暴雪总裁:下款网游非魔兽翻版承认"泰坦"计划

暴雪现任总裁Mike Morhaime在高峰会上表示「我们必须打破一些旧的模式,有些东西必须重新开始」,很显然的暴雪下一个多人在线游戏「Titan」不会是魔兽世界的续集,而事实上,我们期待这两款游戏可以并存,不会有太大的排挤效应。  Mike Morhaime说:「我们这几年来都不断的在吸取经验跟教训,我们能够解决魔兽里的各种问题,也是因为我们做了正确的决策,一些我们还没办法处理的问题,我们会抛开现有的知识退一步来想,并且让它变的更新鲜更有趣。」  以上是Mike Morhaime的的谈话,虽然我们没有看到什么Titan的具体计划,但是在知名制作人Bioware表示「魔兽世界已经是个不能否定的里程碑」的同时,暴雪未来又会有什么样的进步?或许只有时间才能告诉我们答案了!  暴雪总裁Mike Morhaime(迈克·莫汉)  Blizzard 正式肯定《泰坦》计划的存在  最早的时候由麦可

时间: 2024-07-29 15:55:27

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魔兽代理权易手背后:暴雪有意染指网游运营

"一个世界在战斗,做你一直在做的事--"这是近日上线的,一个域名为www.wofchina.com的网站页面宣传语. www.wofchina.com与<魔兽世界>(以下简称"<魔兽>")的域名地址www.wowchina.com仅有一个字母之差.在该网站的左上角赫然显示"第九城市"(九城)的公司标识.在不久前,九城"痛失"<魔兽>运营代理权,竞争对手是网易.九城此举,"矛头&qu

暴雪为下一代网游招募3D角色装备画师

近日暴雪公布了一个新的招聘职位,这个职位是为暴雪的第四款正在开发中的下一代网游所需要的. 这个职位的名称是3D角色装备画师,需要有丰富的建模经验,以及科幻游戏游戏角色的盔甲与武器设计经验. 之前,暴雪已经否认了,他们的下一代网游不会是魔兽世界II或者是类似的魔幻游戏.根据这个职位我们可以推断,暴雪的下一代网游可能是类似于星际争霸OL或是半条命2:死亡竞赛类型的,科幻FPS类网游. 暴雪下一代网游3D角色装备画师 工作地点:加利福尼亚州 类型:全职 经验:中高级水平 功能:艺术/创意 行业:动画.

解读暴雪成功商业秘密网游巨头重平衡性思考

随着<魔兽争霸>.<暗黑破坏神>.<星际争霸>.<魔兽世界>等游戏的成功,暴雪从一家仅有3人的小公司一跃成为全球游戏行业的代名词. EA更擅长于资本运作而暴雪专注于游戏开发,EA能够让好游戏变得家喻户晓而暴雪的游戏一定家喻户晓. 暴雪如何激发员工创意,创造出一次次惊艳全球玩家的暴雪游戏,牵动着全球千万消费者的心? 这家早被全球各知名商学院列入案例分析的游戏公司,有着什么样的企业文化,发行的游戏次次刷新游戏销售纪录?全球拥有最多玩家的网游<魔兽世界>

暴雪:新网游不会取代魔兽世界二者将并存

近日,暴雪总裁迈克·莫汉Mike Morhaime在接受gametrailers独家专访时表示,暴雪的第2款网游将会和<魔兽世界>并存,这款新作并不会取代<魔兽世界>. 迈克·莫汉表示他们目前正在全力制作这款网游,而且它将是一款次时代的MMO.它并不是<魔兽世界>的简单延续.这款新作将会和<魔兽世界>有着很大的不同. 同时莫汉强调暴雪并不希望用这款新作取代目前的WOW,这款新作与WOW将会在很长时间并存,他们希望一些玩家喜欢这款新作,而另一些玩家会继续玩WO

空中网转型主攻网游 非游戏部门员工纷纷离职

7月6日消息,据报道,http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/18460.html">无线互联网门户网站空中网将于今年下半年进行大规模调整,业务重心将从无线领域转移至网络游戏,目前已有部分非游戏部门的员工甚至部分公司高层已陆续离职. 空中网成立于2002年,并于2004年7月9日在美国纳斯达克挂牌上市(NASDAQ:KONG),是中国最大的海外上市无线增值业务运营商之一,其中无线增值业务和无线互联网业务是空中网的两大基础业务. 2009年12月,空中

成都网游“非梦幻”工场 数字娱乐第一城

成都是网游产业的"伊甸园"还是低端"制造工厂"?在僻处西部的成都,网络游戏正意外地成为一个资本和创业者疯狂追逐的行业,专事网络游戏创作和经营的公司,如果算上国内一些大公司的成都分公司,大大小小加起来上百家. 500平方米的办公室,光线昏暗,五六条长条桌上摆着50多台电脑,每台电脑屏幕上都显示着同一款网络游戏的画面,一群20 多岁的年轻人坐在电脑前忙活着. 成都财富中心16层的景象,乍看起来与一间普通的网吧无异.但这款游戏尚未问世,创作者正是眼前这帮看起来有些嘻哈风的

暴雪占据收费网游半壁江山2014营收将达20亿

多玩网讯(编译/Wendy)尽管目前市场上很多网游都采用了免费模式,但是英国媒体市场研究公司Screen Digest的市场分析师表示西方基于收费类型的网游总营收将在2014年达到20亿美元. 该公司发表了名为"收费网游--高风险中饱含机遇"的报告,称北美和欧洲的收费型网游市场在2008年为14亿美元,2009年为16亿美元.预计在接下来的五年中收费用户的复合年增长率为4.9%,收费帐号数将会在2010年底达到1300万. 尽管Screen Digest对于收费型网游将在网游中继续扮演

文化部:网游分级并未列入管理工作计划

中国文化报记者 黄小驹报道:日前,有报道称,文化部委托有关科研机构制定了网络游戏分级标准,并已上报.本报专门采访了文化部文化市场司负责人,就此事进行了核实求证. 文化市场司相关负责人表示,所谓网络游戏分级标准仅是个别科研机构.行业组织的学术研究,并未列入文化部网络游戏管理工作计划.当前网络游戏管理的重心仍是加强监管,将网络游戏的各项管理政策措施落实到位. 近年来,社会上关于在网络游戏管理中实施分级管理的提议.说法一直不断,文化市场司也对该问题从内容.标准.可操作性等多方面进行了慎重的研究和论证,

九城代理RvR网游《冰火战歌》计划年底上线

第九城市(NASDAQ:NCTY)今日正式宣布获得韩国Galaxy Gate开发的大型3D RvR网游<冰火战歌>(ROSH)中国大陆代理权.目前该游戏的运营筹备工作已经展开,将于今年年底开启测试. <冰火战歌>再现了宏大壮阔的中世纪战争,魔幻与现实精彩碰撞,不同国家.阵营势力激烈交锋,多种类型的战役.兵种和策略悉数云集.游戏华丽精美的画面效果.真实出众的动作表现和酣畅淋漓的打击感,完美演绎了游戏的最大特色--超大规模RvR战斗. [大规模战场系统 极致团队策略PK] <冰火