还在用枚举?我早就抛弃了!(Android注解详解)

前言:使用Support Annotations注解优化代码

本片文章讲解怎么使用Support Annotations注解优化代码,比如使用 android特有的魔术变量注解替代Enum等功能。不要看见使用注解就想到反射会影响性能之类,今天我们就来学习一下Android Support Annotations注解来优化我们的代码,增加可读性的同时,也让让更多的错误消灭在萌芽之中。

Support Annotations 简介:

Android support library 不断地引入新的注解库,它包含很多有用的元注解,你能用它们修饰你的代码,帮助你发现bug。Support library 自己本身也用到了这些注解,所以作为 support library 的用户,Android Studio已经基于这些注解校验了你的代码并且标注其中潜在的问题。

Support Annotations 如何引入:

注解默认是没有包含的;它被包装成一个独立的库,如果使用了appcompat库,那么 Support Annotations 就会自动引入进来,因为 appcompat 使用了 Support Annotations,如果没有则需要在 build.gradle 中添加如下配置:


  1. dependencies { 
  2.     compile 'com.android.support:support-annotations:23.4.0' 
  3. }  

如果你已经引入了 appcompat v7 则可能就没有必要再次引用 support-annotations ,因为 appcompat 默认包含了对其引用。

Support Annotations分类:

Typedef 注解:IntDef / StringDef (Android特有的魔术变量注解替代Enum)

Enum in Android 枚举Enum在java中是一个完整的类. 而枚举中的每一个值在枚举类中都是一个对象. 所以在我们使用时枚举的值将比整数常量消耗更多的内存. 当我们使用枚举在安卓应用中, 如果我们的程序本身内存消耗就比较大,或者是一个游戏的应用程序. 那么我们最好使用常量来替代枚举。可是使用了常量代替后又不能限制取值了。那有什么好的办法呢?

当然, Android 支持注解库中有一些好用的annotation helper 我们可以使用它们来解决我们之前的问题(在编译代码时期).

IntDef和StringDef 是两个魔术变量注解. 使用这个两个来替代之前使用的Enum. 它将帮助我们在编译代码时期像Enum那样选择变量的功能。 @IntDef和”typedef”作用非常类似,你可以创建另外一个注解,然后用@IntDef指定一个你期望的整型常量值列表,最后你就可以用这个定义好的注解修饰你的API了。接下来我们来使用IntDef来替换Enum看一下.


  1. public class MainActivity extends Activity { 
  2.     public static final int SUNDAY = 0; 
  3.     public static final int MONDAY = 1; 
  4.     {...省略部分} 
  5.  
  6.     @IntDef({SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY}) 
  7.     @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) 
  8.     public @interface WeekDays { 
  9.     } 
  10.  
  11.     @WeekDays 
  12.     int currentDay = SUNDAY; 
  13.  
  14.     @Override 
  15.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  16.         super.onCreate(savedInstanceState); 
  17.         setContentView(R.layout.activity_main); 
  18.  
  19.         setCurrentDay(WEDNESDAY); 
  20.  
  21.         @WeekDays int today = getCurrentDay(); 
  22.         switch (today) { 
  23.             case SUNDAY: 
  24.                 break; 
  25.             case MONDAY: 
  26.                 break; 
  27.             {...省略部分} 
  28.             default: 
  29.                 break; 
  30.         } 
  31.     } 
  32.  
  33.     /** 
  34.      * 参数只能传入在声明范围内的整型,不然编译通不过 
  35.      * @param currentDay 
  36.      */ 
  37.     public void setCurrentDay(@WeekDays int currentDay) { 
  38.         this.currentDay = currentDay; 
  39.     } 
  40.  
  41.     @WeekDays 
  42.     public int getCurrentDay() { 
  43.         return currentDay; 
  44.     } 
  45. }  

说明:

  1. 声明一些必要的 int 常量
  2. 声明一个注解为 WeekDays
  3. 使用 @IntDef 修饰 WeekDays,参数设置为待枚举的集合
  4. 使用 @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) 指定注解仅存在与源码中,不加入到 class 文件中

需要在调用时只能传入指定类型,如果传入类型不对,编译不通过。

我们也可以指定整型值作为标志位,也就是说这些整型值可以使用 ’|’ 或者 ’&’ 进行与或等操作。如果我们把@Flavour定义为如下标志位:


  1. @IntDef(flag = true, value = {SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY}) 
  2. public @interface Flavour { 
  3. }  

那么可以如下调用:


  1. setCurrentDay(SUNDAY & WEDNESDAY); 

@StringDef用法和@IntDef基本差不多,只不过是针对String类型而已。

怎么样?使用起来还是很简单的吧。如果你只是冲做标题 寻求一种替代Enum的方式 进来的话,看到这你就可以直接跳到文章结尾 点个喜欢 离开了。如果你还想知道更多关于注解的强大功能,那么就接着看下面的内容吧!

Nullness注解

@Nullable注解可以用来标识特定的参数或者返回值可以为null。 

@NonNull注解可以用来标识参数不能为null。  

Resource Type 注解

资源在Android中作为整型值来传递。这意味着希望获取一个drawable作为参数的代码很容易被传递了一个string类型的资源,因为他们资源id都是整型的,编译器很难区分。Resource Type注解在这种条件下可以提供类型检查,例如:

如果类型指定错误,编译不会通过。 

常见的Resource Type注解,使用方式都是指定一个integer的参数、成员变量、或者方法,检查对应的资源类型。

  • AnimatorRes :animator资源类型
  • AnimRes:anim资源类型
  • AnyRes:任意资源类型
  • ArrayRes:array资源类型
  • AttrRes:attr资源类型
  • BoolRes:boolean资源类型
  • ColorRes:color资源类型
  • DimenRes:dimen资源类型。
  • DrawableRes:drawable资源类型。
  • FractionRes:fraction资源类型
  • IdRes:id资源类型
  • IntegerRes:integer资源类型
  • InterpolatorRes:interpolator资源类型
  • LayoutRes:layout资源类型
  • MenuRes:menu资源类型
  • PluralsRes:plurals资源类型
  • RawRes:raw资源类型
  • StringRes:string资源类型
  • StyleableRes:styleable资源类型
  • StyleRes:style资源类型
  • TransitionRes:transition资源类型
  • XmlRes:xml资源类型

以上基本上包括了所有的资源类型,但是有时需要通过RGB颜色整型来设置颜色值,在这种情况下,你可以使用 @ColorInt 注解,表示你期望的是一个代表颜色的整数值,如果使用不对同样也是编译不通过  

Threading 注解

比如我们在项目中处理比较耗时的操作,需要制定在工作子线程中执行,可以使用Threading 注解,如果没有在制定的线程中执行也是编译不过的   

几种Threading注解

  • @UiThread UI线程
  • @MainThread 主线程
  • @WorkerThread 子线程
  • @BinderThread 绑定线程

Value Constraints 注解:@Size, @IntRange, @FloatRange

在实际开发过程中,我们有时可能需要设置一个取值范围,这时我们可以使用取值范围注解来约束。

比如我们设置一个百分比,取值范围为0-100,  

对于数据、集合以及字符串,你可以用@Size注解参数来限定集合的大小(当参数是字符串的时候,可以限定字符串的长度)。

举几个例子

  • 集合不能为空: @Size(min=1)
  • 字符串最大只能有23个字符: @Size(max=23)
  • 数组只能有2个元素: @Size(2)
  • 数组的大小必须是2的倍数 (例如图形API中获取位置的x/y坐标数组: @Size(multiple=2)

Permissions 注解: @RequiresPermission

有时我们的方法调用需要调用者拥有指定的权限,这时我们可以使用

@RequiresPermission注解,


  1. @RequiresPermission(Manifest.permission.SET_WALLPAPER) 
  2. public abstract void setWallpaper(Bitmap bitmap) throws IOException;  

除了上面的单一使用方式,官方同时也给出了如下几种使用场景

(1)如果你至少需要权限集合中的一个,你可以使用anyOf属性


  1. @RequiresPermission(anyOf = { 
  2.     Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION, 
  3.     Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION}) 
  4. public abstract Location getLastKnownLocation(String provider);  

(2)如果你同时需要多个权限,你可以用allOf属性


  1. @RequiresPermission(allOf = { 
  2.     Manifest.permission.READ_HISTORY_BOOKMARKS,  
  3.     Manifest.permission.WRITE_HISTORY_BOOKMARKS}) 
  4. public static final void updateVisitedHistory(ContentResolver cr, String url, boolean real) ;  

(3)对于intents的权限,可以直接在定义的intent常量字符串字段上标注权限需求(他们通常都已经被@SdkConstant注解标注过了)


  1. @RequiresPermission(android.Manifest.permission.BLUETOOTH) 
  2. public static final String ACTION_REQUEST_DISCOVERABLE = 
  3.             "android.bluetooth.adapter.action.REQUEST_DISCOVERABLE";  

(4)对于content providers的权限,你可能需要单独的标注读和写的权限访问,所以可以用@Read或者@Write标注每一个权限需求


  1. @RequiresPermission.Read(@RequiresPermission(READ_HISTORY_BOOKMARKS)) 
  2. @RequiresPermission.Write(@RequiresPermission(WRITE_HISTORY_BOOKMARKS)) 
  3. public static final Uri BOOKMARKS_URI = Uri.parse("content://browser/bookmarks");  

Overriding Methods 注解: @CallSuper

如果你的API允许使用者重写你的方法,但是呢,你又需要你自己的方法(父方法)在重写的时候也被调用,这时候你可以使用@CallSuper标注

例如:Activity的onCreate函数


  1. @CallSuper 
  2. protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState)  

用了这个后,当重写的方法没有调用父方法时,工具就会给予标记提示  

Return Values注解: @CheckResult

如果你的方法返回一个值,你期望调用者用这个值做些事情,那么你可以使用 @CheckResult 注解标注这个方法。

这个在具体使用中用的比较少,除非特殊情况,比如在项目中对一个数据进行处理,这个处理比较耗时,我们希望调用该函数的调用者在不需要处理结果的时候,提示没有使用,酌情删除调用。

 

Keep 注解

Keep:指出一个方法在被混淆的时候应该被保留。

在Android编译生成APK的环节,我们通常需要设置minifyEnabled为true实现下面的两个效果:

  • 混淆代码
  • 删除没有用的代码

但是出于某一些目的,我们需要不混淆某部分代码或者不删除某处代码,除了配置复杂的Proguard文件之外,我们还可以使用@Keep注解.


  1. @Keep 
  2. public static int getBitmapWidth(Bitmap bitmap) { 
  3.     return bitmap.getWidth(); 
  4. }  

其他注解

VisibleForTesting:可注解一个类,方法,或变量,表示有更宽松的可见性,这样它能够有更宽泛的可见性,使代码可以被测试。

IntelliJ注解


  1. dependencies { 
  2.     compile 'com.intellij:annotations:12.0' 
  3. }  

结尾

经过查阅资料和博客,系统了学习和总结了关于Support Annotations注解的内容,在编码中通过使用Support Annotations可以提高代码可读性,同时可以在类加载时就可以检查一些错误,同时不会对性能有任何影响,因为Support Annotations中的注解的生命周期全部是RetentionPolicy.class。在以后的编码中大家可以尝试用用。

作者:OCNYang

来源:51CTO

时间: 2024-09-28 04:40:10

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