Zacks:空中网采取战略性措施开发手机游戏业务

美国东部时间6月29日16:37(北京时间6月30日4:37)消息,据国外媒体报道,独立投资公司Zacks的股票研究部门今天发表报告称,空中网(NasdaqGS: KONG)日前宣布,该公司已经决定收购拥有200多种3D手机游戏产品组合的中国手机游戏开发商新热力科技有限公司,此举是空中网的战略性举措之一。  报告指出,空中网已经超越竞争对手华友世纪(NasdaqGM: HRAY)、掌上灵通(NasdaqGM: LTON)和盛大网络(NasdaqGS: SNDA),成为中国最大的手机游戏开发商。该公司已经作出了战略性决定,将集中致力于两个关键领域:1)开发手机游戏业务,将其作为主要的增长驱动力,并在这一领域取得最大的市场份额;2)将门户网站Kong.net转型为手机社交游戏和社区平台。  据多份行业报告预测,中国手机增值服务市场2010年以前可能生成最多115亿美元的营收,手机游戏业务很可能在这一市场机遇中占有重大比例。2009年4月底,中国手机用户为6.71亿人,市场渗透率约为45%,预计手机用户可能将在2010年以前超过7.5亿人。因此,中国网络手机游戏开发商正着眼于这一重大的增长潜力。  2009年第一季度,手机游戏在空中网总营收中所占比重为17%,高于上一季度的10%,以及去年同期的6%,预计这一业务在空中网2009财年总营收中所占比重将为25%。  空中网仍在继续加强其手机游戏的自主开发能力。截至目前为止,空中网已有150多款手机游戏通过所有主要渠道进行商业化运作,其中包括中国第一个Flash Lite手机游戏社区和名为《农场大亨》的第一款手机社交游戏。  Zacks表示,该公司仍旧看好空中网、华友世纪和掌上灵通的前景。(唐风)

时间: 2024-09-22 04:15:26

Zacks:空中网采取战略性措施开发手机游戏业务的相关文章

J2ME开发手机游戏物理模型之抛物线

物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算因此不能用sin ,cos,来分解初速度.所以只能用近似模拟的方法!我所采用的是:先放大后缩小的模拟方式,并且为了更精确加入了一定的偏移量. 先用哈希表列出0-90度的正弦值,并且把值放大100000倍,例如: Hashtable anglevalue;public void loadAnglevalue(){anglevalue = new Hashtable();a

空中网吴琳光:手机游戏发展依赖3G网络建设

腾讯科技讯北京时间11月3日消息,空中网副总裁吴琳光今日在做客腾讯科技互联网大会访谈室时表示,3G网络建设与运营商上网资费,仍是手机游戏行业发展过程中面临的挑战. 吴琳光称,手机游戏发展受限于终端设备与通信网络的地域差别.终端的多样化给游戏适配工作带来更多挑战,而地域化差别则限制用户在网速上的体验. 同时,手机游戏发展面临的技术壁垒包括3G网络建设和运营商上网资费,以及手机用户对手机游戏的认知.这些均需要厂商共同解决. 吴琳光预计,今年手机市场规模将与去年持平,在18亿左右,明年则会达到惊人的3

人人发力电商与手机游戏业务 欲展开收购

和讯科技消息 9月4日,据国外媒体报道,欲成为中国Facebook的人人网目前正发力移动互联网业务,公司还在寻找合适的收购机会. 虽然从未与Facebook展开竞争,人人还是还面临来自微博的挑战,加之广告商对社交网站的投放还心存疑虑,这些不利因素都让人人的发展面临诸多困难. 现在人人正转变自身业务模式.公司首席执行官陈一舟在一次采访中表示,他正在寻找广告以外的长期收入来源. "电子商务及游戏一类的付费服务会被视作是社交网站的主要支撑,"陈一舟表示.遵循这一思路,陈一舟已经在想法多样化人

Zacks:看好空中网发力手机游戏战略

挖贝网6月30日消息 据国外媒体报道,美国市场研究公司Zacks发布报告称看好空中网 发力手机游戏战略前景. 中国无线互联网增值服务商空中网,已经决定收购拥有200多款3D手机游戏手机游戏开发商新热力. 这是领先于同行竞争者华友世纪.灵通无线和盛大网络的中国最大手机游戏开发商空中网的一个战略转移.空中网已经决定将重点放在两个主要领域:(1)发展手机游戏业务,使之成为主要增长动力,并获得这个领域的最大份额:(2)把Kong.net从门户转变为基于无线的社交游戏和社区平台. 据不同业界预测结果来看,

空中网被诉侵权手机游戏盈利模式待探索

<IT时代周刊>记者/陈 风(发自北京) 手机游戏已经引起了产业链上下的关注,国内的几大运营商和手机游戏开发商一方面加大对新款游戏的开发:另一方面,也积极建立更多的非运营商渠道.但在终端层面,仍然有很多问题亟待解决 本是一场普通的知识产权诉讼案,背后却折射出当前手机游戏开发商对目前市场的无奈. 6月22日,来自中国手机游戏开发商联盟的6家企业,集体向联盟的另一会员单位空中网发起诉讼,状告后者在网上提供破解版游戏下载,并据此索赔120万元. 发起诉讼的原告,均指责空中网"破解并上传原告

空中网SP业务难起色未来押宝手机游戏

空中网5月中旬发布了2009财年第一季度财报.报告显示,空中网第一季度净利润为252万美元,环比增长384.6%.一季度,空中网手机游戏的毛利润为290万美元,比上一季度增长76%,比去年同期增长721%,成为空中网净利大增的重要推动力.随着3G商用的不断推进,2009年,中国的手机游戏业将步入快速发展期.国内手机游戏市场规模在2009年有望达到19.44亿元人民币.游戏业务在未来有望成为空中网的支柱业务. 一季度净利大增近四倍 财报显示,空中网第一季度运营利润为263万美元,扭转了连续7个季度

空中网2009年布局手机游戏

□本报记者 陈静 空中网副总裁吴琳光日前表示,随着3G时代的到来,手机游戏成为公司收入增长的主要驱动力,今年希望占到整体收入的25%-30%. 目前,空中网的SP业务仍占其总收入90%,手机游戏业务仅占10%,空中网异常看好手机游戏市场.吴琳光透露,空中网的手机游戏运营将走多元化模式,单机游戏.Wap页面游戏和手机网游都将会涉足,"今年单机游戏会运营80款,其中70%是自主开发,30%是靠品牌合作和分成模式:Wap页面游戏会有五款左右:手机网游会运营四款." 据悉,由空中网精心原创研发

空中网转战手机游戏

日前,空中网副总裁吴琳光接受记者采访时透露,随着移动互联进入3G时代,公司战略重心已从SP移向手机游戏,未来手机游戏逐渐"接棒"成为空中网主要盈利增长点. 目前,空中网的SP业务仍占其总收入90%,手机游戏业务仅占10%.吴琳光表示,随着公司加速手机游戏业务布局,预计今年手机游戏收入占到整体收入的 25%至30%,吴琳光称,空中网的手机游戏的运营将走多元化策略,单机.Wap页戏和网游三大手机游戏领域都会涉足."今年单机游戏会运营80款,其中 70%是自主开发,30%是靠品牌合

空中网宣布5000万美圆收购手机游戏公司

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 北京时间6月22日傍晚,空中网(KongZhong Corporation )于今天宣布收购手机游戏开发商中国新热力科技有限公司(Simlife International. Inc,以下简称新热力).收购完成之后,新热力将成为空中网的全资子公司. 目 前,空中网的SP业务仍占其总收入90%,手机游戏业务仅占10%,空中网异常看好手机游 戏市场.吴琳光透露,空中网的手机游戏运营将走多元化模式,单机游戏.Wap页面游戏和手机网游都将会涉足,"今年单机