Use our script to build OGRE, CEGUI, FreeImage, Cg and OIS from CVS

If you don't want to make your hands dirty, I really recommend using our script to meet the requirements to build QBIC. It works great for x86 32 Bit machines running Ubunut 6.10. If you're on a Mac, you should modifiy the Cg download url for instance.

We are working with the current development/CVS version of OGRE 3D version called 'Eihort'. If you are programming on Ubuntu 6.10 you can use the attached script file (ogre_cvs.sh) to download and build OGRE with all required libraries and package dependencies. Run the script as a normal user. You will be asked for your root password at the beginning when downloading the dependency packages via apt-get. Later you'll be asked for the OGRE CVS password for the anonymous user where you can just hit enter.

The OGRE library will be installed in these places:

  • Include files in /usr/include/OGRE
  • *.so files in /usr/lib and /usr/lib/OGRE

The CEGUI library will be installed in these places:

  • Include files in /usr/include/CEGUI
  • *.so files in /usr/lib

The FreeImage library will be installed in these places:

  • Include files in /usr/include
  • *.so files in /usr/lib

The OIS library will be installed in these places:

  • Include files in /usr/include/OIS
  • *.so files in /usr/lib

The Cg library will be installed in these places:

  • Include files in /usr/include/Cg
  • *.so files in /usr/lib
时间: 2024-09-03 20:20:19

Use our script to build OGRE, CEGUI, FreeImage, Cg and OIS from CVS的相关文章

OGRE材质

"材质(material)",材质是一个很基本的术语,表示你的物体对光的反射方式.但是对它的实现并不像其解释这样简单,我们会用这一章节进行详细地介绍Ogre中相关的技术. 我们刚才提及过,材质定义了物体对光线反射的处理方法.这里暗示了材质的表现与光源的类型相关:聚光(Spotlights).点光源(point lights)以及有向光(directional lights)对材质的表现有着完全不同的影响.简单来讲,它们都是对物理世界真实光源类型的模拟,所以材质对它们的反射也遵守着其在物

分享一个 markdown 编辑器 - Mditor

只求极致 [ M ] arkdown + E [ ditor ] = Mditor Mditor 是一个简洁.易于集成.方便扩展.期望舒服的编写 markdown 的编辑器,仅此而已... 支持浏览器: chrome/safari/firefox/ie9+ Git Repo: https://github.com/Houfeng/mditor 在线体验 在线 demo 在浏览器集成 Mditor 第一步: 引入 Mditor 样式文件 <link rel="stylesheet"

Grunt 插件开发例子

插件的目的 最近项目前端用的是yeoman来进行压缩,合并等,使用yeoman的时候,需要静态页里配置构建块,yeoman根据配置好的内容动态生成合并,压缩用的配置文件. 比如下面这段代码 html <!-- build:js({.tmp,source}) js/json.js --> <script src="lib/json/json2.js"></script> <!-- endbuild --> <!-- build与<

HTML5树组件延迟加载技术实现

HT for Web的HTML5树组件有延迟加载的功能,这个功能对于那些需要从服务器读取具有层级依赖关系数据时非常有用,需要获取数据的时候再向服务器发起请求,这样可减轻服务器压力,同时也减少了浏览器的等待时间,让页面的加载更加流畅,增强用户体验. 进入正题,今天用来做演示的Demo是,客户端请求服务器读取系统文件目录结构,通过HT for Web的HTML5树组件显示系统文件目录结构. 首先,我们先来设计下服务器,这次Demo的服务器采用Node.js,用到了Node.js的express.so

ScriptEngineBuildVersion 函数

函数 返回所使用的 Scripting 引擎的生成版本号. ScriptEngineBuildVersion( ) 说明 返回值直接依赖于所使用的 Scripting 语言的动态链接库 (DLL) 中包含的版本信息. 示例 下面的例子说明了 ScriptEngineBuildVersion 函数的用法: function GetScriptEngineInfo(){   var s;   s = ""; // 根据必要的信息创建字符串.   s += ScriptEngine() +

ubuntu 下 cocos2dx游戏引擎的搭建、编译和使用

cocos2dx是一个基于c++ opengl的二维游戏引擎 开源免费 支持跨平台发布 包括windows linux 安卓 苹果等等 我想用一个二维引擎入门学习游戏应该是个不错的选择 而且这个引擎作品不少 尤其是国内的作品 比如史上最坑爹游戏 捕鱼达人(这个游戏作者还专门用这个游戏为例子写了一本教程)因为个人喜好 一直喜欢在linux(我的ubuntu)上搭建各种平台 这次也不例外 经过各种百度谷歌查找文档 终于搭建好了 从笔记拿出来分享下 一引擎目录分析 首先下载引擎源码 打开查看目录结构

前端模块管理器简介

模块化结构已经成为网站开发的主流. 制作网站的主要工作,不再是自己编写各种功能,而是如何将各种不同的模块组合在一起. 浏览器本身并不提供模块管理的机制,为了调用各个模块,有时不得不在网页中,加入一大堆script标签.这样就使得网页体积臃肿,难以维护,还产生大量的HTTP请求,拖慢显示速度,影响用户体验. 为了解决这个问题,前端的模块管理器(package management)应运而生.它可以轻松管理各种JavaScript脚本的依赖关系,自动加载各个模块,使得网页结构清晰合理.不夸张地说,将

React 入门实例教程

现在最热门的前端框架,毫无疑问是 React . 上周,基于 React 的 React Native 发布,结果一天之内,就获得了 5000 颗星,受瞩目程度可见一斑. React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC 框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设 Instagram 的网站.做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月开源了. 由于 React 的设计思想极其独特,属于革命性创新,性能出众,代码逻辑却非常简单.所以,越

JS导出PDF插件的方法(支持中文、图片使用路径)_javascript技巧

在WEB上想做一个导出PDF的功能,发现jsPDF比较多人推荐,遗憾的是不支持中文,最后找到pdfmake,很好地解决了此问题.它的效果可以先到http://pdfmake.org/playground.html查看.在使用过程中,还发现图片的插入是相对繁琐的一件事. 针对这些问题,本文的主要内容可分为三部分: •pdfmake的基本使用方法: •如何解决中文问题; •如何通过指定图片地址插入图片. pdfmake的基本使用方法 1.包含以下两个文件 <script src="build/