本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上二课中我们学习了运用交换法 和嵌套法制作嘴型吻合的技巧,今天我们来学习图形元件的同步与不同步,希望 通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~
5.6 同步或不同步
用主时间轴同步一个嵌套在一个图形元件中的动画,在属面板选择同步选项。 当一个补间动画被应用时,同步是可以看见的。选择一个关键帧在属性面板中查 找同步选项,这个意思是嵌套的动画,嵌套的帧将被主时间轴同步。在这儿flash 制作同步特效稍微有点神秘:如果你从属性面板添加补间下拉菜单中应用补间动 画,那么同步未被限制,如果你在右键上下文菜单中应用补间动画,那么同步将 被限制。同步特征表明在时间轴上一个关键帧被线性跟随。即是这样,那么你什 么时候使用同步?什么时候不使用同步?让我们首先来看一个不使用同步的情况 。
1.按照你看到同步效果的顺序,你需要一个嵌套动画一起工作。一个在几个不 同的关键帧上的几个嘴巴组成的嘴巴元件。选择时间轴面板右上角的帧视图下拉 菜单(在帧号的右边)中的预览选项查看缩略图。这样可以方便地看到每帧中的 内容。
时间: 2024-11-13 00:02:21