javascript中定时器setTimeout的用法一般如下,调用beginrotate之后就进入定时执行rotateloop的一个过程,如下代码:
复制代码 代码如下:
var angle = 0;
function rotateloop() {
if (angle < 360) {
angle++;
//use angle
//......
setTimeout("rotateloop()", 100);
}
}
function beginrotate() {
//do something
//......
setTimeout("rotateloop()", 100);
}
这段代码有一个问题,就是产生了一个全局变量angle,这显然不是好的编程习惯,所以我们想到使用内嵌函数的方式,将代码改成如下:
复制代码 代码如下:
function beginrotate() {
var angle = 0;
function rotateloop() {
if (angle < 360) {
angle++;
//use angle
//......
setTimeout("rotateloop()", 100);
}
}
//do something
//......
setTimeout("rotateloop()", 100);
}
这样子改了之后,发现javascript报错了,rotateloop找不到,显然setTimeout没有找到rotateloop这个局部内嵌函数,这里只要稍微改一下就可以解决这个问题了,代码如下:
复制代码 代码如下:
function beginrotate() {
var angle = 0;
function rotateloop() {
if (angle < 360) {
angle++;
//use angle
//......
setTimeout(rotateloop, 100);
}
}
//do something
//......
setTimeout(rotateloop, 100);
}
只需要将setTimeout的第一个参数改成函数对象,而不是字符串,就可以了。