今天整理“信号量”的相关知识,其实想想也蛮有趣的,锁,互斥,信号量都可以实现线程同步,在framework里面主要有三种。
<1>:ManualResetEvent
<2>:AutoResetEvent
<3>: Semaphore
好,下面就具体看看这些玩意的使用。
一:ManualResetEvent
该对象有两种信号量状态True和False,好奇的我们肯定想知道True和False有什么区别,稍后的例子见分晓,有三个方法值得学习一下。
1:WaitOne
该方法用于阻塞线程,默认是无限期的阻塞,有时我们并不想这样,而是采取超时阻塞的方法,如果超时就放弃阻塞,这样也就避免了无限期
等待的尴尬。
2:Set
手动修改信号量为True,也就是恢复线程执行。
3:ReSet
手动修改信号量为False,暂停线程执行。
好了,下面举个例子说明一下。
<1> 信号量初始为False,WaitOne采用无限期阻塞,可以发现线程间可以进行交互。
public class Example
{
public static void Main()
{
Thread t = new Thread(Run);
t.Name = "Jack";
Console.WriteLine("当前时间:{0} {1} {1},我是主线程,收到请回答。", DateTime.Now, t.Name);
t.Start();
Thread.Sleep(5000);
mr.Set();
Console.Read();
}
static ManualResetEvent mr = new ManualResetEvent(false);
static void Run()
{
mr.WaitOne();
Console.WriteLine("\n当前时间:{0} 主线程,主线程,{1}已收到!", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.Name);
}
}
<2> 信号量初始为True,WaitOne采用无限期阻塞,实验发现WaitOne其实并没有被阻塞。
static ManualResetEvent mr = new ManualResetEvent(true);
<3>信号量初始为False,WaitOne采用超时2s,虽然主线程要等5s才能进行Set操作,但是WaitOne已经等不及提前执行了。
public class Example
{
public static void Main()
{
Thread t = new Thread(Run);
t.Name = "Jack";
Console.WriteLine("当前时间:{0} {1} {1},我是主线程,收到请回答。", DateTime.Now, t.Name);
t.Start();
Thread.Sleep(5000);
mr.Set();
Console.Read();
}
static ManualResetEvent mr = new ManualResetEvent(false);
static void Run()
{
mr.WaitOne(2000);
Console.WriteLine("\n当前时间:{0} 主线程,主线程,{1}已收到!", DateTime.Now, Thread.CurrentThread.Name);
}
}
二:AutoResetEvent
在VS对象浏览器中,我们发现AutoResetEvent和ManualResetEvent都是继承于EventWaitHandle,所以基本功能是一样的,不过值得注意
的一个区别是WaitOne会改变信号量的值,比如说初始信号量为True,如果WaitOne超时信号量将自动变为False,而ManualResetEvent则不会。
public class Example
{
public static void Main()
{
Thread t = new Thread(Run);
t.Name = "Jack";
t.Start();
Console.Read();
}
static AutoResetEvent ar = new AutoResetEvent(true);
static void Run()
{
var state = ar.WaitOne(1000, true);
Console.WriteLine("我当前的信号量状态:{0}", state);
state = ar.WaitOne(1000, true);
Console.WriteLine("我恨你,不理我,您现在的状态是:{0}", state);
}
}
三:Semaphore
这玩意是.net 4.0新增的,用于控制线程的访问数量,默认的构造函数为initialCount和maximumCount,表示默认设置的信号量个数和
最大信号量个数,其实说到底,里面是采用计数器来来分配信号量,当你WaitOne的时候,信号量自减,当Release的时候,信号量自增,然而
当信号量为0的时候,后续的线程就不能拿到WaitOne了,所以必须等待先前的线程通过Release来释放。
好了,下面还是举例子来说明一下:
<1> initialCount=1,maximunCount=10,WaitOne采用无限期等待。
namespace ConsoleApplication3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread t1 = new Thread(Run1);
t1.Start();
Thread t2 = new Thread(Run2);
t2.Start();
Console.Read();
}
static Semaphore sem = new Semaphore(1, 10);
static void Run1()
{
sem.WaitOne();
Console.WriteLine("大家好,我是Run1");
}
static void Run2()
{
sem.WaitOne();
Console.WriteLine("大家好,我是Run2");
}
}
}
我们悲剧的发现t2线程不能执行,我们知道WaitOne相当于自减信号量,然而默认的信号量个数为1,所以t2想执行必须等待t1通过Release来释放。
static void Run1()
{
sem.WaitOne();
Console.WriteLine("大家好,我是Run1");
sem.Release();
}
可能有的同学要问,我不是设置了maximunCount=10吗?为什么没有起到作用?是的,默认情况下是没有起到作用,必须要我们手动干预一下,
我们知道调用Release方法相当于自增一个信号量,然而Release有一个重载,可以指定自增到maximunCount个信号量,这里我就在主线程上
Release(10),看看效果。
namespace ConsoleApplication3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread t1 = new Thread(Run1);
t1.Start();
Thread t2 = new Thread(Run2);
t2.Start();
Thread.Sleep(1000);
sem.Release(10);
Console.Read();
}
static Semaphore sem = new Semaphore(1, 10);
static void Run1()
{
sem.WaitOne();
Console.WriteLine("大家好,我是Run1");
}
static void Run2()
{
sem.WaitOne();
Console.WriteLine("大家好,我是Run2");
}
}
}
<2> Semaphore命名,升级进程交互。
在VS对象浏览器中发现Semaphore是继承字WaitHandle,而WaitHandle封装了win32的一些同步机制,所以当我们给Semaphore命名的时候
就会在系统中可见,下面举个例子,把下面的代码copy一份,运行两个程序。
namespace ConsoleApplication3
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Thread t1 = new Thread(Run1);
t1.Start();
Thread t2 = new Thread(Run2);
t2.Start();
Console.Read();
}
static Semaphore sem = new Semaphore(3, 10, "cnblogs");
static void Run1()
{
sem.WaitOne();
Console.WriteLine("当前时间:{0} 大家好,我是Run1", DateTime.Now);
}
static void Run2()
{
sem.WaitOne();
Console.WriteLine("当前时间:{0} 大家好,我是Run2", DateTime.Now);
}
}
}
是的,我设置了信号量是3个,所以只能有三个线程持有WaitOne,后续的线程只能苦苦的等待。