手游品类的快速崛起对许多游戏从业者来说可能有点意外

手游品类的快速崛起对许多游戏从业者来说可能有点意外,尽管客户端游戏依旧是网络游戏产业的核心力量,但其品类在整个游戏行业的比重呈现逐年下降的趋势, 2013年的细分市场份额占比仍将下降到70%左右。而作为新兴品类崛起的手游则保持着强势崛起的姿态,在2014年第一季度进入迅猛增长阶段。

自从《我是MT》等第一批手游大红大紫以来,国内手游如雨后春笋版迎来新品爆发热潮,截止到2014年4月,平均每个月均有数十款新游上线,和鼎盛时期的端游新品爆发量可谓是有之过而无不及,其中休闲类、棋牌类的轻竞技网游占据了过半市场,如腾讯的天天系列、全民系列、打飞机系列等都交出了不错的成绩单。

越来越多的手游厂商在着重产品趣味性的同时,也开始为迎合玩家需求游戏注入RPG内容,这就催生了腾讯的《神魔之塔》具有创新意义的转珠+卡牌的玩法结合,它和普通的消除类游戏列有不同,除了需要掌握一定的消除手法,游戏中充分结合了收集和养成要素,不仅玩家需要根据人物属性和技能进行编队,而且需要合理选择好友组建冒险队伍等,该玩法受到了酷爱消除玩家的热捧,至今已催生出数十款该细分品类的手游。

完善的游戏内容和腾讯强大的分发平台,使得《神魔之塔》在卡牌转珠细分领域变身人气佼佼者,近日更新的女娲版更是收获了极好的口碑评论,也进一步拉升了游戏的人气。从该细分品类玩家表现出的活跃度趋势来看,卡牌转珠类游戏还有很大的用户空间,随着玩法的不断改进和新内容注入,或将开启全民转珠时代,让我们一起期待吧!

时间: 2024-10-06 07:59:36

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