今天一大早,你的leader就匆匆忙忙跑过来找到你:“快,快,紧急任务!最近ChinaJoy马上就 要开始了,老板要求提供一种直观的方式,可以查看到我们新上线的游戏中每个服的在线人数。”
你看了看日期,不是吧!这哪里是马上要开始了,分明是已经开始了!这怎么可能来得及呢 ?
“没关系的。”你的leader安慰你道:“功能其实很简单的,接口都已经提供好了,你只 需要调用一下就行了。”
好吧,你勉为其难地接受了,对于这种突如其来的新需求,你早已 习惯。
你的leader向你具体描述了一下需求,你们的游戏目前有三个服,一服已经开放一段 时间了,二服和三服都是新开的服。设计的接口非常轻便,你只需要调用 Utility.getOnlinePlayerCount(int),传入每个服对应的数值就可以获取到相应服在线玩家的数量 了,如一服传入1,二服传入2,三服则传入3。如果你传入了一个不存在的服,则会返回-1。然后你 只要将得到的数据拼装成XML就好,具体的显示功能由你的leader来完成。
好吧,听起来功能 并不是很复杂,如果现在就开始动工好像还来得及,于是你马上敲起了代码。
首先定义一个 用于统计在线人数的接口PlayerCount,代码如下:
public interface PlayerCount { String getServerName(); int getPlayerCount(); }
接着定义三个统计类实现了PlayerCount接口,分别对应了三个不同的服,如下所示:
public class ServerOne implements PlayerCount { @Override public String getServerName() { return "一服"; } @Override public int getPlayerCount() { return Utility.getOnlinePlayerCount(1); } }
public class ServerTwo implements PlayerCount { @Override public String getServerName() { return "二服"; } @Override public int getPlayerCount() { return Utility.getOnlinePlayerCount(2); } }
public class ServerThree implements PlayerCount { @Override public String getServerName() { return "三服"; } @Override public int getPlayerCount() { return Utility.getOnlinePlayerCount(3); } }
然后定义一个XMLBuilder类,用于将各服的数据封装成XML格式,代码如下:
public class XMLBuilder { public static String buildXML(PlayerCount player) { StringBuilder builder = new StringBuilder(); builder.append("<root>"); builder.append("<server>").append(player.getServerName()).append("</server>"); builder.append("<player_count").append(player.getPlayerCount()).append("</player_count>"); builder.append("</root>"); return builder.toString(); } }
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