Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是“Hello World!”

引言

上篇
以说是一个分水岭,它标志着我们从Android应用程序理论进入实践,我们拿起手术刀对默认的“Hello
World!”程序进行了3个手术,我们清楚了“Hello
world!”是如何实现显示在屏幕上的,而且我们知道不仅可以根据布局文件main.xml来初始化屏幕,还可编程地进行。以后基本我们都会以实践的方
式来深入Android开发。我们这次深入分析Android应用程序的布局文件,主要内容如下:

  • 1、用户界面及视图层次
  • 2、Android中布局定义方法
  • 3、编写XML布局文件及加载XML资源
  • 4、常用布局文件中元素的属性
    • 4.1、ID属性
    • 4.2、布局参数
  • 5、布局位置&大小&补距&边距
  • 6、又是“Hello World!”
    • 6.1、又是“Hello World!”(一)
    • 6.2、又是“Hello World!”(二)
    • 6.3、又是“Hello World!”(三)

1、用户界面及视图层次

在通过“Hello World!”介绍Android中的布局问题之前,不得不先介绍一下Android中的用户界面,因为布局问题也是用户界面问题之一。在一个Android应用程序中,用户界面通过View和ViewGroup对象构建。Android中有很多种Views和ViewGroups,他们都继承自View类。View对象是Android平台上表示用户界面的基本单元。

View类:

extends Object
implements Drawable.Callback   KeyEvent.Callback   AccessibilityEventSource

这个类表示用户界面组件的基本构建块,一个View占据屏幕上的一个矩形区域,并负责绘图和事件处理。View类是widgets的基类,widgets用于创建交互式UI组件(buttons、text fields等)。View类的直接子类ViewGroup类是layouts的基类,layouts是不可见的容器用户保持其他Views或者其他ViewGroups和定义它们的布局属性。

一个View对象是一个数据结构,它的属性存储屏幕上一个特定矩形区域的布局参数内容。一个View对象处理它自己的测度、布局、绘图、焦点改变、滚动、键/手势等与屏幕上矩形区域的交互。作为用户界面中的对象,View也是与用户交互的一个点且交互事件接收器。

在Android平台上,你定义活动的UI使用的View和ViewGroup节点的层次结构如下图所示。根据你的需要这个层次树可以是简单的或复杂的,并且你能使用Android预定义的widgetslayouts集合,或者使用自定义的Views。

图1、视图层次结构

为了将视图层次树呈现到屏幕上,你的活动必须调用setContentView()方
法并且传递到根节点对象的引用。Android系统接收这个引用并使用它来验证、测度、绘制树。层次的根节点要求它的孩子节点绘制它自己——相应地每个试
图组节点要求调用自己的孩子视图去绘制他们自己。子视图可能在父视图中请求指定的大小和位置,但是父视图对象有最终决定权(子视图在哪个位置及多大)。因
为它们是按序绘制的,如果元素有重叠的地方,重叠部分后面绘制的将在之前绘制的上面。

2、Android中布局定义方法

布局是一个活动中的用户界面的架构,它定义了布局结构且存储所有显示给用户的元素。有两种方式可以声明布局,这个我们在上文中已经用了(对应上文的“Hello World的手术(二)”、“Hello World的手术(三)”)。我们再重温总结一下:

  • 方法一、在XML格式的布局文件中声明UI。Android提供了简易的XML词汇表对应视图类和其子类,诸如widgetslayouts
  • 方法二、在运行时实例化布局元素。可以编程地创建View和ViewGroup对象,并操作他们的属性。

Android框架给我们灵活地使用这两个方法之一或两个声明和管理你的应用程序的UI。例如,你可以用XML格式的布局文件定义应用程序默认的布局,包括将显示在屏幕的元素和属性。然后你可以编程地修改屏幕上对象的状态,包括定义在XML文件中的元素。


常用的是方法一,即用一个XML的布局文件定义自己的布局和表达层次视图。XML提供一种直观的布局结构,类似HTML。XML中的每个元素是一个
View或者ViewGroup对象(或继承自他们的对象)。View对象是树中的叶子,ViewGroup对象是树中的分支,这点可以从上面的视图层次
树中可以看出。

在XML布局文件中声明UI的优点是:使应用程序的界面控制它行为的代码更好地分离了。UI描述在应用程序代码之外,这意味着你可以修改或调整它而不用修改你的源码并重新编译。例如,你可以为不同的屏幕方向、不同的屏幕大小、不同的语言创建XML布局文件。此外,在XML中声明布局更易地可视化你的UI结构,因此更容易调试问题。

一个元素XML元素的名字对应到一个Java类,因此一个<TextView>元素在你的UI中创建一个TextView,一个<linearLayout>元素创建一个LinearLayout的视图组。当你加载一个布局资源时,Android系统初始化这些运行时对象,对应你的布局中的元素。XML元素的属性对应到一个Java类的方法。

3、编写XML布局文件及加载XML资源

使用Android的XML词汇,我们可以快速地设计UI布局及包含的屏幕元素,就像web页面的HTML。每个布局文件必须包含一个根元素,根元素必须是一个View或ViewGroup对象。一旦你已经定义了根元素,你可以添加额外的layout对象或widgets作为子元素,逐步地构建一个视图层次定义你的布局。例如,下面的XML布局文件使用了纵向的LinearLayout保存一个TextView和一个Button。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:layout_height="fill_parent"
              android:orientation="vertical" >
    <TextView android:id="@+id/text"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="wrap_content"
              android:text="Hello, I am a TextView" />
    <Button android:id="@+id/button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Hello, I am a Button" />
</LinearLayout>

布局文件以.xml为扩展名,保存在res/layout/下面,它将会被正确地编译。我们已经定义好了布局文件,那它是怎么被加载的呢?当我们编译应用程序时,每个XML布局文件被编译成一个View资源。我们应该在应用程序代码中加载布局资源,在Activity.onCreate()回调中通过调用setContentView()实现,以R.layout.layout_file_name 形式传递给它布局资源的引用。例如,如果你的XML布局保存为main_layout.xml,你应该这样加载它:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView.(R.layout.main_layout);
}
活动中的onCreate()回调方法,当你的活动启动时被Android框架调用(详见Android 开发之旅:组件生命周期(一),详细介绍了活动组件的生命周期)。

4、常用布局文件中元素的属性

每个View和ViewGroup对象支持他们自己的各种XML属性。一些属性特定于一个View对象(例如,TextView支持textSize属性),但是这些属性也被继承自这个类的任何View对象继承。一些属性对所有View对象可用,因为他们从根View类继承(诸如id属性)。并且,其他属性被考虑为“布局参数”,这些属性描述特定View对象的特定布局方向,由对象的父ViewGroup对象定义。

4.1、ID属性

每个View对象都有一个关联的ID,来唯一标识它。当应用程序被编译时,这个ID作为一个整数引用。但是ID通常是在布局XML文件中作为字符串分配的,作为元素的id属性。这个XML属性对所有的View对象可用且会经常用到。XML中的ID语法如下:

android:id="@+id/my_button"

字符串前的@符号表示XML解析器应该解析和扩展剩下的ID字符串,并把它作为ID资源。+符号表示这是一个新的资源名字,它必须被创建且加入到我们的资源(R.java文件,R是Resource)。Android框架提供一些其他的ID资源。当引用一个 Android资源ID时,你不需要+符号,但是你必须添加android包名字空间,如下:

android:id="@android:id/empty"

为了创建视图和从应用程序引用他们,通常的模式是:

  1. 首先在布局文件中定义一个视图/构件对象并分配一个唯一的ID:
    <Button android:id="@+id/my_button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/my_button_text"/>
  2. 然后创建一个视图对象实例并从布局中获取它(典型的是在onCreate()方法中):
    Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);

4.2、布局参数

名为layout_something的XML布局属性,为视图定义适合于它所驻留的ViewGroup的布局参数。每个ViewGroup类实现一个扩展自ViewGroup.LayoutParams的嵌套类。这个子类包含为每个子视图定义大小位置的属性类型,以适合于该视图组。如下图所示,父视图组为每个子视图定义布局参数(包括子视图组)。

   
图2、布局参数

注意每个LayoutParams子类有它自己的设置值的语法。每个子元素必须定义适合于它父视图的LayoutParams,虽然它可能也为自己的子视图定义不同LayoutParams。

所有的视图组包括宽带和高度(layout_widthlayout_height),并且每个视图要求要定义它们。许多LayoutParams也包括可选的边距和边界。你可以指定宽度和高度的具体值,虽然你可能并不想这样做。更多地你将告诉视图它的大小依据它内容要求或跟父视图组所允许的一样大(分别用wrap_content和fill_parent值)。

5、布局位置&大小&补距&边距

视图的几何形状是一个矩形。视图的位置表示为一个left和top的坐标对,尺寸(dimensions)表示为宽度和高度。位置和尺寸的单位是像素(pixel)。

可以通过调用getLeft()和getTop()检索视图的位置。前者返回视图矩形坐标的left或x,后者返回视图矩形坐标的right或y。这些方法返回相对于与其父视图的相对位置,例如当getLeft()返回20,即认为视图到其直接父视图的左边距离为20像素。

此外,提供了一些额外的方法如getRight()和getButtom()避免不必要的计算。这些方法返回视图坐标的右边距和底边距。例如,调用getRight()等同于下面的计算:getLeft()+getWidth()。

视图的大小(size)也表示为宽度和高度,但跟上面尺寸(dimensions)是区别的。上面的尺寸定义视图想在父视图中占多大,视图的尺寸可以通过getMeasureWidth()和getMeasureHeight()获得。而视图的大小(size)则表示视图在屏幕上的实际大小,他们的值可以跟视图尺寸的不一样,但也不是非得这样。视图的大小可以通过getWidth()和getHeight()获得。

为了估量视图的尺寸,必须考虑它的补距(padding,即视图内容与视图边框的距离)。补距以像素表示视图的left、top、right和bottom部分的空白。补距可以用来按特定数量的像素偏移视图内容。例如,左补距是2将输出内容离左边框2像素。补距可以通过setPadding(int, int, int, int)方法设置和通过getPaddingLeft()、getPaddingRight()、getPaddingTop()、getPaddingBottom()来查询。虽然一个视图可以定义补距,但是它不支持边距(margins)。然而,视图组支持边距。

6、又是“Hello World!”

下面我们通过几个实验来验证和加深上述关于布局文件理解。

6.1、又是“Hello World!”(一)

验证名为layout_something的XML布局属性,用layout_widthlayout_height
义Button的宽度和高度,这两个属性也是每个视图对象都必须要声明定义的。验证wrap_content与fill_parent的区别,其实区别从
他们的单词组成就可以看出:wrap——包,包裹等而content——内容,则wrap_content表示视图对象的高度/宽度正好包住内
容;fill——填充等而parent——父,则fill_parent表示填满父视图。

实验设置为:在布局资源文件中定义两个Button,id分别为button1、button2,button1的宽度和高度属性都是wrap_content,button2的宽度和高度属性都是fill_parent。main.xml文件代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:layout_height="fill_parent"
              android:orientation="vertical" >
    <Button android:id="@+id/button1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Hello, I am a Button" />
    <Button android:id="@+id/button2"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:text="Hello, I am a Button"
    />
</LinearLayout>
而HelloWorld.java文件代码为:
package skynet.com.cnblogs.www;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.*;//注意:导入此包,或者是android.widget.Button;

public class HelloWorld extends Activity {
    private CharSequence text="new Hello!";

/** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}
运行可以得到如下图结果:

图3、验证 验证名为layout_something的XML布局属性

明显可以看出button1的大小是刚好包住内容“Hello,I am a Button”,而button2的大小则是填满父视图的大小。

6.2、又是“Hello World!”(二)

接下来我们视图对象的通用属性ID及再次验证定义布局的两种方式。(关于ID属性——首先在布局文件中定义一个视图/构件对象并分配一个唯一的ID,然后创建一个视图对象实例并从布局中获取它(典型的是在onCreate()方法中))。

属性实验设置为:基本跟上面一样,但是我们要编程地修改button1的text属性。main.xml布局文件跟上面一样,而主要是HelloWorld.java文件不一样,它的代码如下:
package skynet.com.cnblogs.www;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
//import android.widget.*;
import android.widget.Button;

public class HelloWorld extends Activity {
    private CharSequence text="new Hello!";

/** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        Button myButton=(Button)findViewById(R.id.button2);
        myButton.setText(text);

    }
}
上面红色粗体的两行代码就是编程地改变button2的text属性,这体现了Android框架给我们灵活地使用上面两个方法之一或两个声明和管理你的应用程序的UI。运行结果如下图所示:

图4、验证视图对象的通用属性Id的常用模式及编程地改变定义在XML布局文件中的Button的属性

6.3、又是“Hello World!”(三)

验证视图对象的布局位置&大小&补距,实验设置为:在实验一的基础上在main.xml中修改button1的布局位置、大小、补距等属性。修改后的mian.xml文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:layout_height="fill_parent"
              android:orientation="vertical" >
    <Button android:id="@+id/button1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"           
            android:text="Hello, I am a Button"
            android:width="250dp"
            android:height="80dp"
            android:padding="20dp"
            android:layout_margin="20dp"

            />
    <Button android:id="@+id/button2"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:text="Hello, I am a Button"
    />
</LinearLayout>
运行后结果如下所示:

图5、 验证视图对象的布局位置&大小&补距

NOTE:上述代码中布局位置&大小&补距的单位(如width="250dp")。单位可以为px、in、mm、pt、dp、sp。

  • px:pixels(像素)——对应屏幕上实际的像素
  • in:inches(英寸)——基于物理屏幕的大小
  • mm:millimeters(毫米)——基于物理屏幕的大小
  • pt:points(点)——英寸的1/72,基于基于物理屏幕的大小
  • dp:density-independent pixels(独立于密度的像素)——一个抽象的基于物理屏幕密度的单位。这些单位是相对于一个160dpi的屏幕,所有一个dp是160dpi屏幕上的一个点。dp到px的转换比率根据屏幕密度改变,但不一定是成正比。
  • sp:scale-independent pixels(规模独立像素)——类似于dp单位,但是它也受用户字体大小设置的影响。当你指定字体大小时使用它,因为他们将根据屏幕和用户设置调整。

 

时间: 2024-12-28 09:52:35

Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是“Hello World!”的相关文章

Android 开发之旅:view的几种布局方式及实践

引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:又见Hello World! Android 开发之旅:深入分析布局文件&又是"Hello World!" 我们对Android应用程序运行原理及布局文件可谓有了比较深刻的认识和理解,并且用"Hello World!"程序来实践证明了.在继续深入Android开发之旅之前,有必要解决前两篇中没有介绍的遗留问题:View的几种布局显示方法,以后就不会在针对布局方面做过多的介绍.View的布局显示方式有下面几种:线

Android 开发之旅:又见Hello World!

--量变产生质变,如果你从第一篇一直看到了这篇,可以说这就是你的质变点之一. 回顾及展望 经过数篇对Android应用程序的原理的讲述,现在我们大概回顾一下. 首先我们利用Hello World程序介绍了一个Android应用程序的目录结构,包括src文件夹.gen文件夹.Android x文件夹.assets文件夹.AndroidMainifest.xml.default.properties: 接下来我们又站在架构的高度分析了一下Android系统的主要组成部分,包括Linux Kernel

Android开发之旅:android架构

引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:环境搭建及HelloWorld Android 开发之旅:HelloWorld项目的目录结构 我 们对android有了个大致的了解,知道如何搭建android的环境及简单地写一个HelloWorld程序,而且知道一个android项目包括哪 些文件夹和文件及相应的作用.本篇将站在顶级的高度--架构,来看android.我开篇就说了,这个系列适合0基础的人且我也是从0开始按照这个步骤来 学的,谈架构是不是有点螳臂挡车,自不量力呢?我觉得其实不然,如

Android开发之旅:应用程序基础及组件

--成功属于耐得住寂寞的人,接下来几篇将讲述Android应用程序的原理及术语,可能会比较枯燥.如果能够静下心来看,相信成功将属于你. 引言 为了后面的例子做准备,本篇及接下来几篇将介绍Android应用程序的原理及术语,这些也是作为一个Android的开发人员必须要了解,且深刻理解的东西.本篇的主题如下: 1.应用程序基础 2.应用程序组件 2.1.活动(Activities) 2.2.服务(Services) 2.3.广播接收者(Broadcast receivers) 2.4.内容提供者(

Android 开发之旅:短信的收发及在android模拟器之间实践(二)

引言 前面我们介绍都只是如何发送SMS消息,接下来我们介绍如何接收SMS消息,及另一种发短信的方式并增强为可以发生图片等,最后介绍一下emulator工具.本文的主要内容如下: 1~5见Android 开发之旅:短信的收发及在android模拟器之间实践(一) 6.温故知新之Intent 7.准备工作:SmsMessage类 8.SMS接收程序 9.另一种发送短信的方式:使用Intent 10.增强SMS为MMS 6.温故知新之Intent 此系列前面简单地接受过意图(Intent),这里再次简

Android开发之旅: Intents和Intent Filters(实例部分)

引言 上篇我们介绍了Intents和Intent Filters的理论部分,主要是介绍了:activities.services.broadcast receivers三种组件的Intent机制两种Intent(显式和隐式)及它们如何去匹配目的组件.Intent对象包含哪些信息.Intent Filters的action & category & data. Intent的重要性,我不再着重介绍了,但我还是要说:Intent能够使应用程序突破沙盒与外界交流,者这使得Android的世界变得

Android开发之旅: Intents和Intent Filters(理论部分)

引言 大部分移动设备平台上的应用程序都运行在他们自己的沙盒中.他们彼此之间互相隔离, 并且严格限制应用程序与硬件和原始组件之间的交互. 我们知道交流是多么的重要,作为一个孤岛没有交流的东西,一定毫无意义!Android应用程序也是一个沙盒,但是他们能够使用Intent. Broadcast Receivers.Adapters.Content Providers.Internet去突破他们的边界互相交流.有交流还会和谐,由此可见这些交流手段有多重要. 上篇文章中我们在 SMS接收程序和使用Int

Android开发之旅:进程与线程

引言 当应用程序的组件第一次运行时,Android将启动一个只有一个执行线程的Linux进程.默认,应用程序所有的组件运行在这个进程和线程中.然而,你可以安排组件运行在其他进程中,且你可以为进程衍生出其它线程.本文从下面几点来介绍Android的进程与线程: 1.进程 2.线程 2.1.远程过程调用(Remote procedure calls,RPCs) 2.2.线程安全方法 1.进程 组件运行于哪个进程中由清单文件控制.组件元素--<activity>.<service>.&l

Android开发之旅:应用程序基础及组件(续)

--成功属于耐得住寂寞的人,你离成功又近了一步了. 引言 上篇Android开发之旅:应用程序基础及组件介绍了应用程序的基础知识及Android的四个组件,本篇将介绍如何激活组关闭组件等.本文的主题如下: 1.激活组件:意图(Intents) 1.1.活动(Activity)组件的激活 1.2.服务(Service)组件的激活 1.3.广播接收者(Broadcast receiver)组件的激活 2.关闭组件 3.清单文件 4.Intent过滤器 1.激活组件:意图(Intents) 当接收到C