩家的到来。

  诸如病毒式营销,偷菜插件的盛行,往往使网页游戏能够在一夜间风靡,又在一夜间消亡。“网页游戏运营成本相对来说比较低,大多数网页游戏运营商可以只在版署申请一个ICP备案就投入运营了,并且这种做法普遍存在。”兰剑坦言,尽管他公司开发的网游内容方面没有什么漏洞,但在游戏运营前也只是进行了最简单的ICP备案。

  “现在采取的审查标准还有待升级,因为我们目前这套审查标准还比较表面。”在北京大学文化产业研究院动漫研究中心主任助理刘雨愫看来,网游行业正在经历一个人和一个产业都会存在的发展超前规范滞后的局面,因为这个行业太复杂了,尤其是文化产品,它涉及的内容和学科包括很多方面,包括教育学、心理学等。

  政策解读:让网络游戏监管不再模糊

  从监管虚拟货币,到禁止“博彩”性质的网游到此次下发的《通知》,网游行业头上的紧箍咒越来越紧。此次的《通知》为何让所有的网游企业都沉默了。《通知》的细则意味着网游行业将发生怎样的变化?我们一一为你解读。

  一、本《通知》所称网络游戏是指所有通过互联网(包括有线互联网和移动通讯网络等)供公众在线交互使用或提供下载的互联网游戏作品。主要包括但不限于:大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏、单机游戏的网上下载、具有联网功能的游戏、联网的对战游戏平台、手机网络游戏。进口网络游戏是指经境外著作权人授权的互联网游戏作品。

  解读:本条例首次明确了网络游戏和进口网络游戏的定义,将监管的范围进一步明确下来。

  二、将网络游戏内容通过互联网向公众提供在线交互使用或下载等运营服务是网络游戏出版行为,必须严格按照国家法规履行前置审批。新闻出版总署是中央和国务院授权的唯一负责网络游戏前置审批的政府部门。

  未经新闻出版总署前置审批并获得具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证,任何机构和个人不得从事网络游戏运营服务。否则新闻出版管理部门将依法予以取缔,同时通知电信管理部门取消其相应增值电信业务经营许可证,通知工商行政管理部门依法变更登记或注销登记。

  未经新闻出版总署前置审批的网络游戏,一律不得上网,电信运营企业也不得为其提供互联网接入服务。对经新闻出版总署前置审批过的网络游戏,可以上网使用,任何部门不再重复审查,文化、电信等管理部门应严格按新闻出版总署前置审批的内容管理。

  未经新闻出版总署前置审批上网运营或审批后擅自改变内容的网络游戏,新闻出版总署将通知有关地方新闻出版管理部门责令其停止运营服务,并依法予以查处。

  三、新闻出版总署负责进口网络游戏审批。所有在中国境内运营的进口网络游戏必须事先依法取得著作权人的授权,并办理著作权认证手续,在取得著作权行政管理部门出具的《著作权合同登记批复》后,由运营单位向所在地省级新闻出版局申报,经省级新闻出版局审核同意后报新闻出版总署审批。

  解读:这两条规定是全《通知》的精髓点之一。它相当于网游行业的“准生证”。按照规定,如果引进境外游戏的版权需要一个审批过程,国内游戏上线前必须先备案。如果网游没有前置审批就上线运营或者是审批备案后私自添加不健康内容的都将拿不到“准生证”,即使拿到也会被驳回。

  另外最关键的是,这个前置审批明确了是由新闻出版总署来执行的。

  四、禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务。外商不得通过设立其他合资公司、签订相关协议或提供技术支持等间接方式实际控制和参与境内企业的网络游戏运营业务。也不得通过将用户注册、账号管理、点卡消费等直接导入由外商实际控制或具有所有权的游戏联网、对战平台等方式,变相控制和参与网络游戏运营业务。违反规定的,新闻出版总署将会同国家有关部门依法查处,情节严重者将吊销相关许可证、注销相关登记。

  解读:禁止外商运营或者投资网游,这个规定不新鲜。但是值得注意的是,这条例明确了各种各样外资投资中国游戏企业的形式。实际上,现在钻小空子的企业不在少数,条例明确地告诉大家,“别玩阴的,这些都不允许”。

  五、经新闻出版总署前置审批或进口审批过的网络游戏,变更运营单位的,须重新办理前置审批或进口审批手续,自运营单位变更之日起至重新获得批准期间,网络游戏应停止一切运营服务。违者,按非法网络出版处理。

  六、经新闻出版总署前置审批或进口审批过的网络游戏,增加新版本、新资料片或更新内容,必须重新履行前置审批或进口审批手续。对未经新闻出版总署前置审批或进口审批,擅自运营新版本、新资料片或更新内容的,新闻出版总署将取消原前置审批或进口审批文件,通知有关地方新闻出版管理部门依法责令其停止运营服务,按非法网络出版予以查处。对擅自增加新版本、新资料片或更新内容,且增加或更新内容存在违法违规问题的,将从重处理,通知电信管理部门取消相关接入服务,关闭网站。

  解读:这条规定明确告诉网游企业。“前置审批”不是一劳永逸的事情了。现在不少网游在通过审批以后就擅自更改或者增加游戏内容。在《通知》出台以后,这些都变成了重点的勘察对象。

  记者手记:有监管才能成长

  十年,对于产业来说,其实才刚刚开始。但是市场膨胀得太快,赚钱太容易,难免会形成这个行业的浮躁风气。上周一个做网游的朋友在向我抱怨,最近几年网游行业没以前那么赚钱了。新规旧规越来越多,让人无所适从。其实,我想说的是,这才是一个行业从发展到壮大的必经过程。

  面对庞大的人群,准色情、准暴力、攀比之风引起全社会重视,政府部门出台了一系列政策进行监管。无论是防沉迷系统、实名制引入,还是限制未成年人进网吧等规定,一定程度上达到了很多的整治效果。尽管制度还需要完善,但有监管总比不作为好。美国在2007年时候还动用过FBI来清查网络游戏中的赌博行为。

  而网游发达的韩国,其网络产业的发展就是因为政府的监管和支持。为了实施文化发展战略,韩国政府建立了配套的管理体制,其文化观光部在1994年就设立了“文化产业局”以主管网络游戏等文化产业,并且在1999年文化观光部还成立了韩国游戏促销中心,其下属的韩国游戏研发和促销协会负责为游戏产业提供必要的核心支持,为韩国网游产业的快速发展起到了孵化、催生和推动的作用。

  另外一个值得关注的就是欧洲、美国、日本等国对于游戏的分级制度,也是值得我们借鉴的。美国是最早进行国际电子游戏分级制度的国家之一,在1994年就制定了游戏分级系统,建立了娱乐软件分级体制ESRB,这个旨在为所有游戏软件加上分级标识,帮助家长更好控制和防止未成年人接触不健康内容。而欧洲现行的游戏分级制度称为泛欧洲游戏信息PEGI,这个主要针对playStation、Xbox和任天堂等进行分级,但不包括PC游戏和网络游戏。日本也针对电视游戏娱乐软件进行了登记划分,分为A、B、C、D、Z几个等级,分别针对不同的适玩人群。

时间: 2024-07-31 09:14:02

政府开始整顿网络游戏 网游企业集体沉默的相关文章

中国网游企业集体南下 未来或成网游业硅谷

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 史玉柱食言了.珠海,作为史玉柱伤心之地,他又回来了.而且不仅回来了,同时还要重新盖楼搞研发. 除了史玉柱,一个接一个的网游大佬开始向珠海迁移.或许有一天,这里真的会变成一个所谓的"网游硅谷",成为中国最有潜力的互联网产业聚集地. 目标珠海 网游企业研发重心南移 昨日,巨人网络集团向记者证实公司正在珠海兴建南方总部暨南方研发基地,据悉,巨人子公司珠海征途信息技术有限公司以8500多万元竞得珠海高新区情侣北路21万平方米的一块土地,折合楼面地

网游业集体入驻北京石景山:一线企业过半

5月17日消息,腾讯科技从日前召开的"2010中国(北京)数字娱乐产业高层论坛"获悉,北京市石景山区冲击"中国数字娱乐第一区"再度发力--2011年投资600亿启动第一期开发工程,2012年投资1000亿元以上开始大规模基础建设. 此外,石景山区区长周茂非宣布了一系列优惠政策,以刺激更多数字娱乐企业入驻石景山.据了解,盛大旗下两家公司.完美时空最近已入驻石景山:加上以前的畅游,以及即将进驻的巨人和久游网,国内网游前十名已经有超过一半的企业将研发运营业务在石景山发展.

政府重拳整顿网络游戏

50多位来自北京.上海和广州等地的网络游戏企业高层,近日被闪电召集,集体在国家新闻出版总署接受劝勉,一场中国网游史上范围最广.力度最大的整顿由此全面展开,并取得明显成效. 经历了10年的高速发展,中国网游产业今天的处境颇为尴尬:一方面,这是一个年产值近200亿元并仍有巨大发展空间的朝阳产业:另一方面,暴力.色情.迷信内容在游戏中随处可见,造成恶劣的社会影响. 此次整顿让网络游戏面貌大有改观.但接下来,一个让网游企业无法回避的问题是,剔除掉游戏中那些低俗的噱头, 它们该靠什么赢得竞争?整顿之后,网

IT时代周刊:政府重拳整顿网络游戏

<IT时代周刊>杂志封面 50多位来自北京.上海和广州等地的网络游戏企业高层,近日被闪电召集,集体在国家新闻出版总署接受劝勉,一场中国网游史上范围最广.力度最大的整顿由此全面展开,并取得明显成效. 经历了10年的高速发展,中国网游产业今天的处境颇为尴尬:一方面,这是一个年产值近200亿元并仍有巨大发展空间的朝阳产业:另一方面,暴力.色情.迷信内容在游戏中随处可见,造成恶劣的社会影响. 此次整顿让网络游戏面貌大有改观.但接下来,一个让网游企业无法回避的问题是,剔除掉游戏中那些低俗的噱头, 它们该

文化部掀起整顿风网游行业亟待立法规范

据媒体报道,11月18日,文化部下发<文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知>,针对部分网游企业受利益驱动,片面追求游戏粘着力,甚至以血腥.暴力.色情.赌博等低俗和违法违规内容吸引用户,给消费者尤其是未成年人身心健康带来不利影响.为此,文化部将建立网络游戏经营单位自我约束机制.对游戏玩家之间的"PK系统"."婚恋系统"等进行更加严格的限制,采取技术措施,加强对未成年玩家的注册指导和游戏时间限制. 尽管这一通知,本身看来,比较倾向于宏观的指导性,而

虚拟货币新规或降低网游企业两成收入

商报记者 周洁 近日出台的虚拟货币管理规定实施后,在网络游戏业界引起强烈反响.业内分析认为,由于国内九成网游企业触及相关博彩条款,如不严格执行,短期内企业收入将受影响. 继巨人网络宣布关闭旗下游戏<征途>的"开箱子"功能,以响应文化部通知后,主要网游企业都表示将研究细则,不排除调整旗下运营游戏中具有违规嫌疑的游戏部分.但商报记者注意到,截至目前,仍有很多网游中设有带博彩性质的游戏功能.一款由某知名公司开发的大型网络游戏中,就有一项类似"开箱子"的博彩功能

网游企业拒绝为虚拟交易个税买单

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 玩家将减少 互联网行业面临强烈冲击 国家税务总局近日对北京市地税局<关于个人通过网络销售虚拟货币取得收入计征个人所得税问题的请示>做出批复.批复明确,个人通过网络收购玩家的虚拟货币加价后向他人出售取得的收入,属于个人所得税应税所得,应按照"财产转让所得应税"项目缴纳20%的个人所得税. 相关调查显示,在互联网上价值达几十亿元的虚拟货币正与其他虚拟商品一样在流通,并以每年15%-20%的速度增长.虚拟货币这种"新兴财产

网游企业出海:受制中国化需提升国际化程度

中国网游市场放缓让一众游戏股阴影笼罩的同时,海外市场轻舟已过万重山. 根据新闻出版总署的统计,2010年我国共有34家网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,比上年增长111%. 而在几年以前,中国被当做世界游戏巨头最重要的出口输出市场,包括<魔兽世界>.<传奇2>在内的海外游戏牢牢占据着中国玩家的桌面.但在这个中国网游市场发展速度已经明显放缓的冬天,网游出口被游戏公司大佬们提起的频率越来越高. "从去年到今年,海外发展的网游企业收益普

政府为何巨额补贴网游:盛大游戏单季补贴上亿

盛大一季度得了3320万元补贴,去年获1.25亿元:创业板上市的中青宝去年获1550万元政府补贴,占其利润的一半 [财新网] (记者 黄晨) 网游是个暴利行业,毛利能高达90%,但你知道吗,这个行业还能拿到政府的巨额补贴?网游企业所得补贴表 请看以下案例: 史玉柱的巨人网络今年1季度纯利是2.6亿元人民币,纯利润率高达65%.政府给了它1000万元的补贴. 巨人网络在去年拿到了5739万元的政府补贴,前年拿到了8850万元的政府补贴.2009年至今,巨人网络已从政府手里拿到了1.56亿元的补贴.