(编译/Wendy)据海外媒体报道,市场调查机构ABI Research的最新调查显示,随着宽带互联网在全球范围内的普及,2012年全球在线游戏市场规模将达到200亿美元。 ABI将北美、欧洲、亚洲归为市场增长的主要驱动力,调查注明对于游戏收入来源的驱动因素是不同的,以中国个人电脑拥有量低和亚洲的一些规则为例进行了说明。“在中国、韩国、越南,游戏的审查很严格,以《魔兽世界》为例,游戏开发者必须删除如血腥的内容。” 分析师Michael Inouye认为:“以《魔兽世界》为例,动视从欧洲和北美获得的收入主要来自月费,但是在中国,尽管有大量的‘订阅者’,但是收入却远远低于欧洲和北美,这主要是因为很多人使用的是预付费点卡。” 随着游戏品种的多样化和外连设备的普遍性,游戏市场的规模肯定是不断扩大的,但是挑战也依然存在,ABI提出了一个分散化的问题,云计算的发展要求大量的服务器和数据中心,如何保证数据的合理流向成为一个越来越大的压力。 同时,这份报告认为云模式的游戏在亚太地区,特别是中国将更有市场。ABI称欧洲市场与亚洲市场存在显著性的差异,亚洲的玩家更喜欢免费内容,因此云模式和服务器模式的游戏在这个地区会更受青睐。 另外还有分散的市场,特别是手机游戏这块,由于手机平台过于分散,对于开发商来说很少为某个小的游戏手机平台开发游戏。 在这份报告中,ABI预测2010年在线游戏收入是145亿美元,并将在2015年达到290亿美元,年均增长率约为14.8%。报告还预测2010年休闲类游戏的收入约为70亿美元,并将在5年内增加到150亿美元,而大型多人在线网游(MMO)今年的市场规模则会是76亿美元,并在2015年达到14亿美元。
时间: 2024-10-23 17:21:27