Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上二课中我们学习了运用交换法 和嵌套法制作嘴型吻合的技巧,今天我们来学习图形元件的同步与不同步,希望 通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~

5.6 同步或不同步


用主时间轴同步一个嵌套在一个图形元件中的动画,在属面板选择同步选项。 当一个补间动画被应用时,同步是可以看见的。选择一个关键帧在属性面板中查 找同步选项,这个意思是嵌套的动画,嵌套的帧将被主时间轴同步。在这儿flash 制作同步特效稍微有点神秘:如果你从属性面板添加补间下拉菜单中应用补间动 画,那么同步未被限制,如果你在右键上下文菜单中应用补间动画,那么同步将 被限制。同步特征表明在时间轴上一个关键帧被线性跟随。即是这样,那么你什 么时候使用同步?什么时候不使用同步?让我们首先来看一个不使用同步的情况 。

1.按照你看到同步效果的顺序,你需要一个嵌套动画一起工作。一个在几个不 同的关键帧上的几个嘴巴组成的嘴巴元件。选择时间轴面板右上角的帧视图下拉 菜单(在帧号的右边)中的预览选项查看缩略图。这样可以方便地看到每帧中的 内容。

时间: 2024-11-13 00:02:21

Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步的相关文章

Flash cs3仿真艺术设计5.5:嵌套法打造角色嘴型吻合

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了运用交换法制作嘴型吻合的技巧,今天我们来学习制作嘴型吻合的另一种方法:嵌套法,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~ 5.5 嘴形吻合(嵌套方法) 在几年的flash动画中,我找到了我认为更 好,更快的角色嘴形吻合方法.几年前我与几个为电视和网络制作系列动画的动 画制作人一起工作在一个制作完整产品的工作环境中.这些大部分是一集22分钟 长的几个角色和大量的对话.嘴形吻合变成十分恐惧的工作.使用交换元件的方 法无疑是一个有用的办

Flash cs3仿真艺术设计5.3:2.5D动画技巧之绘制猴子

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们学习了2.5D高级应用,今天我们来学习Flash的2.5D动画技巧之绘制一只写实猴子,在绘制中2.5D 动画技巧将被使用,不过这次绘制的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效 果,希望能给朋友们带来帮助~~ 5.3.2.5D猴子 写实效果的关键在阴影中.同样的2.5D 动画技巧在这儿被使用,不过这次绘 制的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效果. 1.首先在第一帧放入角色的四分之三的角度.让我们把它叫做"A点 ".

Flash cs3仿真艺术设计5.10:位图动画的表现

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了关闭缺口_完 善角色肢体连接,这一课我们来学习位图动画的表现,在这个教程中,你将被教导怎样制作布什总统来回地舞蹈.你需要一张布什总的头像的图片,一个照像机 和一个明白的补间,引导层和角色动画基础,希望通过本例的学习,能给朋友们 带来帮助~~ 5.10 位图动画(JIB JAB) JIB JAB MEDIA(一家动画制作公司,以讽刺动画出名.译者注)在短 短的选举年因"This Land" 和"Good to b

Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画制作技巧

5.13 行走 让我们面对IT,作为动画制作者,则要面对使一些人或事行走.不管怎 样,对于一个新的动画制作者来说,制作行走是非常困难的.为什么呢?我不想 欺骗你,他们的确是这样的.在一个正确的解剖结构中,它们是非常富有挑战性 的.作为动画制作者,你可能会发现,几乎不可能避开行走.因此,你现在最好 正面地面对它.学习行走,完成它也许并不总是那样困难.这里有几种制作行走 的方法,有很困难的和相对容易的.让我们尝试容易的方法. 在flash中 创建行走的最好的方法是让角色在一个地方运动,正象传送带一样

Flash cs3仿真艺术设计3.6:运用遮罩打造焦点效果

在大部分flash cs3的新特性中最令人兴奋的是PSD和AI的导入.我们终于有一个在Photoshop和Illustrator之间的一体化平台.在这个实例中我们将在hotoshop中编辑一个图片,将它保存为PSD文件,然后在flash中导入它.我们将添加一些AS以增加一些互动效果.如果你对AS恐惧,不要紧张,这只是几行简单的代码.我能完成它,你也就能完成它.这简单的代码将在flash player中隐藏光标并允许在舞台上拖动一个影片剪辑.这个技巧是一个遮罩,允许我们看到只有通过遮罩形状的图片是

Flash cs3仿真艺术设计:炫丽烟花效果的制作

烟花效果的制作 所有的人都 喜欢烟花.这是一个夏夜观看用明亮的烟花照亮的星空.你可以用你的烟花将每 一天装点成七月四日(美国的国庆.译者注)并且没有风险和伤害.用同样简单 的渐变填充,一些遮罩和一些补间,你将马上听到 "Oohs!" 和 "Ahhhs!" (也许美国人一高兴就这样叫吧.译者注). 1.首先使用一个至少用了4种颜色的放射填充.中间和外面的颜色透明度 设为0%.第二和第三个颜色由你的烟花设计来确定.将这个渐变填转换为图形元 件. 2.你需要创一个遮罩象本

Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件

5.11 PSD导入(JIB JAB) 在Flash cs3中一个非常酷的特色是导入 PSD.你现在已经有能力直接将PSD导入flash中了.这是一个巨大的工作改进,是 一个伟大的特色,它将Photoshop与Flash连在了一起. 1.这是Photoshop文件看到的层.也许许多图片有透明的背景.透明是在导入 时需保持的许多特征之一. 2.在Flash中,去文件>导入,导航到你的PSD文件.PSD导入向导将 自动打开.,还有一个方便的每层预览小窗口,你可以选择或删除某个来导入. 其它的选择包含

Flash cs3仿真艺术设计4.5:模糊运动制作飞行文字

4.5.飞行文字 还记得你第一次学习使用鼠标吗? 或者系上你的鞋子?这些工作现在看起来简单,但是一些事情完全容易操作总是在看到某人怎样做之后.它是"开始时是不知道的",这使人沮丧.好,想到这些,你将开始了.我们将去看一些基本的很酷的动画效果,在flash cs3中看上去很难制作,但是,一旦你知道是怎样做的,那么创建它们也就并不困难了.确切地说,你将制作一个使用模糊运动的动画效果产生快速移动的对象. 1. 首先,你需要创建两个对象使用这个效果:文本和一个线性渐变. 这个线性渐变至少有三个

Flash cs3仿真艺术设计4.2:阴影之投影的应用

4.2 投影 分离角色与背景对于动画的影响将起决定性的作用.这儿有几个为角色添加阴影的方法,使用动画,在起初有一些畏惧.Flash CS3 使用滤镜使它变得比较容易了. 这个例子我们将在它的结构中使用投影滤镜.这个技巧将提供一个很酷的方法,用相同的滤镜获得更多的层次和透视图. 1. 滤镜只能应用于影片剪辑.如果你动画江山如画的影片剪辑,你需要纠正,选择所有的帧和层,在右键上下文菜单中复制帧.