美国游戏零售商GameStop收购网游分销商

北京时间7月28日上午消息,据国外媒体今日报道,美国游戏零售商GameStop同意收购网络游戏分销商Kongregate,希望借此把握住游戏零售行业从实体渠道向数字渠道转移的趋势。GameStop并未透露交易条款。  此举是GameStop大举进军数字游戏市场的一部分。随着Facebook、iPhone和高速互联网的发展,数字游戏市场最近几年逐渐开始腾飞,消费者也借此获得了新颖便捷的游戏方式。  GameStop是全球最大的视频游戏实体零售商,店面总数达到6400家。该公司表示,今年将向数字业务投入1亿美元,包括开展并购。  GameStop希望借助这些投资避免重蹈音乐和电影零售商的覆辙。由于未能适应互联网的发展,后两类零售商都已被市场边缘化。苹果iTunes和Netflix等数字内容分销商已经从互联网的发展中获得了巨大的利益,而BlockBuster和Tower Records等实体连锁店则未能成功转型。  尽管GameStop的利润仍在增长,但分析师认为互联网将成为该公司的一大挑战。太平洋皇冠证券(Pacific Crest Securities)分析师埃文·威尔逊(Evan Wilson)说:“随着实体业务收入转向数字业务收入转移,他们的基本业务模式面临风险。在我们现在所处的环境中,这种转型几乎是不可避免的。”  GameStop的一大优势在于,Xbox 360和PlayStation 3等游戏机使用的软件都很大,很难通过互联网传播,原因在于网速和游戏机存储空间有限。GameStop CEO保罗·雷恩斯(Paul Raines)表示,这些技术障碍最终都将被克服,但他并不确定具体需要多长时间。雷恩斯相信,当这种转型发生时,GameStop将成为互联网领域的重要厂商。他说:“技术已经明确,只是时间表尚不明确。”  社交游戏也已经在网络世界蓬勃发展。例如,Zynga出品的Farmville每月在Facebook上的活跃用户达到6000万。与此同时,随着越来越多的用户开始通过iPhone和iPad玩游戏,苹果iTunes也逐渐成为重要的网络游戏零售商。  与此同时,传统游戏零售额却呈现疲软态势。根据美国市场研究公司NPD的数据,今年6月全美实体店游戏销售额仅为11亿美元,较去年同期的11.7亿美元下滑6%。  Kongregate共拥有3万款游戏,每月约有1000万玩家访问该公司的网站,主要渠道是电脑的网络浏览器。Kongregate并不自主开发游戏,而是依靠8500家独立游戏开发商来提供游戏。  GameStop总裁托尼·巴特尔(Tony Bartel)表示,Kongregate的收入约有半数来自广告,另外一半则来自虚拟货币的销售。玩家可以通过虚拟货币在Kongregate的游戏中购买道具,从而装扮游戏角色或者获得更强大游戏能力。(思远)

时间: 2024-10-24 05:15:52

美国游戏零售商GameStop收购网游分销商的相关文章

著名休闲游戏大厂Playdom收购网游公司Acclaim

5月20日,著名休闲游戏大厂Playdom宣布收购游戏开发公司Acclaim.Playdom是为美国最大社交网站Facebook开发游戏的三大巨头之一(另两家分别是Zynga和Playfish):Acclaim则是历史悠久的游戏开发公司,网游行业兴起之后开发了<魔咒編年史(Chronicles of Spellborn)>.<九龙争霸(9Dragons)>.<双月(2Moons)>等脍炙人口的免费网络游戏. 游戏行业发展至今,随着网络越来越偏向社交化,业界普遍认为游戏也

游戏零售商GameStop收购一家发布商

北京时间7月28日消息,据国外媒体报道,美国最大的视频游戏和游戏机零售商GameStop周二宣布,该公司已同意收购在线游戏发布商Kongregate.GameStop并未透露收购Kongregate的交易细节. 通过收购Kongregate,将有助于GameStop进军网络游戏市场.随着Facebook.iPhone等新技术的推出,以及高速互联网接入,消费者已越来越习惯接受网络游戏.作为美国最大的视频游戏零售商,GameStop目前在全球拥有超过6400家零售店.GameStop此前已表示,该公

成也游戏败也PK网游产业的蛋糕究竟有多大?

编者按 作为视频游戏的大户,网络游戏如今在国内已经和电影票房.电视娱乐节目.音像制品发行三大传统娱乐平起平坐.PK竞争的游戏心态,成就了令海外同行羡慕的中国网游大市场.不过,在和海外游戏PK的过程中,为什么受伤的总是我们?少了自主研发,5550万中国网游玩家创造的财富蛋糕,有一大块拱手让给了他人. "视频游戏将在未来5年内击败电影和电视产业,领军娱乐行业."美国财经杂志<巴伦周刊>网络版上,网游业界旗手暴雪公司发出预言.在中国,"预言"已证实:去年我国网

腾讯游戏变形记:从网游平台转向互动娱乐实体

马化腾说,腾讯的游戏增长放缓,迫使我们往外看.李立尽管风水轮流转,这种轮换却几乎没有发生在腾讯游戏身上.2009年第二季度,腾讯超越盛大成为国内网游行业第一,这个位置再没出现过变化.但是这种感觉犹如逆水行舟不进则退,尤其在整个网游行业持续进入低迷期之后."腾讯游戏正以网络游戏为核心,逐步覆盖儿童.原创动漫.阅读和文学.影视制作.戏剧制作以及 版权拓展和授权等业务."腾讯副总裁程武在Up+腾讯游戏2013年会上表示.值得注意的是,腾讯游戏此番正式宣布转型:从单纯的网游业务平台,转变为涵盖

煤炭赚钱难爱使股份11.8亿收购网游公司

证券时报记者 翁健作为上海"老八股"之一的爱使股份(600652),因煤炭行业的低迷也开始爱上玩"游戏".爱使股份今日披露重组预案,计划通过发行股份及支付现金的方式,以11.8亿元的价格收购网游公司游久时代100%股权.公司股票今日复牌.游久时代目前主营业务是网络游戏的媒体资讯服务.网络游戏的研发及运营,所搭建的自主游戏运营平台累计注册用户已突破1300万人次,平台运营的网络游戏产品总数已达20款.此前,游久时代刚刚与奇虎360分手.2012年奇虎360与游戏资讯网

网页游戏玩家对大型网游的关注度高

网页游戏玩家对大型网游的关注度高 随着网页游戏开发技术的发展,目前部分网页游戏已经能达到大型2D网游所能提供的视觉效果和畅快感受,因而网页游戏与大型网游的玩家也呈现明显的重合特征:接近70%的网页游戏玩家会关注大型网游.此外,网页游戏玩家也对外部培训.教育培训.社会热点等信息的偏好更高.江浙沿海网页游戏网民分布比例高 网页游戏玩家的分布与网民的分布呈现较强的相关性:广东.山东.江苏等经济发达省份是网页游戏玩家的主要分布地域,分布比例均在5%以上:四川.湖南.湖北和福建的玩家分布比例高于3%:西藏

刘路远表示:当前游戏公司对手机网游的策略是“移植”,即将客户端游戏移植到手机平台

第十届ChinaJoy开幕,网龙CEO刘路远接受TechWeb采访时表示,当前游戏公司对手机网游的策略是"移植",即将客户端游戏移植到手机平台. "手机游戏.音乐.阅读是移动互联网重要发力点,手机游戏增长势头很快.国内网游公司看到这个机会,进入手机游戏的公司非常多,但有独特创新点的手机游戏还比较少.网游公司在手机端策略还是移植."刘路远说. 为何选择移植策略?刘路远认为,游戏公司不是不想专门针对手机平台开发产品,而是面对与客户端游戏相同的问题:创新一款产品很难.因此

巨人旗下游戏首次涉足泰国网游市场

摘要: 巨人网络今日确认,该公司自研产品<兵王>泰国地区独家代理权已授予泰国游戏公司Gen C Inspire Corporation(以下简称Gen C公司),预计今年8月投入运营.此举标志着巨人进入泰国网游市场 巨人网络今日确认,该公司自研产品<兵王>泰国地区独家代理权已授予泰国游戏公司Gen C Inspire Corporation(以下简称"Gen C公司"),预计今年8月投入运营.此举标志着巨人进入泰国网游市场,海外战略进一步扩张. <兵王&g

游戏蜗牛:3D网游先行者要过关

游戏蜗牛:3D网游先行者要过关 穆一凡 相对于消费电子领域,3D在工程技术和虚拟现实领域的应用已相当成熟.在医学.建筑设计.航空航天.计算机仿真领域的3D技术,均取得了相当可观的回报和发展:追溯到几年前,3D对消费电子领域的首次渗透是作为视频游戏服务的技术手段. 苏州市蜗牛电子有限公司(下称"游戏蜗牛"),成立于2000年10月,是中国最早的3D网络游戏公司之一,其研发的"3D网络游戏通用引擎"成为电子信息产业发展基金的重点项目之一. 游戏蜗牛总经理石海告诉记者: