写让别人能读懂的代码

随着软件行业的不断发展,历史遗留的程序越来越多,代码的维护成本越来越大,甚至大于开发成本。而新功能的开发又常常依赖于旧代码,阅读旧代码所花费的时间几乎要大于写新功能的代码。

我前几天看了一本书,书中有这么一句话:

“复杂的代码往往都是新手所写,只有经验老道的高手才能写出简单,富有表现力的代码”

此话虽然说的有点夸张,可是也说明了经验的重要性。

我们所写的代码除了让机器执行外,还需要别人来阅读。所以我们要写:

  1. 让别人能读懂的代码
  2. 可扩展的代码
  3. 可测试的代码(代码应该具备可测试性,对没有可测试性的代码写测试,是浪费生命的表现)

其中2,3点更多强调的是面向对象的设计原则。而本文则更多关注于局部的代码问题,本文通过举例的方式,总结平时常犯的错误和优化方式。

本文的例子基于两个指导原则:

一.DRY(Don't repeat yourself)

此原则如此重要,简单来说是因为:

  • 代码越少,Bug也越少
  • 没有重复逻辑的代码更易于维护,当你修复了一个bug,如果相同的逻辑还出现在另外一个地方,而你没意识到,你有没有觉得自己很冤?

二.TED原则

  • 简洁(Terse)
  • 具有表达力(Expressive)
  • 只做一件事(Do one thing)

三.举例说明

1.拒绝注释,用代码来阐述注释

反例:


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

/// <summary>

/// !@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((

/// </summary>

/// <returns></returns>

 public decimal GetCash()

 {

     //!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((

     var a = new List<decimal>() { 2m, 3m, 10m };

     var b = 2;

     var c = 0m;

     //!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((!@#$%^&^&*((

     foreach (var p in a)

     {

         c += p*b;

     }

     return c;

 }

重构后:


1

2

3

4

5

6

public decimal CalculateTotalCash()

{

    var prices=new List<decimal>(){2m,3m,10m};

    var itemCount = 2;

    return prices.Sum(p => p*itemCount);

}

良好的代码命名完全可以替代注释的作用,如果你正在试图写一段注释,从某种角度来看,你正在试图写一段别人无法理解的代码。

当你无法为你的方法起一个准确的名称时,很可能你的方法不止做了一件事,违反了(Do one thing)。特别是你想在方法名中加入:And,Or,If等词时

2. 为布尔变量赋值

反例:


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

public bool IsAdult(int age)

{

    bool isAdult;

    if (age > 18)

    {

        isAdult = true;

    }

    else

    {

        isAdult = false;

    }

    return isAdult;

}

重构后:


1

2

3

4

5

public bool IsAdult(int age)

{

    var isAdult = age > 18;

    return isAdult;

}

3.双重否定的条件判断

反例:


1

2

3

4

if (!isNotRemeberMe)

{

 }

重构后:


1

2

3

4

if (isRemeberMe)

{

}

不管你有没有见过这样的条件,反正我见过。见到这样的条件判断,我顿时就晕了。

4.拒绝HardCode,拒绝挖坑

反例:


1

2

3

4

if (carName == "Nissan")

 {

}

重构后:


1

2

3

4

if (car == Car.Nissan)

{

 }

既然咱们玩的是强类型语言,咱就用上编译器的功能,让错误发生在编译阶段

5.拒绝魔数,拒绝挖坑

反例:


1

2

3

4

if (age > 18)

{

}

重构后:


1

2

3

4

5

const int adultAge = 18;

 if (age > adultAge)

{

}

所谓魔数(Magic number)就是一个魔法数字,读者完全弄不明白你这个数字是什么,这样的代码平时见的多了

6.复杂的条件判断

反例:


1

2

3

4

5

6

7

if (job.JobState == JobState.New

    || job.JobState == JobState.Submitted

    || job.JobState == JobState.Expired

    || job.JobTitle.IsNullOrWhiteSpace())

{

    //....

}

重构后:


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

    if (CanBeDeleted(job))

    {

        //

    }       

private bool CanBeDeleted(Job job)

{

    var invalidJobState = job.JobState == JobState.New

                          || job.JobState == JobState.Submitted

                          || job.JobState == JobState.Expired;

    var invalidJob = string.IsNullOrEmpty(job.JobTitle);

    return invalidJobState || invalidJob;

}

有没有豁然开朗的赶脚?

7.嵌套判断

反例:


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

var isValid = false;

if (!string.IsNullOrEmpty(user.UserName))

{

    if (!string.IsNullOrEmpty(user.Password))

    {

        if (!string.IsNullOrEmpty(user.Email))

        {

            isValid = true;

        }

    }

}

return isValid;

重构后:


1

2

3

4

if (string.IsNullOrEmpty(user.UserName)) return false;

if (string.IsNullOrEmpty(user.Password)) return false;

if (string.IsNullOrEmpty(user.Email)) return false;

 return true;

第一种代码是受到早期的某些思想:使用一个变量来存储返回结果。事实证明,你一旦知道了结果就应该尽早返回。

8.使用前置条件

反例:


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

if (!string.IsNullOrEmpty(userName))

{

    if (!string.IsNullOrEmpty(password))

    {

        //register

    }

    else

    {

        throw new ArgumentException("user password can not be empty");

    }

}

else

{

    throw new ArgumentException("user name can not be empty");

}

重构后:


1

2

3

if (string.IsNullOrEmpty(userName)) throw new ArgumentException("user name can not be empty");

if (string.IsNullOrEmpty(password)) throw new ArgumentException("user password can not be empty");

//register

重构后的风格更接近契约编程,首先要满足前置条件,否则免谈。

9.参数过多,超过3个

反例:


1

2

3

4

public void RegisterUser(string userName, string password, string email, string phone)

{

}

重构后:


1

2

3

4

public void RegisterUser(User user)

{

}

过多的参数让读者难以抓住代码的意图,同时过多的参数将会影响方法的稳定性。另外也预示着参数应该聚合为一个Model

10.方法签名中含有布尔参数

反例:


1

2

3

4

public void RegisterUser(User user, bool sendEmail)

 {

 }

重构后:


1

2

3

4

5

6

7

8

9

public void RegisterUser(User user)

{

}

public void SendEmail(User user)

{

}

布尔参数在告诉方法不止做一件事,违反了Do one thing

10.写具有表达力的代码

反例:


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

private string CombineTechnicalBookNameOfAuthor(List<Book> books, string author)

{

    var filterBooks = new List<Book>();

    foreach (var book in books)

    {

        if (book.Category == BookCategory.Technical && book.Author == author)

        {

            filterBooks.Add(book);

        }

    }

    var name = "";

    foreach (var book in filterBooks)

    {

        name += book.Name + "|";

    }

    return name;

}

重构后:


1

2

3

4

5

6

7

8

9

private string CombineTechnicalBookNameOfAuthor(List<Book> books, string author)

 {

     var combinedName = books.Where(b => b.Category == BookCategory.Technical)

         .Where(b => b.Author == author)

         .Select(b => b.Name)

         .Aggregate((a, b) => a + "|" + b);

     return combinedName;

 }

相对于命令式代码,声明性代码更加具有表达力,也更简洁。这也是函数式编程为什么越来越火的原因之一。

四.关于DRY

平时大家重构代码,一个重要的思想就是DRY。我要分享一个DRY的反例:

项目在架构过程中会有各种各样的MODEL层,例如:DomainModel,ViewModel,DTO。很多时候这几个Model里的字段大部分是相同的,于是有人就会想到DRY原则,干脆直接用一种类型,省得粘贴复制,来回转换。

这个反例失败的根本原因在于:这几种Model职责各不相同,虽然大部分情况下内容会有重复,但是他们担当着各种不同的角色。

考虑这种场景: DomainModel有一个字段DateTime
Birthday{get;set;},ViewModel同样具有DateTime
Birthday{get;set;}。需求升级:要求界面不再显示生日,只需要显示是否成年。我们只需要在ViewModel中添加一个Bool
IsAdult{get{return ....}}即可,DomainModel完全不用变化。

五.利用先进的生产工具

以vs插件中的Reshaper为例,本文列举的大部分反例,Reshaprer均能给予不同程度的提示。经过一段时间的练习,当Reshaper对你的代码给予不了任何提示的时候,你的代码会有一个明显的提高。

截图说明Reshaper的提示功能:

光标移动在波浪线处,然后Alt+Enter,Resharper 会自动对代码进行优化

作者:richieyang

来源:51CTO

时间: 2024-09-15 22:28:17

写让别人能读懂的代码的相关文章

不懂Ruby的程序员,如何快速读懂Ruby代码

本问答的目标读者是不了解Ruby语言.但有别的编程语言经验的人. Ruby语言的代码可读性是很强的.本问答只把一些语法特点.以及别的语言中可能没有或不同的东西展现出来,目的在于让有别的编程语言经验的人能快速读懂Ruby代码. 注意本问答讲的是Ruby语言本身(基于版本1.9),而不是Ruby on Rails,后者是Ruby的一种DSL,语言面貌上和Ruby有一定差异.   Q:Ruby最有特点的语法形式是什么? 或许是方法后接代码块的大量使用,以下面这行代码为例: file.each_line

写CSS,怎么知道自己的代码很烂?

(预先说明,我下面的回答主要是考虑到面向初学者的一些思路性的说明,因此请各路大神不要来纠缠我说的不够全面之类的,太全面了初学者也消化不了) 嗯,你这个问题其实可以引申到所有的编程活动中去,一个初学者,如何判断自己的代码究竟是好还是不好,如果把代码的味道从0分到10分来打分的话,又应该打几分? 首先,关于什么是好代码,在很多时候是有争议的,大多数语言社区都有好几个同时流行的代码风格,然后在一些细节上,更是分歧无数,因此一段代码,给A看,可能打9分,给B看,可能就只能打8分了. 那么,是不是就完全没

java android-如何读懂下面这段代码?

问题描述 如何读懂下面这段代码? 长辈朋友们,你们好.这段代码是用来生成请求码的,但是关于请求码是什么样子我就不清楚了.因为我看不懂这段代码.所以希望看到这个问题的长辈朋友能够帮帮我. 代码如下: protected int makeRequestCode(int requestCode) { if ((requestCode & 0xffffff00) != 0) { throw new IllegalArgumentException("Can only use lower 8 bi

写了个读文件的代码,但运行之后读出来的就乱了

问题描述 写了个读文件的代码,但运行之后读出来的就乱了 这是代码void Read()//从文件中读取{ int ij; FILE *fp; fp=fopen(""busline.txt""r+""); if(fp==NULL) { printf(""不能打开此文件!""); exit(0); } for(i=0;i<m;i++) { fscanf(fp%d""&bl[i]

过多面对屏幕,会降低孩子读懂别人情绪的能力

美研究显示5天不看屏幕孩子情商提高5%美国一项新研究就指出,过多面对屏幕,缺少面对面的互动,会降低孩子读懂别人情绪的能力,不利于情商培养.美国加州大学洛杉矶分校的科学家选取了105名六年级的小学生为研究对象,这些学生报告说他们在每个教学日平均要看4个半小时的屏幕.随后,研究人员让其中一半的孩子参加5天的自然和科学夏令营,期间不接触任何电子产品,其余孩子生活学习照常.在研究期间,科学家们不断地让孩子们看人生气.高兴.悲伤.惊恐等表情的图画,并让他们确认其中的情绪.孩子们还被要求观看短剧视频,并请他

读懂Android中的代码混淆

本文为本人的一些实践总结,介绍一些混淆的知识和注意事项.希望可以帮助大家更好的学习和使用代码混淆. 什么是混淆 关于混淆维基百科上该词条的解释为 代码混淆(Obfuscated code)亦称花指令,是将计算机程序的代码,转换成一种功能上等价,但是难于阅读和理解的形式的行为. 代码混淆影响到的元素有 类名 变量名 方法名 包名 其他元素 混淆的目的 混淆的目的是为了加大反编译的成本,但是并不能彻底防止反编译. 如何开启混淆 通常我们需要找到项目路径下app目录下的build.gradle文件 找

独家 | 一文读懂Hadoop(四):YARN

随着全球经济的不断发展,大数据时代早已悄悄到来,而Hadoop又是大数据环境的基础,想入门大数据行业首先需要了解Hadoop的知识.2017年年初apache发行了Hadoop3.0,也意味着一直有一群人在对Hadoop不断的做优化,不仅如此,各个Hadoop的商业版本也有好多公司正在使用,这也印证了它的商业价值. 读者可以通过阅读"一文读懂Hadoop"系列文章,对Hadoop技术有个全面的了解,它涵盖了Hadoop官网的所有知识点,并且通俗易懂,英文不好的读者完全可以通过阅读此篇文

独家 | 一文读懂Hadoop(一):综述

随着全球经济的不断发展,大数据时代早已悄悄到来,而Hadoop又是大数据环境的基础,想入门大数据行业首先需要了解Hadoop的知识.2017年年初apache发行了Hadoop3.0,也意味着一直有一群人在对Hadoop不断的做优化,不仅如此,各个Hadoop的商业版本也有好多公司正在使用,这也印证了它的商业价值. 读者可以通过阅读"一文读懂Hadoop"系列文章,对Hadoop技术有个全面的了解,它涵盖了Hadoop官网的所有知识点,并且通俗易懂,英文不好的读者完全可以通过阅读此篇文

读懂 ECMAScript 规格

一.概述 规格文件(specification)是计算机语言的官方标准,详细描述语法规则和实现方法. 一般来说,没有必要阅读规格,除非你要写编译器.因为规格写得非常抽象和精炼,又缺乏实例,不容易理解,而且对于解决实际的应用问题,帮助不大.但是,如果你遇到疑难的语法问题,实在找不到答案,这时可以去查看规格文件,了解语言标准是怎么说的.规格是解决问题的"最后一招". 这对JavaScript语言很有必要.因为它的使用场景复杂,语法规则不统一,例外很多,各种运行环境的行为不一致,导致奇怪的语