WPF请问如何隐藏三维场景中的坐标系

问题描述

在WPF中,如何设计一个按钮,控制三维场景中的坐标系是否隐藏?

解决方案

解决方案二:
本来我还在想,突然看到这贴。。。
解决方案三:
??水贴?

时间: 2024-08-01 07:41:54

WPF请问如何隐藏三维场景中的坐标系的相关文章

android-如何隐藏应用程序中的软键盘?

问题描述 如何隐藏应用程序中的软键盘? 当启动程序时,我想隐藏应用程序中的软键盘.我使用下面的代码,但是没有实现效果.请问如何隐藏应用程序中的软键盘? InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);imm.hideSoftInputFromWindow(notes.getWindowToken() 0); 解决方案 getWindow().setSoftIn

mfc 三维-MFC中切换三维场景,求大神解答

问题描述 MFC中切换三维场景,求大神解答 我们是用VRP一个软件做的三维场景,我需要在程序中加载这些三维,现在总共是两个三维,我需要怎么切换呢 解决方案 使用OpenGL函数来快速构建一个可以交换控制的三维球体

三维场景下添加指北针

问题描述 我想在arcscene中加载图层了以后,做一个指北针,请问该如何做,希望大家指导,最好有源码,即使是思路和方案也好希望大家指导啊 解决方案 解决方案二:指北针应该会是一个对象吧,直接可以使用的吧!你找找例子看看吧!解决方案三:有没有人可以指导下我想在三维场景下实现指北针

微软HoloLens技术解谜(上):如何还原三维场景

摘要: HoloLens 是什么? HoloLens 是微软发布的可穿戴式增强现实计算设备,它拥有这么几个关键要素: 它是增强现实产品,即 Augmented Reality(AR),AR 技术将计算机生成的图像与真实的世界相叠 HoloLens 是什么? HoloLens 是微软发布的可穿戴式增强现实计算设备,它拥有这么几个关键要素: 它是增强现实产品,即 Augmented Reality(AR),AR 技术将计算机生成的图像与真实的世界相叠加.类似的产品有图像投射到视网膜上的 Google

WPF异步载入图片,附带载入中动画

原文:WPF异步载入图片,附带载入中动画 WPF异步载入图片,附带载入中动画 最近,在做一个WPF项目.项目中有一个需求,就是以列表的方式显示出项目图片.这些图片有的存在于互联网上,有的存在于本地磁盘.存在本地磁盘的文件好说,主要是存在于网络的图片.因为存在于网络的图片,在载入时需要耗费时间,如果直接给Image控件绑定URI属性的话,会造成界面卡顿.为了提供更好的体验,要求有类似网页中图片载入中的特效. 经过两天的研究,我翻看了爱壁纸HD For Windows的源代码(你懂得).终于完成了这

请问怎么隐藏netstat里面的指定IP?

问题描述 请问怎么隐藏netstat里面的指定IP? 解决方案 解决方案二:什么意思解决方案三:比如我运行一个客户端连接到一个远程服务器在你cmdnetstat-an命令后你就可以看见这个远程服务器的IP地址和链接端口我想这个信息隐藏让别人就算调用windowsapi也不可以得到这个IP和端口信息解决方案四:不晓得,不过你要是用TCP可考虑Client间的转发,这样就可只有一个Client知道你的服务器的IP了!新手,学习中!解决方案五:好像没办法实现解决方案六:继续关注一切皆有可能解决方案七:

请问,在Rails应用中 如何 监听Startup 和Shutdown?

问题描述 请问,在Rails应用中 如何 监听Startup 和Shutdown?就像在 java web应用中使用servlet 的 listener一样,我需要在 Rails 中 监听 应用的启动和关闭,请问应该怎么实现呢?我知道,把一个 .rb文件 放在 APPconfiginitializers 目录下,Rails启动时会自动运行它,权且当这是 监听应用Startup的方法吧,那么 Shutdown 呢?在开发模式下,我总是 使用 Ctrl + C 结束 Rails应用, 我不知道 有什

《Unity着色器和屏幕特效》——1.3 加载飞船维修场景并在场景中漫游

1.3 加载飞船维修场景并在场景中漫游 第一个游戏场景位于星球"Ridley VI"附近.宇航员停下飞船进行一些基础维修,为登陆星球做好准备. 在这里我们先简单地基于Unity的标准着色器来创建不同的材质,从而使得不同的物体表面拥有相近的显示质量. 1.在项目(Project)面板上找到PACKT_Scenes文件夹,并单击文件夹的图标,以便使它的内容显示在资源(Assets)面板上. 2.在资源(Assets)面板上找到名为Chapter1_Start的资源. 3.双击该资源,以便将

Flash关于游戏制作研究之在场景中移动(一)

场景是游戏中的一个重要元素,特别对于RPG游戏来说场景的数量就更多了,所以现在我为一些想做游戏的入门新手来讲解一下,游戏中的角色是如何在场景中实现移动的.今天我们要讲的是以游戏角色为中心的场景移动方式. 以游戏角色为中心的场景移动方式就是:除了到达场景的尽头之外,游戏角色始终在场景的中心的移动方式.现在我们也可分开来考虑问题了,我们可以分为:在未达到场景尽头和已到达场景尽头两种情况.在未到达场景尽头时,游戏角色是在场景的中心位置的,已到达场景尽头时是游戏的角色逐渐向尽头靠拢的动作.还要进行说明的