2009年8月,金山游戏发布了历时6年研发的《剑侠情缘网络版3》(以下简称《剑网3》)正式上线,这款耗资1亿多元人民币的游戏,在中国游戏研发史上,这是一个巨大且让不少公司艳羡的投入。而此时此刻的《剑网3》承载了金山巨大的希望。金山软件董事长兼首席执行官求伯君表示,《剑网3》将领跑公司未来的发展。 实际上,金山希望这款游戏能够成为中国的民族品牌,并成为一款国际化的游戏。金山游戏事业部CEO邹涛表示,金山将立志成为中国的暴雪,而《剑网3》更为媒体誉为“中国版的《魔兽世界》”。 邹涛的信心来源于对于研发投入力度的优势,他认为能否成为一个伟大的游戏研发公司,需要考量的因素包括基础的技术力和对做精品的态度。前者需要长期积累,后者从《剑网3》的发布中就可以看出金山已经做到了。 实际上,在金山游戏的历史中,对于技术的积累和对精品的追求从未停止。1995年,金山在珠海成立西山居工作室,正式进入游戏产业,并在第二年发布了国内第一款商业游戏《中关村启示录》。之后,《剑侠情缘》、《朝鲜战争》等单机版游戏陆续发布。2000年,金山开始涉足网络游戏,成为中国最早一批做网络游戏的公司。在人们质疑其步伐缓慢后,金山于2003年推出了耗资千万的《剑侠情缘网络版》。 金山软件原总裁兼CEO雷军这样解释金山网游迟到的原因:“这是因为金山总是选择了一个最难的坡去爬。但研发是我们的核心,是我们最擅长的事情,所以即使最难的坡,也注定是我们要走的路。我们有丰富的产品线,而且对每个产品的要求就是做好为止,没有明确上市时间表。”雷军觉得这才是真正做网络游戏的王道,“网络游戏是一个文化产品,有它的艺术性,所以不能像印海报一样。它需要时间和艺术灵感。我们现在要做网游‘大片’。” 经过几年发展,《剑侠情缘》系列、《封神榜》系列、《春秋Q传》、《反恐行动》等金山自主研发的游戏陆续发布。2004年,《剑侠情缘》系列、《封神榜》系列等作品逐步走向新加坡、越南、马来西亚、台湾、香港等国家及地区。2005年,金山网游的收入即超过应用软件的收入,达到0.58亿元人民币,2006年,这一数字上升到2.15亿元,两年内翻了两番。 金山游戏一路走来,不断壮大队伍。目前,金山网络游戏下设有西山居、烈火、亚丁、鲸彩、彩虹(暂定)、上水轩等六大工作室和游戏运营中心,主要从事MMORPG(大型多人在线游戏)产品的自主研发和运营。也随着中国游戏产业的发展,在涉足代理的同时,更加注重自主研发。 最终,以WPS起家,以毒霸安身立命的金山,终于凭借网游站在了一个投资者的面前。2007年10月9日,金山软件长达8年的上市长跑,终于在香港撞线。虽然金山高层在多个场合一直强调其不是一家游戏公司,但其在2007年上市时,招股书中68%的营收来自网络游戏确是不争的事实。在2009年第二季度的财报中,游戏的营收仍然在总营收中占了66%的份额。 从某种意义上看,《剑网3》的到来,可以看做是金山自主研发的一个巅峰,它无疑为金山走向更加成功增添了新的凭借。在用户越来越讲求质量、画面和玩法的时代,短时间、高产出的劣质游戏满足不了用户的需求。同时,在对国外游戏的一味膜拜中,国内游戏也需要创新和改良。《剑网3》是一款完全依靠自主研发的中国风武侠网游,玩家不仅可以游览我国名胜古迹,还能更多地了解中药、神话等中华文化。 除了在研发上的努力之外,金山在模式方面也希望有所创新。为营造一个公平、理性的游戏环境,《剑网3》的相关玩法按照包时模式设计,没有破坏游戏平衡性的道具买卖。同时,求伯君正在寻求联合运营来为《剑网3》以及中国的网络游戏寻找一条更加光明的道路。
金山:把自主研发进行到底
时间: 2024-10-06 23:19:46
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12月2日,金山CEO求伯君表示,自主研发的时间成本太大.风险也高,但没有自主产权会使企业被动,金山软件坚持自主研发的方向不会变. 求伯君是在2009年中国游戏产业年会上发表上述讲话的. 求伯君称,金山在坚持走自主研发的道路,在这条道路上就可以控制国外游戏中的"暴力.血腥.色情"内容,并把中国元素的内容附加在游戏当中,走出国门宣传中国文化.同时,金山软件坚持自主研发的方向不会变,未来会有更多来自金山出品的精品原创网游会和大家见面,希望金山出品的具有中华武侠文化的游戏能够感染到更多玩家.
金山自主研发网页游戏曝光命名神道星八客
比特网(ChinaByte)1月6日消息 据内部人士透露,金山正在紧锣密鼓地研发一款网页游戏,它将成为金山历史上首款网页游戏.目前该产品已完成过半,预计将于2010年9月正式运营. 据悉,这款名为<神道星八客>的网页游戏由金山新组建的砺剑工作室进行研发,为90后年轻人量身定做,侧重于用户交流及团队协作,基于Adobe RIA技术平台的Q版半即时制Webgame.游戏整体风格轻松.简单,美术画面达到目前Webgame顶级水平.世界观极富想象力,符合后现代玩家的口味,满足他们喜欢恶搞的心理. 该人
金山首款自主研发网页游戏曝光(图)
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Twitter自主研发";客户";数据库Manhattan
[编者按]构建一个完全面向服务的系统一直是Twitter追求的目标,而从 之前的文章中,我们分享过Twitter从容应对14.3万TPS峰值的整个系统概览,不过各个服务组件的细节却并未涉及.有幸的是,该公司近日披露了其自主研发的数据库系统Manhattan,在提供高可靠.高可用等特性的同时,Twitter仍然灌输了其面向服务的特性. 以下为译文: 随着Twitter成长为全球化的用户交流.表达平台,它的存储需求也在一直增大.在过去的几年中,我们发现我们急需一个可以进行每秒数百万次查询,在实时环境
[评论]究竟什么才是自主研发和自主知识产权?
最近也看了关于国产自主知识产权的操作系统COS的一些争论,尤其是有人拿到真机用同步工具看到其为Android 4.1.2后,网友讨论异常激烈.但无非就是两种观点:一是就是安卓,做的皮肤+内置App而已:另外一种就是说为了兼容安卓而做的虚拟层,所以同步工具认为是Android 4.1.2. 但是我们跳出圈子想一想,到底什么才是自主研发,自主知识产权呢? 其实从法律层面来说,只要拿到了产权局办法的知识产权证,就算是有自主知识产权.哪怕这后面有金钱交易,甚至是拿刀架在局长脖子上强迫他发证.总之只要证件
自主研发!国产操作系统 YunOS 新版要来了
关注国产操作系统的读者朋友们应该对 YunOS 不陌生,这是一款阿里巴巴自主研发的智能操作系统,到目前为止已经有了 5 年的历史.现在,它的新版就要来了. 今天,YunOS 官方微博宣布,将于12月10日在北京召开YunOS年度发布会,发布会的主题为"有点大不同". 有消息称,这次发布会上,YunOS 的新版本将正式发布,而且很有可能会跳过 4.0 版(目前的版本号是 3.x),直接以 5.0 来命名新版. 至于新版到底有什么特色暂时还不清楚,但相信经过了一年的积累之后,它的表现肯定要
神雕网络或将建首个自主研发工作室
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网游十年落幕总结可见:中国网游产业自2000年营收2亿~3亿元起步,成长为今天近300亿的产业,10年间成长100多倍,傲视所有领域. 新闻出版总署副署长孙寿山昨日在2009年中国游戏产业年会透露,去年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,同比增长39.4%,并带动电信.IT.传统出版等相关产业产值近550亿元. 孙寿山表示,网页游戏和休闲游戏市场表现尤为突出,同比分别增长了150%和112.4%.预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元. 自主研发的网络游戏市场,占
网游企业代理制成收入桎梏亟待加强自主研发
刚刚公布过2012年全年业绩的网易(NTES.NASDAQ),最让人眼前一亮的是其全年在线游戏营收达73亿元人民币,较上一年的66亿元增长10.6%.这其中,在线收入增长主要是由于网易自主研发的网游如<梦幻西游>.<倩女幽魂>.<天下3>等的收入增长,与此同时,其代理的暴雪娱乐的游戏收入却在下降.这似乎在给国内游戏企业普遍坚持代理制的模式敲响警钟.艾瑞咨询一位分析师称,在没有积累的情况下,代理一款成功的游戏,可以帮助游戏运营商在短时间内把市场做起来,迅速积累经验.人气和