困境:单机游戏路在何方?
每个人都曾是李逍遥。最初只不过是一名普通的客栈伙计,但从某个时刻起,人生就发生了翻天覆地变化,也许是与赵灵儿的一场邂逅开始,而之后将承担起更多的责任……
在1995~2000之间,像《仙剑奇侠传》这样的单机RPG游戏曾是玩家心中永远的经典,无论从剧情、人物,还是音乐和场景来说都无法被超越;而2000年之后,网游的横空出世为游戏行业带来了质的突破,无数玩家涌入网吧,接通宽带,开始网游之旅,曾经的单机RPG游戏被打入冷宫,即使是如“仙剑”这般经典的游戏,也逐渐消失在一代人的记忆当中。
又一个十年,这十年是网游蓬勃发展的一年,据《2009年中国网络游戏市场白皮书》显示,2009年国内网游市场规模已达258亿元。而单机游戏市场虽然低迷,但依旧牢牢的占据着市场一角,更多优秀的原创国产游戏不断推出,延续经典,推陈出现。
《古剑奇谭》就是这样一款单机游戏产品,它由上海烛龙(仙剑4原班人马)苦心研发两年多时间,是GameBar代理运营的大型3D角色扮演的单机游戏。从《古剑奇谭》最新的官网留言活动中看,已经有近8万名玩家在支持“古剑”;玩家们在情节设计、画面场景、游戏音乐三方面对“古剑”的评分最高;玩家对“古剑”后期的动态最为关注。
又一个十年,单机游戏能否重现经典?单机游戏如何应对网游的竞争和蚕食?单机游戏是否还有市场?《古剑奇谭》给出了应对方案。
破冰:联合运营解燃眉之急?
一个好汉三个帮,一个篱笆三个桩。依靠自身的力量无法改变行业趋势,为避免单机游戏低迷的覆辙,《古剑奇谭》选择了联合运营来求得自身的生存与发展之道。
首先,“古剑”保障了游戏的制作精良,通过“情节、场景、音乐”等游戏要素吸引了一批忠实RPG游戏玩家,他们大多具有“仙剑”情节,对国产游戏充满美好记忆;其次,“古剑”与联运伙伴开创了数字版下载业务,这将照顾大部分网络玩家,他们可在各种主流下载门户免费下载到《古剑奇谭》完整的安装包;最后,“古剑”首次首次尝试了“先试玩,后付费”创新型销售模式。玩家在下载游戏后,可以选择马上激活游戏,同样也可以先选择游戏试玩,在完全免费的情况下先行体验游戏的剧情、系统和画面,喜欢再付费!
截止目前,与《古剑奇谭》成为联运伙伴并达成官方合作关系的厂商和媒体包括游侠网、游民星空、3DM、 Verycd、迅雷、凤凰网、大众软件网际快车、56视频、太平洋电脑网……
依靠本身的力量或许无法改变行业发展的趋势,但依靠伙伴的力量,终于使得网游的地位被撼动。整个游戏市场即使只有轻微的晃动,对众多的单机游戏来说也是曙光。
溯源:盗版之死与行业复苏!
2010年初,单机游戏市场的持续低迷让新出品的单机游戏精品越来越少,而类似于EA这样的游戏豪门也因为盗版问题而悄然退出中国。剑侠3一改往日风格,没有出单机而直接推出网游,就是因为担心盗版。但仙剑4原班团队开发的单机游戏《古剑奇谭》并不会重蹈EA覆辙,其“联运模式”一方面是为了做大市场、推广游戏和更好的生存;另一方面也是一种积极的创新。从以往来看,单机游戏盗版的源头都来自于各个下载站,而“古剑”与这些下载站点合作进行联合运营后,就从源头上遏制了盗版的生存空间。
如果“古剑”的“联运模式”取得成功,对于整个单机游戏行业来说,将是一种具有积极意义的创新,而原本低迷和陷入困境的单机游戏市场将面临复苏的可能。届时,玩家们将不再只有网游一种选择,富有动人剧情、精美画面、优美音乐的单机游戏将重回我们的生活当中。
合纵:蚂蚁雄兵与巨象之战!
春秋战国时期,六国采取“合纵联合”政策对抗强大的秦国,终于求的暂时的偏安一隅;当下,《古剑奇谭》推联合运营模式求得生存,但这只是权益之计,谋求长久发展,必须依靠自身的突破与创新。
古剑采取了四种措施来进行突破,联合运营是第一种,其余三种分别是:采用特殊加密方式保障玩家利益,全程联网可以有效防止盗版,单机玩家一次激活,后续游戏能顺畅运行;推出可拓展性游戏内容,亦可称“追加内容下载包”,用更多可升级的游戏内容留住玩家;拓展单机游戏玩家之间的互动和交互,例如“成就榜”系统。
从以上四点可以看出,《古剑奇谭》已经不仅仅是传统的单机游戏,其运营模式、加密方式、可拓展游戏内容和联网模式,更像是一款“单机游戏+网游要素”的“创新型网游”,既保留了单机游戏的品质与可玩性,又充分吸纳了网游的“互动性”特点。
“古剑”的联运模式是否成功?“古剑”的创新能否成就“创新型网游”的地位?一切尚无定论。但从新浪微博的玩家支持率和《古剑奇谭》的联运情况看,“古剑”的发展形势一片大好。
无论如何,不管是传统的单机游戏,还是占据游戏市场90%份额的网游,都需要进行不断的创造与创新。自身需要突破,行业亟待革新。
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