C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(二十六)通用型角色头像面板
目前游戏的开发进度已经基本实现了精灵对象之间的普通交互,接下来我们需要朝着实现战斗系统的目标前行。而实现它的前提是必须完善精灵控件的基本属性,如添加生命值、魔法值、活力值、经验值等基本属性并通过窗体界面进行完美体现,本节我将为大家讲解上述内容的具体实现。
既然是为精灵添加属性,大家首先想到的当然是为精灵控件加入属性值索引器:
/// <summary>
/// 生命值,[0]-当前值,[1]-当前最大值
/// </summary>
public double[] VLife { get ; set ; }
/// <summary>
/// 魔法值,[0]-当前值,[1]-当前最大值
/// </summary>
public double[] VMagic { get ; set ; }
/// <summary>
/// 活力值,[0]-当前值,[1]-当前最大值
/// </summary>
public double[] VEnergy { get ; set ; }
/// <summary>
/// 等级
/// </summary>
public double VLevel { get ; set ; }
/// <summary>
/// 经验值
/// </summary>
public double VExperience { get ; set ; }
/// <summary>
/// 头像代号
/// </summary>
public int FaceSign { get ; set ; }
/// <summary>
/// PK模式
/// </summary>
public PKMode PKmode { get ; set ; }