韩媒称《星际争霸2》最终成功关键在于韩国

8月5日最新消息,韩国媒体thisisgame称《星际争霸2》的最终成功关键在于韩国。  下面是翻译韩媒原文:  暴雪8月4日发布了“《星际争霸2:自由之翼》上市48小时卖出150万张以上”的消息。这是以盒装版上市的美国和欧洲销量的总和。同时,《星际争霸2:自由之翼》也创造了今年PC游戏中最成功的上市纪录。  海外行业分析师们对《星际争霸2》的前景也表示非常乐观。美国分析师们的普遍看法是,《星际争霸2》今年销售量最少也在500万张以上。Lazard Capital的分析师Colin Sebastian则展望,“在上市的第一个财年内,《星际争霸2》将确保拥有650万名以上的铁杆玩家。  国外关注韩国市场的《星际争霸2》表现  《星际争霸2》能否卖座的变数取决在韩国。海外媒体或分析师们对《星际争霸2》的韩国销售表示出巨大的关心。那是因为,前作《星际争霸》1100万销量中,韩国销量是450万,接近全部销量的一半。  美国一家著名的游戏媒体gamasutra.com报道:“《星际争霸》职业选手在韩国是受到名人的待遇。”接着还引用了著名分析师Colin Sebastian说的话,“(暴雪发布的)本次数据并没有包括玩家最多的韩国,因此只能等到《星际争霸2》韩国公测结束之后,才能预测详细的数据。”  而另一位海外的分析师Mike Hickey则说:“《星际争霸》在韩国是一个1100万以上的人享受的国民级游戏。预计《星际争霸2》在韩国的活跃玩家人数,将达到500万名以上。”  目前《星际2》在韩国公测,可以免费体验  《星际2》网吧游戏时间占有率从20名上升至12名  从目前来看,在《星际2》公测中的韩国,唯一可以参考的指标是“网吧游戏时间占有率”。《星际争霸2》在公测首日的7月27日,以0.8%的“网吧占有率”,位居第20名。而公测一周后的8月3日,占有率已达到2.76%,排名也上升至第12名,  尽管这样,仅依靠“网吧游戏时间占有率指标”来断定卖座,还是为时过早。目前《星际争霸2》的停留时间和网吧占有率,正持续上升过程中。这样的趋势将持续多久,值得继续关注。  “多人联机对战”的活跃和大众性的确保是关键  《星际争霸2》能否在韩国卖座成功,最大关键还是取决于向“多人联机对战”的玩家流入。《星际争霸2》单人战役模式的游戏时间大概是在12小时。当然,根据每个人的实力和战役难度级别,会有一定的偏差。  即使公测在本周末结束,大部分玩家还是可以有充分的时间通关“单人战役模式”。因此,从需要交费的正式运营开始,实际上,由多人联机模式的乐趣最终决定卖座的成功。  可以说,前作《星际争霸》是通过E-sports转播和大面积地网吧普及而确保了大众性,从而有了如此的人气。考虑到这两方面的因素,于是,暴雪正通过gretech与韩国电竟协会进行中的E-sports协商结果,及网吧占有率,将直接影响《星际争霸2》在韩国的成绩。(编辑 张澄)

时间: 2024-09-15 20:16:43

韩媒称《星际争霸2》最终成功关键在于韩国的相关文章

韩媒称韩网游全球享盛誉却在大陆台湾遭打击

(编译/小熙)据韩国媒体报道,韩国网络游戏由于具有内涵的内容和丰富多彩的游戏系统,在全球范围内享有盛誉,但却在中国大陆和台湾市场苦苦挣扎. 韩媒称,在北美和日本这类主要游戏消费国的网游网站页面上,韩国游戏的新闻的数量远远高于中国大陆的游戏和台湾游戏.然而不知何时起,中国大陆和台湾的网络游戏异军突起,在很短的时间内缩小了与韩游的差距. 从去年开始,这股旋风再次在全球范围内席卷,韩国游戏海外运营阻力越来越大,海外市场的效益也远远低于中国大陆制造商和台湾制造商.很多人惊呼,韩国网游的海外市场已经寿终正

韩媒称CF是全球第一网游盈利能力轻松超魔兽

(编译/小熙)一款网游成功的意义是什么?高营业额.良好的口碑.这个概念曾经在美国暴雪娱乐旗下的MMORPG<魔兽世界>中表现的淋漓尽致. 从暴雪娱乐上个月月初发表的全年财报业绩,2010年暴雪营业总额44亿4700万美元,而其中,<魔兽世界>独挑大梁占据了30%,为暴雪贡献了14亿2700万美元. 据悉目前,<魔兽世界:大灾变>之前,游戏全球稳定在线用户为1200万左右,而在<魔兽世界:大灾变>上市第一天,便销售了330万张光盘,一个月销售470万张,这一在

韩媒称乔布斯推销能力比苹果本身更可怕

北京时间6月11日晚间消息,据韩国媒体报道,乔布斯溢美iPhone4有夸大之嫌,虽然iPhone4够优秀,但是乔布斯用编造的科学用语忽悠了民众.业内人士说:"比起iPhone本身,乔布斯能把旧的变成新的推销给消费者的能力更让人可怕."韩媒称,乔布斯极力赞美iPhone4,国内外专家对此提出了不同的看法.第一个问题是液晶画面.乔布斯前一天说明iPhone4的LCD屏幕时,甚至生造"retina(网膜)屏幕"的新词.他说:"retina比能动型有机发光二极管(

一个企业的成功关键在于商业模式建立

和讯科技消息 8月1日,新华瑞德总经理杨勇日前在做客和讯科技<高端访谈>栏目时表示,"靠什么技术门槛,政策壁垒去避开对手的压力或竞争不大可能,因为在互联网产业里几乎是没有门槛". 新华瑞德总经理杨勇 杨勇同时表示,"一个企业的成功关键在于商业模式建立,一旦确立企业商业模式没有问题,需要马上去验证是否可行,然后快速地去复制.在这个快的前提下寻找自己的优势". 而在谈到移动互联网未来的方向时,杨勇表示,"在差异化领域,不用担心别人去模仿,也不用担心

反攻韩国?韩媒称中国网游在侵蚀韩国市场

4月19日消息, 去年12月份,完美世界旗下网游<不灭OL>(国服:<神鬼传奇>)正式在韩国公测,公测期间,游戏最高同时在线人数7万余人,韩媒惊呼中国网游威力之大,而随着今年有更多的网游登陆韩国,韩媒则称,中国国产网游正在"侵蚀"."占领"韩国市场. 今天小编就带大家一起来看看今年这些即将登录韩国市场的中国网游. Ⅰ新鬼吹灯 首现映入眼帘的是来自于中国盛大.由韩国SunnyPark代理的<新鬼吹灯>.这款横版动作RPG游戏目前已经

韩媒称《仙境传说》或正开发MORPG版本中

多玩网讯(整理/韩菓子)韩媒日前报道,Gravity的<仙境传说(Ragnarok)>或正开发MORPG版本中. 新生游戏开发商Genius Games于7月16日在招聘页中发布招聘公告,并在公司介绍中透露"现在开发大型MORPG游戏中,计划今年内进行CBT".与此同时,Genius Games公开现开发中的游戏截图,游戏角色选择窗口和战斗场面.3D角色建模曝光.这些与<仙境传说>的游戏角色设计十分相似,不得不让人怀疑两者之间的关联性. Genius Games

韩媒称《仙境传说》MORPG版疑似开发中

多玩网讯(整理/韩菓子)韩媒日前报道,Gravity的<仙境传说(Ragnarok)>或正开发MORPG版本中. 新生游戏开发商Genius Games于7月16日在招聘页中发布招聘公告,并在公司介绍中透露"现在开发大型MORPG游戏中,计划今年内进行CBT".与此同时,Genius Games公开现开发中的游戏截图,游戏角色选择窗口和战斗场面.3D角色建模 曝光.这些与<仙境传说>的游戏角色设计十分相似,不得不让人怀疑两者之间的关联性. Genius Game

韩媒称“中国黑客”围攻韩军网 韩民众最不喜欢国家成中国

行"狂轰滥炸",甚至有可能要窃取有关"萨德"的情报.韩国防部发言人文尚均当天证实遭攻击次数增多,但未表明网络攻击来自中国,且称没有实际受害案例.韩方一意孤行部署"萨德"令中韩关系严重受挫.韩国峨山政策研究院21日发布最新调查结果称,中国取代日本,成为韩国民众最不喜欢的国家.中国朝鲜半岛问题专家王林昌对<环球时报>记者说,中韩曾经很友好,走到今天这种地步谁都不愿意看到.如果韩国能做出停止部署"萨德"的决定,那么中韩关

韩媒:中国网游发展迅猛已威胁韩国网游地位

以下内容来自韩媒报道: 中国资金流入韩国网游市场 前不久,有一个给韩国游戏市场带来巨大冲击的大型交易.那就是<龙之谷>的开发商Eyedentity Games被中国的游戏厂商盛大以9500万美元(折合人民币约为6.45亿元)的金额收购. 由于<龙之谷>获得了不错成绩,所以有韩国游戏公司NEXON和负责<龙之谷>日本国内运营的NHN等多家公司准备收购Eyedentity Games,但是在金钱比拼中最终输给了盛大.盛大收购Eyedentity Games的金额超过了200