快游真男人手游推荐高潮迭起的FeeL倍儿爽!!

不论游戏排行榜前十怎么变换,作动游戏定占据着一席之地。这不仅仅因为大家都经历过,双截龙、魂斗罗“打打杀杀”的热血青春;更因为作动游戏可以帮助我们缓解生活和工作上的压力。一款好的动作游戏,势必要有华丽的技能招式、爽快的打击感,以及流畅的操控感。最好,再来点给力的剧情。做为中国手游新锐互动平台,快游在这里为大家推荐几款超爽游戏,下面给大家分享的可都是压箱宝哦——几款非常优秀的动作类游戏。一起来体验下拳拳到肉、刀刀见血的畅快感吧。影之刃暗黑古龙风动作手游《影之刃》,这是笔者最近最喜欢的动作游戏,没有之一。游戏水墨风格的画面,已经获得过很多玩家的称赞了,这里就不再赘言,大家看游戏截图就好。除了画面,游戏“连招”的特色玩法,是很多玩家,亦是笔者的心头好。“连招”是《影之刃》的特色玩法。24个迥异的技能,32种顶级心法,就算是连招链相同的玩家,也会因为技能组合的不同,而呈现出不一样的打斗场面。加之不同心法对于同一技能的加成,没办法被简单地分为PVE向和PVP向:心法强化攻击;强化破甲,则多次击倒
敌人、缓慢虐待致死;强化杀意,则使连招链上安置更多杀招……也因此,很多玩家在玩这款游戏时,其想法会从最初的“如何升级变得更强大”,转变为“如何让我的人物打的更帅”(不知开发者对此作何感想)。蜘蛛侠:极限这是Gameloft和漫威合作推出的最新作动跑酷游戏。画面十足的美漫风格,就是线条有些糙。好在,镜头拉远了配上动作和音效,玩起来很带感。比起传统的跑酷,《蜘蛛侠:极限》这次不仅增加了很多打斗元素,还加入了蜘蛛侠的操作方式(利用蜘蛛丝在楼与楼之间荡跃),不仅让跑酷更爽,也让动作打斗场面High爆了!剧情方面亦是该作的一大看点,蜘蛛侠每一次跑酷都串联着一个故事,以闯关的模式进行,一环扣一环,让你跑起来相当过瘾。偶尔还有其他的伙伴乱入,比方神盾局局长、美队等。人民群众喜闻乐见哦。崩坏学园2各大平台的游戏热榜快被《崩坏学园2》萝莉挤爆了!没办法,谁让Loli、校园、僵尸这些元素都是宅男的最爱呢!可女性玩家对它也爱到不行。萌,是一个原因;腹黑,则是最大的原因。不少女生对萌属性不感冒(比如笔者我),但却乐于见到萌腹黑!你可见过萌妹子抡着斧头砍人,还笑得一脸甜蜜的?《崩坏学院2》简直就是萝莉版的《学园默示录》嘛!游戏开场画面相当赞,限制级的画面让笔者我看得那是忘乎所以,只可惜太少了点。游戏画面日系动漫风浓郁,萌妹子们总是穿着人民群众喜闻乐见的大尺度服装,然后打打杀杀。《崩坏学园2》采用的是“虚拟摇杆+攻击键”的主流操作,这种操作模式上手非常容易,缺点是打击感不足,不过好在出色的画面音效及丰富的装备系统将其弥补了。喜欢萝莉,喜欢日系动漫的小伙伴们,千万不要错过这款ACG动作手游,它不会让你失望的。《武士2:复仇》从游戏名可知,这是一款以日本武士为题材的动作游戏,画面采用了水墨彩漫风格,其独特性有些类似影之刃,是那种让人看了一眼就记住的类型。浮世绘风情的画面,加上略显血腥的战斗场面,给人一种诡谲的战斗爽快感。与《崩坏学园2》一样,《武士2:复仇》也使用了虚拟摇杆和按键的操作方式,整体操作十分流畅。游戏对于格斗技巧方面的设计非常细致,连招、硬直、闪避、反击这些经典的格斗元素一应俱全。通过在游戏中获得的点数,玩家可以逐步解锁新的连击技并强化角色属性。解锁技能后,需要按照一定的顺序按动攻击键,才可以施展出威力强大的连击技;对于倒地的敌人,可以追上去一击必杀;一些特殊的攻击还可以触发腰斩、纵劈等血腥特效。上述游戏,你都可以在《快游》里下载到。它是国内新锐手游媒体,专为玩家提供最新的手游资讯、评测攻略、美女美图、发码活动及游戏下载等一条龙手游服务。如果你还想体验别的游戏,可以尽情在《快游》里淘一淘,里面满满的全部都是游戏哦!想要下载最新的热门游戏,掌握一手手游资讯,玩转各大游戏攻略,以及参与每天都有的热辣活动,就扫一扫下面的快游【下载】二维码吧。有关手游的一切,《快游》简直无所不能。还可以关注微信kuai-game或者访问快游网,随时了解手游资讯!

时间: 2024-11-04 00:56:12

快游真男人手游推荐高潮迭起的FeeL倍儿爽!!的相关文章

手游那点事《快游》讲述手游江湖!!

手游如此多娇,引无数英雄竞折腰!!这是对于当下手游行业一个形象的描述,从2013年开始,各路豪杰先后进军手游,一出<疯狂的石头>手游版电影正式拉开大幕,国内新锐手游互动平台<快游>为你讲述手游那点事,想了解最新最热最八卦的手游内幕就上快游.事件一:网络小说焕发第二春,手游界"壕"遍地!!盛大文学拍卖会8月1日,盛大文学举办的首届"网络文学游戏 版权拍卖会"现场,网络作家方想的一个仅有书名和故事框架的<不败王座>的手游改编权,拍卖出

手游全面爆发,手游媒体未来大方向四大优势

手游 随着手游的全面爆发,各大游戏行业巨头纷纷转型,手游已然开始重度化竞争.从市场最新发布的移动游戏来看,手游更是"重中之重"(经典IP+明星代言+重度化).方向已定,对于这些行业巨头来说,无论是对自身品牌的影响力,还是部分上市公司股值,必将会继续寻找新的突破口. 2015年初,手游媒体获得两笔巨额投资和一笔天使投资.1月23日,魔方网宣布已于近日完成A轮1亿元人民币融资;1月26日,游戏多宣布获得达由晨创投领投的亿元B轮注资;2月初,移动媒体"扭乐"获1000万天

页游份额被手游超越,泡沫或被挤出企业应该高兴

2014年中国游戏产业报告显示,2014年中国游戏市场整体收入达到1144.8亿元,页游为202.7亿元,占比17.7%;手游达274.9亿元,占比24%.在发展速度上,二者亦有明显的差别,页游同比增速为58.8%,而手游的数字144.6%. 不过,面对行业现状,页游的从业者似乎不担心前景问题.第二届中国国际游戏大会上(以下简称"CIGC"),37游戏的联合创始人李逸飞就说:"说一个笑话,页游未来3年的增速比GDP(国内生产总值)增长好一点,市场规模还这么大,而且还在持续增长

页游厂商看中手游市场 纷纷转型迎新潮

2013年10月3日中国页游老大Forgame上市,Forgame招股书显示,目前拥有超过1.79亿注册用户.2012年Q2推出的手游<风云天下>,在2013年8月当月充值流水超过1400万元,预计将在2013年年底前分别对至少5款网页游戏和6款移动游戏.以及在2014年分别对至少12款网页游戏及12款移动游戏进行测试.那么Forgame上市后将如何影响手游市场呢? 一.页游研发商将转型手游研发商.据艾瑞数据调查显示,2012年中国移动用户付费规模达52.1亿元,其中智能移动机游戏占12.5%

丁磊:端游公司进军手游面临纠结更大

手游和端游.页游都不一样,有两个很重要的特征:渠道和IP. 网易刚刚发布了一款手游产品,而在去年手游最热的时候,他们一直没有太大的动作. 在过去的十年中,互联网先后出现了几次新的机遇,比如在线视频.团购.电子商务,网上支付,但是网易却一直坚守游戏.内容和邮箱这几个最早期的领域. 外界一直质疑丁磊的创新能力,丁磊曾反问道:"互联网的这几波冲击,哪个赚钱了?人家干了十年都没有赚钱,我撒马跑进去就能赚到钱?如果不赚钱的话,(我)干嘛放下手头非常赚钱的东西非要去做一个操着卖白粉的心卖白菜价的生意?他们做

快游—中国新锐手游互动平台,千万玩家集聚地

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 3721.html">2014年7月22日,app梦工厂正式发布中国新锐手游互动平台--快游,全新Android版和kuaigame.com官网让人耳目一新,结合iTunes里享誉已久的iOS版,快游将成为中国新锐跨终端.跨系统.三位一体的手机游戏垂直媒体,下游戏.找攻略.看资讯.观美女.领礼包,快游一站式游戏娱乐体验将给玩家带来更多手机游戏乐趣. 纯碎的游戏圈子,千万玩家集聚地! 快游是国内最早一批关注手机游戏的软件,在没有破解.没有越狱,

雨林木风:稳定发展页游导航 展开手游业务

http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13287.html">雨林木风计算机科技有限公司销售总监陈思远在接受记者采访时表示,公司未来将在 稳定发展114啦页游导航的基础下,开展手游产品业务. 陈思远认为,页游市场经过前几年的快速发展,到目前已经形成了固定的模式,即开发商加上运营商平台的产业链模式,发展速度也从前几年的快速转入平稳.陈思远介绍,114啦目前已经拥有千万基础用户,这些用户主要为22岁到36岁之间的网民用户,特点是受教育程度高和消费能力强

网游厂商角逐手游: 不一样的游戏规则

本报记者 纪佳鹏 北京报道 5月10日,盛大游戏总裁CEO钱东海在全球移动互联网大会上宣布,盛大旗下手机卡牌游戏<百万亚瑟王>在海外单日总收入已经达到1000万元. 传统游戏中的客户端游戏(以下简称"端游")和网页游戏(以下简称"页游")增速已经放缓,目前几大传统游戏厂商都开始布局移动游戏.据记者了解,今年下半年,传统游戏厂商将展开移动游戏的角逐. 传统游戏的危机 游戏工委今年1月8日发布的<2012年中国游戏产业报告>显示,端游市场2012

蓝港CEO:将投入更多精力到页游和手游

蓝港在线CEO王峰(微博)(腾讯科技配图)腾讯科技 雷建平 1月4日报道移动互联网浪潮正深刻改变着游戏行业格局,在传统端游疲软.网页游戏大行其道之际,手机游戏时代正加速到来.易观数据显示,国内移动游戏市场规模增长明显,截至2012年第3季度达13.42亿元,环比增11.8%.易观断言,随着移动终端大规模普及,用户数量扩大,移动游戏市场即面临爆发式增长.实际上,腾讯.360.搜狗.91.YY等渠道已经从手机游戏.网页游戏的增长中受益,这 是因为一款游戏运营成功这些渠道至少可以分去5成收入,而包括3