网游联盟携手厂商推广

新快报讯 5月4日,中华游戏推广联盟联合了巨人网络、网易、风暴、久游、网域等知名网游厂商,在广州与游戏推广员、代理、网吧业主等进行了座谈。中华游戏推广联盟的负责人贺石玉向记者透露,以往由游戏厂家单独组建“地推”团队的做法已经成为过去,网游业界正由松散的自建推广团队向统一的第三方专业推广平台演进。贺石玉表示:“目前,不少推广员都抱怨自己公司推出的游戏项目少,而采取联盟的形式可以提高游戏推广员的效率及收入,对于游戏厂商来说也降低了推广成本。”据悉,中华游戏推广联盟华南分公司正在筹办中,目前已拥有18家代理,3000余名游戏推广员。中华游戏推广联盟还经营网吧传媒广告和充值平台等业务。(董毅)

时间: 2024-09-27 08:29:52

网游联盟携手厂商推广的相关文章

“云安全”首次嵌入网游 瑞星携手搜狐畅游反盗号

"游戏帐号怎么才能不被盗用?""装备老丢怎么办?"网游盗号,这一与网游私服和外挂并列为网络犯罪打击 重点的违法行为,正在大肆蚕食着网游玩家的心血,更为许多网民的网络安全带来了侵害.2009年6月25日,搜狐畅游与瑞星公司达成深度合作协议,搜狐畅游将在旗下网游<天龙八部>安装包中集成瑞星"云安全"客户端.这不仅是网络游戏首次嵌入"云安全"客户端,也是搜狐畅游和瑞星公司为保护玩家账号安全,提供的最新一项重要举措!届时,

“.中国”域名成网游业全新品牌推广利器

近日从网易公司获悉,为了更好的利用游戏实现中华文化的传承,增强广大游戏玩家对中文母语的认同,网易旗下经典游戏<梦幻西游>正式启用纯中文形式的"梦幻西游.中国"域名. 有关专家表示,今年7月".中国"域名在全球范围内正式启用,如何利用".中国"域名向世界推广中文品牌已经成为企事业单位共同关注的焦点.网易公司抓住机遇率先开通启用"梦幻西游.中国"域名,不仅成为国内首家引入".中国"域名推广中华特色网

网游禁赌游戏厂商取消“开箱子”

本报讯(记者 罗曙驰)在文化部.商务部联合下发<关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知>之后,国内部分网游厂商开始作出修改措施,以响应新规定. 该通知中,有一项明确规定禁止网游产品利用虚拟货币采取抽签.押宝.随机抽取等博彩方式,分配网游道具或虚拟货币.记者获悉,目前多家本土网游公司旗下游戏均有类似"开箱子"的游戏功能,实际上是一种带有博彩性质的游戏功能,玩家付出一定的虚拟货币或道具就得到"开箱子"机会,被开启的"箱子"中可能存价值不菲

网游成PC厂商救命稻草200亿拯救1700亿市场

中国1700亿元的PC市场需要200亿元游戏市场拯救?或许从某种意义上看是这样的. 昨日,AMD.华硕电脑.盛大游戏正式宣布进行战略合作,发布以大型3D网络游戏<永恒之塔>为主题的定制游戏笔记本.这是业内首次针对一款大型网游推出定制的笔记本电脑.分析认为,在竞争激烈一片"红海"的PC行业,寻找如此细分的市场已然成为电脑厂商的必修课.在下一阶段中,"定制化游戏笔记本"这个策略可能成为主流,将会有更多的专属游戏定制笔记本发布. 实际上早在今年7月初,AMD就

网游成PC厂商救命稻草:200亿拯救1700亿市场

商报讯 (记者 罗添) 中国1700亿元的PC市场需要200亿元游戏市场拯救?或许从某种意义上看是这样的. 昨日,AMD.华硕电脑.盛大游戏正式宣布进行战略合作,发布以大型3D网络游戏<永恒之塔>为主题的定制游戏笔记本.这是业内首次针对一款大型网游推出定制的笔记本电脑.分析认为,在竞争激烈一片"红海"的PC行业,寻找如此细分的市场已然成为电脑厂商的必修课.在下一阶段中,"定制化游戏笔记本"这个策略可能成为主流,将会有更多的专属游戏定制笔记本发布. 实际上

网游产业不寂寞 推广分成引爆交易革命

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 根据新闻出版总署公布的最新数据显示,08年我国网游出版业产值183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业.IT业等带来直接收入478.4亿元人民币.那么2009年情况又将如何? 虚拟世界里的真金白银 2009年,经济寒流下网游行业牛气冲天.产业高速发展的同时也带动了虚拟财产交易.越来越多的人拥有虚拟财产并进行相关交易.日前,美国知名IT网站Inside Network的编辑 在一份报告中指出,在2009年度,美国的网游虚拟物品的交易

网游点卡线下推广之单位篇

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 欲做兼职点卡销售工作,初步了解下公司内部都有哪些人需要购买点卡,他们主要购买哪些点卡,还要把自己工作地点附近的一些卖点卡的价格搞清楚,可以先向自己的同事打听他们购卡的价格,也可以自己去各个网吧踩点(我这里一般网吧都是按面值或者比面值高出一些出售的).总之要做到知己知彼,这是设定自己的出售价格的重要依据.把这些都搞的差不多了,就可以进行下一步了

小议网游异业合作新思路别以为贴个牌就是合作

近年来,包括快消品.汽车.服装.IT甚至于旅游业的不少知名品牌都向有良好口碑的网游伸出了橄榄枝,<魔兽世界>与可口可乐的携手合作的案例的成功,似乎给很多游戏厂商寻求异业合作打了一针兴奋剂,当越来越多网游厂商的加入异业合作的大军,并把此作为是一款网游推广的必要条件时,我们不得不说一些看到一种新思路,别以为贴个牌子就叫合作,异业合作没那么简单,也需要思路创新. 近日,一则<换"乐"活动现场记录>的视频在网上发布,让我们看到了异业合作的一点小尝试.视频记录了在上海来福

防沉迷系统10月试运行&amp;nbsp;网游巨头股价表现不一

     23日,新闻出版总署发布的国内首个<网游防沉迷系统标准>,引发了在Nasdaq上市的国内网游巨头股价的震荡. 大多网游巨头股价在23日均有不同程度的低开,其后虽然股价在盘中有所回升,但两天来有盛大(SNDA.Nasdaq).网易(NTES.Nasdaq)等4家公司股价仍累计下跌. 新闻出版总署音像司副司长寇晓伟曾表示,"网络游戏防沉迷系统"将于今年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在11款网络游戏上试运行. "消息一出,