上一节讲了如何使用Tiled制作瓦片地图,下面讲一下如何将地图导入游戏中. 第一步:将生成的文件导入resource中,如图,分别为地图和图片集 第二步:在HelloWorldLayer.h中修改代码,有一定基础的人还是比较好理解的. #import <GameKit/GameKit.h> // When you import this file, you import all the cocos2d classes #import "cocos2d.h" // Hello
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 上一节讲了如何使用Tiled制作瓦片地图,下面讲一下如何将地图导入游戏中. 第一步:将生成的文件导入resource中,如图,分别为地图和图片集 第二步:在HelloWorldLayer.h中修改代码,有一定基础的人还是比较好理解的. #import <GameKit/GameKit.h> // When you import this file, you import all the
为了访问瓦片地图,Cocos2d-JS中访问瓦片地图API,主要的类有:TMXTiledMap.TMXLayer和TMXObjectGroup等.1.TMXTiledMapTMXTiledMap是瓦片地图类,它的类图如下图所示,TMXTiledMap派生自Node类,具有Node特点. TMXTiledMap类图TMXTiledMap常用的函数如下: new cc.TMXTiledMap(tmxFile).创建瓦片地图对象.getLayer(layerName).通过层名获得层对象.getObj