看效果
由于web 经验弱爆- - 一开始我的思路是找事件,但是看了半天API 基本都是点击触摸,通过物理触发- -
我居然忽略了生命周期,生命周期+线程不就完全OK吗~
事实证明,线程还是王道啊,一开始就应该这么搞嘛~
度娘上面也看了很多都是用js写的,but,可能刚做没几天吧,我对js与微信小程序掌握还不够熟练
思路:
- onLoad:function(options)调用倒计时方法函数
- 定义线程进行数据动态现实
1. 日期转化成毫秒
2.定义线程动态显示
3.渲染倒计时
1.毫秒转成固定格式
2. 处理分秒位数不足的补0
看代码了
wxml:
<viewclass="pay_time"> <image src="{{imgUrls_pay_time}}"></image> <text>支付剩余时间:</text> <text>{{clock}} </text> </view> |
wxjs:
// pages/order/take_order/pay/pay.js var app = getApp() Page({ data: { imgUrls_pay_time:'/image/icon_orderstatus_countdown.png', "productName":"", "productPrice":"", "payDetail": [], "wxPayMoneyDesc":"", "expireTime":"", clock:'' }, onLoad: function (options) { // 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数 newapp.WeToast() var that =this; that.count_down(); }, onReady: function () { // 页面渲染完成 }, onShow: function () { // 页面显示 }, onHide: function () { // 页面隐藏 }, onUnload: function () { // 页面关闭 }, /* 毫秒级倒计时 */ count_down: function () { var that = this //2016-12-27 12:47:08 转换日期格式 var a = that.data.expireTime.split(/[^0-9]/); //截止日期:日期转毫秒 var expireMs = new Date(a[0], a[1] - 1, a[2], a[3], a[4], a[5]); //倒计时毫秒 var duringMs = expireMs.getTime() - (new Date()).getTime(); // 渲染倒计时时钟 that.setData({ clock: that.date_format(duringMs) }); if (duringMs <= 0) { that.setData({ clock: "支付已截止,请重新下单" }); // timeout则跳出递归 return; } setTimeout(function () { // 放在最后-- duringMs -= 10; that.count_down(); } , 10) }, /* 格式化倒计时 */ date_format: function (micro_second) { var that = this // 秒数 var second = Math.floor(micro_second / 1000); // 小时位 var hr = Math.floor(second / 3600); // 分钟位 var min = that.fill_zero_prefix(Math.floor((second - hr * 3600) / 60)); // 秒位 var sec = fill_zero_prefix(second % 60);// equal to => var sec = second % 60; return hr + ":" + min + ":" + sec + " "; }, /* 分秒位数补0 */ fill_zero_prefix: function (num) { returnnum <10?"0"+ num : num } }) |
tip:
如果不进行位数补0
将会显示如下