【COCOS2D-X(2.X) 游戏开发系列之二】COCOS2DX最新2.X版本跨平台整合NDK+XCODE,XCODE编写&编译代码,ANDROID导入打包运行即可!

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前段时间有事情不在北京也很少上网所以一直没有更新博客,那么今天Himi向大家分享一下最新cocos2dx 2.0.1版本整合Xcode 编译运行Android的博文;

首先Himi使用的引擎版本是cocos2dx 2.0:

主要特点:

使用opengl es2.0支持CocosBuilder集成了一些扩展,比如CCControlExtension, CCNotification, CCListView实现javascript 绑定了,你可以参考”testjs”项目只支持iOS,Android和win32平台

注意事项:

请使用ndk-r7b或更高版本来编写android本地代码。Android自2.2版本起支持opengl es2.0

没有整合过之前cocos2dx版本的童鞋可以请先移步到 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!

详细整合步骤如下:

       步骤1. 首先Xcode安装最新cocos2dx版本:cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1,然后Xcode创建一个cocos2dx项目,这里Himi设定项目名:MercenaryLegend

项目路径如下图所示:

 

       步骤2.然后通过终端创建Android项目(不会的童鞋请移步到 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可! );这里Himi设定项目名:MerLeg4Android

 

       步骤3.将创建的MerLeg4Android项目下的proj.android文件夹(只要这个proj.android文件夹),整个copy到你MercenaryLegend项目下,与MercenaryLegend下的Classes、ios、libs同一级目录 ,如下图所示:

 

        步骤4.打开刚copy到MercenaryLegend下的proj.android下的build_native.sh 文件,修改3个配置如下:

(注意,以后每更新的-x引擎版本可能会有不同,但都是在此文件下,设置项目路径、引擎路径和 NDK路径即可)

NDK_ROOT=    这里是你NDK的路径

COCOS2DX_ROOT=  这里是你cocos2dx 2.0 引擎包所在的根路径

GAME_ROOT= 这里是你Xcode创建的cocos2dx项目根路径

Himi配置如下:

NDK_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/AndroidTools/android-ndk-r7b

COCOS2DX_ROOT=/Users/Himi/Documents/cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1

GAME_ROOT=/Users/Himi/Documents/HimiWork/MercenaryLegend/MercenaryLegend

     

      步骤5.打开终端,然后首先cd到你Xcode项目下的pro.android目录下,如下:

cd /Users/Himi/Documents/HimiWork/MercenaryLegend/MercenaryLegend/proj.android

cd xcode项目下的proj.android目录

 

       步骤6.继续在终端输入:./build_native.sh

OK,如果以上步骤都正确,那么终端开始编译代码,正确编译成功的话则在最后出现如下语句:

StaticLibrary : libcocosdenshion.a
SharedLibrary : libgame.so
Install : libgame.so => libs/armeabi/libgame.so

如下图:

 

OK,编译成功后,打开你的Eclipse将你Xcode项目下的proj.android项目导入吧:

 

最后,真机运行(这里使用的是魅族M9 分辨率960×640)如下截图:

 

整合步骤来看,比cocos2dx 2.0之前的版本整合简单的很多,哈哈。好了,就先这样吧。有什么问题,童鞋们评论留言交流吧;

时间: 2024-08-01 11:19:01

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