PlayPhone社区游戏平台成开发者盈利、市场推广第一选择

  PlayPhone PSGN SDK 2.0采用了PlayPhone公司的POP(性能优化平台),能够持续实时地跟踪用户动态,增加用户粘性和提升用户付费意愿。

  全球领先的移动社交游戏开发商PlayPhone?发布跨平台游戏社区(PSGN)的开发接口SDK2.0,,该SDK能够提高游戏软件盈利、增加用户粘性以及优化营销策略的综合性免费工具。PSGN SDK2.0简单易用,集成方便,适用于所有智能手机操作平台和设备,通过该工具,开发商能进一步提升用户体验、增加游戏盈利。

  POP(性能优化平台)的引入是PSGN SDK 2.0的一个重要突破,这也是PlayPhone的优势所在。通过该技术,开发者可以在游戏中快速添加动态触点,优化产品粘性、提升盈利,最重要的是可以优化产品的发去方式,通过POP,开发商无需在每个渠道发布产品即可实现多渠道发行。开发商只需在游戏中增加一行简单的代码,就能在游戏中进行如用户对话、广告、玩家好评、交叉促销、虚拟物品促销等自定义设定操作,通过使用PlayPhone开发者门户网站中的页面工具,开发商能够灵活地对这些操作进行实时修改和管理。POP会对这些操作进行自动化全方位检测,从而保证用户的设定达到最佳。

  通过使用该便捷的能优化流程,用户粘性增加工具,营收优化和市场策略优化功能,这项强大的技术能让开发者更深入地了解其用户如何参与游戏并在游戏中实现互动。

  目前,有3000多家开发商在使用PlayPhone的游戏社区开发SDK。PlayPhone预计SDK2.0版凭借其独特的工具套件、前所未有的灵活性和持续不断的信息反馈等增强功能将会吸引更多的开发者使用该工具。除了采用POP之外,该SDK 2.0还包括以下特点:

  ?跨平台发布:支持iOS、Android、WP7、HTML5,并全面支持Unity,无需考虑开发环境或设备,允许任何只能平台的产品接入;

  ?全面的云管理工具:云备份游戏数据管理工具,开发者可以轻松管理游戏经济系统、玩家游戏进度和盈利情况

  ?分析面板:PlayPhone的Unique ID系统提供了最先进的实时分析面板,可以提高游戏性能、盈利情况、用户粘性、进行合理的媒体推广等。

  ?无缝用户集成:针对玩家进入社区或邀请朋友设计的、全新独特的非入侵式用户界面。

  “开发者需要相当的灵活性,并希望能监控其产品和盈利状况,PlayPhone则致力于为合作伙伴提供长期支持,”PlayPhone的创始人兼CEO Ron Czerny说,“这就是我们的工程师们花费数月时间建立采用了创新POP(性能优化平台)的跨平台PSGN SDK2.0版的原因,开发者将再次掌握游戏发布的主动权,这将有利于智能手机和平板电脑移动游戏健康持续发展”。

  2012年PlayPhone游戏社区用户增长高达400%,今年年底PSGN注册用户人数有望将超过一亿

  PlayPhone社交游戏网络是手机玩家的终极目的地,并能为智能手机或平板电脑游戏开发上带来数以百万计的用户。作为目前市场上首个真正的跨平台社交游戏网络,它为开发上提供了一套完整的发布解决方案和精确的用户管理方案。PlayPhone社区游戏平台目前支持所有的智能终端,包括Android、iOS、HTML5、Windows Phone 7(WP7)以及Adobe AIR,并全面支持Unity。

时间: 2024-10-23 07:59:56

PlayPhone社区游戏平台成开发者盈利、市场推广第一选择的相关文章

阳光100易小迪:网络已成房企品牌推广第一选择

阳光100董事长易小迪 10月16日,中国领先的线上线下房地产信息及咨询服务供应商中国房产信息集团(Nasdaq:CRIC.shtml" target="_blank">CRIC)宣布其首次公开发行的1,800万股美国存托凭证(ADS,每存托股代表中国房产信息集团的一股普通股),在 纳斯达克全球精选市场开始交易.消息传出,房地产业界大腕纷纷来电来函,向中国房产信息集团成功登陆纳斯达克表示祝贺. 阳光100董事长易小迪表示,中国房产信息集团上市是业界是盛事.如今互联网已成

Google游戏平台呼之欲出:中国开发者心态迥异

在即将开幕的2013年Google I/O(谷歌全球开发者大会)上,谷歌很可能会宣布其名为"Google Play Games"的游戏平台,这也是众多游戏开发者期待已久的内容.在北京5月16日凌晨,这一答案将会揭晓."我们是做游戏的,所以最期待他们的游戏平台."5月15日,身在旧金山等待GoogleI/O开幕的追梦创游CEO张锐告诉记者,他希望这个平台推出之后,自己能在上面获得更多的用户.而在大会开幕之前,已经有一些国外网站泄露了关于"Google Pla

iOS平台成游戏开发者天堂9款收入超2千万美元

iOS平台成游戏开发者天堂 9款收入超2000万美元 新浪科技讯 北京时间12月27日午间消息,应用开发商Streaming Colour的最新调查显示,今年有4%的iOS开发商收入在100万至1000万美元之间. iOS游戏<无尽之剑>(Infinity Blade)的开发商Epic今年6月证实,该游戏当时已经获得了1000万美元净收入.今年10月,该公司又证实这款游戏下载量达到500万,净收入达到2000万美元. <无尽之剑>在App Store美国"最高票房&quo

2013百度成开发者支持率最高平台

在接下来的一年时间中,互联网+传统行业可能将会成为一种新的趋势.这就像最近海尔跟阿里巴巴之间展开的线上合作,他们一天卖出去的量就几乎能够抵得上前一年半的总量:于是,在看到潜藏的巨大市场以后,有不少软件公司也开始走向了线下,比如像推硬件,而美图秀秀也在今年推出了属于自己的自主品牌手机:并且还有第三方建言专注女性生理工具的大姨吗,推出属于自己品牌的女性护理产品. 不过,现在所有APP背后的团队都共同拥有一个普遍焦虑:在巨头挤压下的独立APP到底应该怎样谋求生存之道?而如果要跳脱出单纯的APP移动端,

韩国通讯应用KaKaoTalk借7月上线的游戏平台盈利

摘要: 利用Line账号接入游戏应用LINE POP 在想着怎么挣钱这件事上,日韩公司的执行力表现惊人.就在今年9月,韩国通讯应用KaKaoTalk借7月上线的游戏平台盈利.另一家诞生于日本的通讯应用 利用Line账号接入游戏应用LINE POP 在想着怎么挣钱这件事上,日韩公司的执行力表现惊人.就在今年9月,韩国通讯应用KaKaoTalk借7月上线的游戏平台盈利.另一家诞生于日本的通讯应用Line也在表情收费这条路上尝到了甜头,功能上线两月获2800万元收入. 从提供单一信息发送功能到成长为多

国产游戏数据库与海外细分市场大数据紧密结合,“游戏出海O2O”平台获得认可

今日,中国游戏海外发行的劲旅 UZONE(焦扬网络)正式对外宣布完成A轮2000万元融资,估值1亿元.在获得融资之后,UZONE(焦扬网络)将全力加码海外市场,在人才.产品以及资金等多方面发力全球游戏市场.UZONE(焦扬网络)开创的全新的"游戏出海O2O"平台也首度获得资本市场认可. 国产游戏数据库与海外细分市场大数据紧密结合 国产游戏自从2006年开始进入全球市场,连续9年呈现了高速度的增长.根据<2014年中国游戏产业报告>,2014年中国国产游戏海外累计收入超过30

近五成开发者面临着较大的成本和盈利压力

移动开发者的热情正在被进一步点燃,还是已经被现实淋了一身冰雨?来自艾媒的数据预测,2012年Android开发者数量将达到116.31 万,2011年这个数字是78.42万,呈现出明显的增长态势.而DCCI与百度开发者中心的一项联合调查显示,高昂成本是开发者目前最大困扰因素之一,近五成开发者面临着较大的成本和盈利压力. 随着百度.腾讯等互联网巨头纷纷推出移动平台,开发者所面临的成本压力多长时间能得到改善?DoNews对此展开了调查. 沉重的成本 据腾讯相关人士透露,从本季度开始,接入腾讯开放平台

微信游戏平台猜想:手游能否迎来新掘金市场

2012年,改变韩国社交游戏市场的,不是Zynga 的"开心农场",也不是曾经的DrawSomething,而是建立在移动通讯应用KaKaoTalk基础之上的游戏平台. 2013年,中国的微信是否会朝这个方向前进一小步,以推动移动游戏市场发展的一大步?一切还留有疑问. 但从移动互联网产品的商业模式出发,游戏已被证明为快速带动流量的核心渠道. KaKaoTalk在今年7月发布游戏平台,9月就借此实现盈利.日本通讯应用Line也于今年11月上线游戏平台,首日发布的四款游戏应用全部进入台湾A

中国网游市场的主机游戏或成高速增长点

微软中国对外宣布,将在7月30日举行Xbox One新闻发布会,为9月开售进行的大力宣传.在6月30日之后,国行微软Xbox one获得国家3C认证后,和年初国务院发布新规相结合,从技术角度为废除2000年6月<关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知>(俗称游戏机禁令)解决了最后的问题.上海自贸区已经吸引了更加多的企业进入,中国内知名互联网运营商百视通公司(BesTV)和微软就联合成立合资公司,这就说明了次世代家用机正式进入中国市场,同时使得布局得到加快. 中国网游市场发展趋稳 主机游戏或