伴随中国网游产业的成长,网游企业对玩家的重视程度也在不断增加。但不少网游企业一直在“客户服务”上下功夫,希望借此来维系自己的用户群。但目前中国网游市场产品同质化严重,玩家已产生“审美疲劳”,网游市场未来的竞争将变得更加白热化。除了提高服务意识外,加大创新力度,改善玩家“审美疲劳”,才是根本的发展之道。次世代的网游开发模式也许将解决目前的难题。 网游的创新需要引入全新的产业模式——Game 2.0 玩家的“审美疲劳”是因网游产品缺乏创新而造成的。面对国内众多雷同的产品,玩家接触的网游越多,对网游的兴趣反而越弱。于是,为了在内容相似,收费模式相当的前提下吸引并留住更多的用户,众多网游企业开始扩展用户服务内容,如加强游戏安全性、提升游戏易用性,甚至为玩家发放工资、补贴等。 尽管提高服务是留住玩家的一个重要手段,但网络游戏作为市场化的产品,同质化问题并非单纯靠提高服务就可以彻底解决。网游的创新需要引入一个全新的产业模式,Game 2.0将担负这一重任。Game2.0强调高度的互动性和玩家自主性,用户可以在统一的平台中自主建设世界,制定规则,并吸引其他玩家来加入其中。有了众多用户的参与,一个虚拟世界所演变的模式会比一家公司的几位策划构思出来的“玩点”更加丰富多彩。不断创新的游戏世界和虚拟系统会给玩家带来源源不断的新鲜感,以此改善玩家的“审美疲劳”。 网游新型产业模式引发创新服务理念 Game 2.0模式下,网游产品因玩家的创造力而不断更新,获得了更长远的生命力。而网游开发企业可以为玩家提供更多新鲜优质的服务。如向玩家提供建设虚拟世界的功能模块、运营个人游戏世界的开放平台、以及个性化的游戏开发素材等。企业的服务重点从单纯的安抚玩家转移到为玩家提供应用功能上。网游世界对玩家的全面开放,不仅增加了游戏题材的多样性,降低了游戏开发的创新风险,更带来了游戏服务理念的改变。 令人欣慰的是,中国的一些企业已经开始尝试应用这一模式。其中盛大游戏最新产品《零世界》(World Zero)官网自2009年的ChinaJoy上亮相后就引发了业内外的持续关注。《零世界》(World Zero)作为国内首款Game 2.0概念产品,充分强调用户的自主创造和管理。它将带来中国网游产业发展理念的革新,从而引领网游企业改变传统服务方式,拓宽网游市场,延长网游生命周期。 中国网游次世代的到来已经为时不远,相信这一全新的模式可以让企业在降低创新风险的同时,收获更多的创意,让玩家在体验“创世”快乐的同时,享受到更贴切实际的服务。
引入全新产业模式改变游戏服务理念
时间: 2024-11-05 20:31:48
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