很多玩家因为魔兽从九城转网易后,一直未被批准正式运营所困,在网游上找不到替代,就转向网页游戏,又或者是因为上班没有太多的时间练级,也投向了网页游戏的怀抱,在小编认为网页游戏的兴起填补了网游市场的缺陷。 网页游戏市场的分量在网游市场中逐渐的扩大,不少大型的门户网站都争先恐后的开发、代理网页游戏。例如网易的《战国风云》,多玩的《水煮江山》,腾讯在见过开心网的开心农场火爆程度后也开启了QQ农场,现又有《烽火战国》等网页游戏产品。 在这段时间网页游戏界比较热门的事就是开心网、天涯社区也要开启网页游戏运营。 开心网、天涯是全国最大的SNS社区之一,也是最强的两个;而360则是拥有上亿安装量的强势网站。目前,有消息传出它们都将大胆试水网页游戏,从网页游戏这个大蛋糕中切掉一部分,以证明自己的流量是可以利用,并且转化为实际的利益。 这是个务实又冒险的举动。它们务实在知道自己的流量大,却无法转为现实利益的问题。解决这个问题就是将流量转换,将原有的只靠广告收益微薄的情况扭转过来。 说其冒险,是因为这些网站一直迟迟不敢将流量转换,是因为SNS独有的特点——人际关系网络。 一直以来,一个SNS社区如果搞的好,总会让人流量成倍增长,但是广告一直就是唯一的盈利方式,而且显得很单薄,和强大的流量相比根本相形见绌。人人网、开心网、天涯、一直都想扭转这个局面。人人网、360已上线了游戏中心,其他也在穷追直上。但是这之中埋藏着一些谁都知道,又是谁都担心的隐患。 因为SNS社区基本是靠人际关系来维持和壮大的,朋友间的沟通、交流,通过发文、转载、视频都内容来充斥,真正的游戏份额其实并不大。而如果牵强的将网页游戏这一概念强行植入SNS社区中,就很可能引起动荡——大量的时间都花费在了网页游戏中,让这些玩在其中的人冲淡了自己的人际关系网络,而那些不愿玩游戏的又发现朋友不再与自己交流,而是全身心的在玩网页游戏。渐渐地,很可能开心网、天涯等站的SNS能力会降低,并且导致会员流失,自己可能变成一个四不象的游戏中心和SNS的集合体而已。 当然,在同模式的SNS社区开始试水网页游戏的时候,往往网站本身就会一种市场份额被占、被抢的感觉,所以,谁都会壮大了胆子拼死一搏,不愿落在后面。 而就目前情况来看,试水网页游戏是件冒险的行为,如果失败就是意味着在SNS领域的降级和衰弱。对于一个靠人际关系才能强大的网站,斩断了人际关系中的命脉将是极其危险的,亦可能是致命的。 SNS也想分网页游戏这杯羹?恐难成功啊!
SNS试水网页游戏恐难成功
时间: 2024-10-24 15:44:25
SNS试水网页游戏恐难成功的相关文章
传上海文广传媒进军网游暗中试水网页游戏市场
5月9日凌晨消息,据可靠消息透露,上海文广新闻传媒集团将进军网游,已暗中试水网页游戏市场.这意味着,上海文广成为继华谊兄弟传媒.成都传媒集团等之后又一进军网游的传媒公司,网游与文化产业.娱乐产业的融合趋势正在加剧. 上海文广新闻传媒集团是国内几大传媒巨头之一,旗下业务涵括广播.电视.报刊.网络等多个传媒领域.该集团是在2001年整合上海人民广播电台.上海东方电视台等单位的基础上组建而成的,有5000多名员工. 此次布局网页游戏市场,也让上海文广成为国内率先进军网游的传媒公司之一.此前,华娱兄弟传
2010年SNS网站成网页游戏的春天
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 "忽如一夜春风来,千树万树梨花开",这句诗跟现今网页游戏遍地开花的景象甚是贴合.据不完全数据统计,目前我国有近300多家互联网公司在开发以及运营网页游戏.市面上正在运营和即将运营的各类网页游戏就已经超过450余款,并按每2天1.5个的速度在持续增长着. 规模与收入成反比 450余款各式各样的网页游戏,似乎营造出一番热火朝天
第一视频1.68亿收购Dragon 试水手机游戏
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 15日,主业为网络视频的第一视频集团(00082.HK)宣布,斥资1.68亿元收购手机游戏厂商Dragon Joyce集团70%股权的协议正式达成. 第一视频董事局主席张力军向CBN记者表示,作为内地首家在香港主板上市的网络公司,完成收购后,主业将由网络视频拓展到手机游戏领域,盈利模式也将从单纯的网络广告,增加为游戏技术和开发业务.双方还将在
网页游戏盈利模式单一遭投资者冷遇
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 网页游戏:风投的爱与恨 杨阳 临近春节,关熙的心里却充满了挫折感.他是北京一所重点大学计算机系的研究生,在2008年10月,他和三个同学自己掏了点钱又向亲友借贷,攒了18万元开发了一款"猜谜"的网页游戏,但就在前几天,由于资金问题这款游戏刚刚失去了开始运营的机会. 现在,有关熙这样遭遇的网页游戏开发小组太多了."我甚至见过一个人开发网页游戏的."一位业内人士透露,但是现在很多开发小组都已经退出了. 事实上,就在这些开发
网页游戏何去何从 分析网页游戏现状和未来
中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 临近春节,关熙的心里却充满了挫折感.他是北京一所重点大学计算机系的研究生,在2008年10月,他和三个同学自己掏了点钱又向亲友借贷,攒了18万元开发了一款"猜谜"的网页游戏,但就在前几天,由于资金问题这款游戏刚刚失去了开始运营的机会. 现在,有关熙这样遭遇的网页游戏开发小组太多了."我甚至见过一个人开发网页游戏的."一位业内人士透露,但是现在很多开发小组都已经退出了. 事实上,就在这些开发者决定进入这个行业的时候--2
页游策划断言,2D网络游戏将被网页游戏终结
一直以来,客户端网游与网页游戏井水不犯河水,各自针对用户群不同,各取所需.客户端网游的用户多为空 闲时间较多的家庭用户和网吧用户,玩家需要单独下载客户端,并且一直停留在线上进行游戏.网页游戏的用 户多为忙里偷闲游戏时间较少的上班族,打开浏览器即玩,鼠标点击几下即可挂机一天,无需过多关注.截然 不同的两种游戏方式,满足了不同的玩家需求,很多玩家往往白天上班玩网页游戏,晚上下班玩网游,毫不冲 突.不过<仙域>的游戏策划却提出了相反的观点,他认为在一到两年内,网页游戏将能够取代2D网络游戏. 他认为
乐视网进军网页游戏与盛大等联合运营
4月16日上午消息,主营视频业务的乐视网正式进军网页游戏,其旗下首款网页游戏<三国无敌>已经与盛大.game2.百度等运营平台达成战略合作,将在4月25日进入内测. 据介绍,此次推出的网页游戏<三国无敌>研发时间超过2年,也是乐视网试水网页游戏的首款作品.目前<三国无敌>已经与百度.GAME2.盛大等达成战略合作,将联合运营该款游戏. 事实上这并不是视频网站首次涉水网页游戏,此前PPlive.悠视网都曾联合运营网页游戏,但并未涉及研发.业内人士认为此次乐视网投入资金研发
巨人首款网页游戏《黄金国度》开启封测
挖贝网7月8日消息,巨人网络今日宣布旗下首款网页游戏<黄金国度>开启技术封测,史玉柱试水网页游戏的开山之作正式亮相. 据了解,<黄金国度>由巨人网络历时1年时间自主研发而成,在战争策略的基础上,融入了更多角色扮演的内容和创新元素,除了传统网页游戏领地建设.部队攻防的玩法之外,游戏提供了丰富多样的任务系统,物资.装备交易体系和英雄养成玩法,大幅提升了网页游戏的耐玩度,力争打造新一代的网页游戏. <黄金国度>首创双线操作的游戏模式,玩家在中立城市中以领主的形象出现,以横版方
易观国际:明年网页游戏成SNS营收重点
2009与2010交替之际,各SNS企业用户价值渐稳定,用户社交关系网逐渐形成并维持着用户数量与粘性.如何利用稳定的用户资源,解决SNS的营收问题,已成为新的焦点.易观国际分析师玉轶预测2010年,网页游戏将成为SNS网站的营收重点. 2009年的SNS网站,已转型成为网民互联网生活的平台,多元化的互联网价值向SNS平台聚集,其中网页游戏更为突出,一些SNS网站已经开始网页游戏运营.理由有三:网页游戏用户群体与SNS主要用户群体重合度较高:SNS用户需求均以娱乐.社交为主,而通过游戏满足游戏用户