1 Flash CS6 简介
学习要点
- 了解Flash的发展过程
- 了解Flash软件的特点
- 了解Flash的应用范围
- 掌握Flash CS6的新增功能
1.1 Flash的产生与发展
Flash是一款有着传奇般历史背景的软件。1996年,乔纳森•盖伊的只有6个人的小公司FutureWave Software开发了一款名为FutureSplash Animator的小软件,这就是Flash的前身。同年11月,著名的多媒体软件公司Macromedia公司收购了FutureWave,并把FutureSplash Animator更名为Flash。通过Macromedia公司对Flash的大量改进和大力推广,Flash得到了迅速发展。Flash已经成为一个跨平台的多媒体标准。
2005年,处于电脑图形图像领域领导地位的Adobe公司以34亿美金收购了Macromedia公司,两家公司的结合,给Flash带来了更为广阔的的发展前景。Adobe对Flash进行了全面的改进和革新。经过多年发展,Flash已经颠覆了原有动画的编辑方式,进行了全新升级,简化了动画创作的操作步骤;为艺术家提供了创意的绘图工具、骨骼工具、文字处理引擎和3D工具;为程序设计人员提供了优秀的面向对象的编程语言ActionScript 3.0,使创建丰富的交互内容变得轻而易举。Flash已经成为集动画创作与应用程序开发于一身的创作平台。
片头、广告、导航、游戏、网络应用程序以及Flash手机应用程序等多个领域中,flash已经成为目前商业应用不可缺少的解决方案。
那么Flash的特点是什么?为什么能被广泛应用?
在以往互联网带宽有限的情况下,文字和图像的表现力不够丰富,如果采用传统的视频或动画等效果,由于文件量很大,传输速度跟不上,造成用户体验差。Flash采用矢量动画的概念,显著缩小了文件的大小。由于采用了流式播放技术,内容可以一边下载一边播放,使得丰富的动画在网络上也能相对流畅地播放。正是由于满足了众多互联网浏览者的需要,Flash格式才得以广泛应用。
Flash软件本身强大的功能和人性化的创作方式也是受欢迎的原因之一。在Flash软件出现以前,除了专业的二维动画软件,几乎找不到一款适用于个人的二维动画创作软件,而Flash填补了这个空白。它借鉴了Director的时间轴和图层的概念,使得动画的创作非常容易理解,垂直方向上是图层的叠加,水平方向上是时间的运动,而且强大补间动画,只需要设置好元素的起始状态和结束状态,中间的动画过程会由Flash自动实现。
Flash使用的编程语言ActionScript 3.0,其高效的执行效率力和强大的交互能力,使Flash如虎添翼。Flash对移动设备的开发支持,使得任何熟练掌握Flash软件的用户都可轻松地创建手机应用程序。
只要经过短时间的学习,无论是初学Flash的新人,还是设计领域的高手,都可以轻松地用Flash做出漂亮的动画来。当然,具备良好绘画能力或编程能力的用户更可以发挥想象力,随心所欲地制作专业动画,实现自己的创意。
多方面的优势,包括更多未写于此的优点,决定了Flash在各个领域被广泛应用的地位。我们也有足够的信心相信它会有更广阔的前景、更美好的明天。