爱游戏总经理张鹏:拥抱变化抓住发展4G机遇

爱游戏总经理张鹏1月7日消息,由中国电信爱游戏、GMGC全球移动游戏联盟联合主办的2014年首场行业大会—中国移动游戏产业发展峰会于1月6日在北京富力万丽酒店正式举行,中国电信爱游戏总经理张鹏分享了《新时代 新变化——高速移动互联网时代下的手机游戏中国梦》的开场演讲。张鹏分享了4G时代手游发展趋势,首先4G将带动中国手机游戏产业跨越式增长,据预测,2014年国内手机游戏市场将达到40亿美金。其次,高速时代手机游戏市场将有新变化,从收入上讲,休闲游戏将继
续增长;从游戏排行上,包体变大确保品质提升和大型游戏发展。再次,4G时代,游戏产业将迎来融合创新,产业间融合带来新方向,游戏将向“一云多屏”的方向发展,包括多屏融合游戏、云游戏和游戏视频。4G时代,运营商平台的差异化优势将凸显,运营商平台也将为用户提供更贴近的服务,爱游戏将抓住4G机遇,创新大型手机游戏新玩法!此外,他透露,爱游戏将鼓励更多4G新游戏研发,扶持4G新游戏发展,提供更给力的运营推广手段。以下是演讲全文实录:张鹏:尊敬的石秘书长,各位来宾,各位朋友,大家早上好。非常高兴在今天跟各位有这样一个聚会,去分享一些我们对于2014年手机移动游戏的思考。今天跟各位分享的这个题目是《新时代、新变化——高速移动互联网时代下的手机游戏中国梦》。第一个想跟大家分享的是我们现在看到的整个高速移动互联网的发展趋势,我们说在12月4号,工信部正式发放了4G的牌照,我们…2019年中国整个的LTE的用户将增至7亿以上…差不多186分钟,在4G的网络环境下只需要48分钟…在4G只需要不到一秒,
所以我们看到随着整个4G技术的推进,我们在整体的下载速度方面有一些质的提升。在这样的高速移动互联网的环境
里面,我们会发现一些
新的业务特点会出现,用户的体验会更好的提升。我们在整体的,比如像…在线的视频,包括我们整个…第二个趋势就是我们整个应用的移动化,包括我们企业级的移动应用,包括我们PC的移动趋势也会越来越体现出来…包括其他一些传统行业,也在顺应这个变化。同时在业务发展方面也会呈现一些趋势…这些都是会在高速移动互联网时代会有一个显著的新的业务的特点。根据相应的一些数据的体现,实际上在整个高速互联网下面,游戏会成为一个非常非常重要的应用,而且会促进整个业务的快速增长,我们会看到相应的一些报道,在整个应用里面游戏的占比是排在第二位的,这是一个大的发展趋势。在整个这样一个高速互联网时代的情况下,手机游戏会有一些
什么样的趋向,或者有一些什么新的变化,我们做了一些思考。我们觉得随着4G的到来,它会带动整个中国的游戏产业有一个快速的增长,我们在2013年可以看到,在整个国内移动端游戏收入超过112亿元…这个增幅是非常快的,是一个
翻番的增幅。同时我们会看到,整个高速移动这个互联网时代,整个的游戏市场会有一些新的变化。我们在看3G时代的收入情况,在国内休闲类游戏的收入大概占到42%,其他类占52%…
还会得到更好的发展,可以达到60%。同时我们看到整个游戏的变化,在3G的时代下,我们看到一些相对比较小一些…我们看到在日韩的游戏里面,会有一些大型游戏的出现,这些包体的变大…在4G时代这些变化是会发生的。同时我们也会看到,4G时代整个游戏产业迎来了一些新的变化…在云游戏方面也会出现像手机类游戏…也会有更好的一些产品出现,比如真人秀视频游戏,包括一些高清游戏的资讯,这些方面我们看到整个戏的发展是向多屏的方向去发展的。作为爱游戏来说,我们在未来的时代,我们会做哪些新的变化。第一个,我们觉得在4G的时代,移动端游戏平台的分发量应该是一个增大的趋势,因为实际上4G的时代不只是一个简单的网速的提升,更多的会影响到用户的行为。现在的用户是通过…用户也很少通过直接的数据流量的方式去观看一些游戏的视频文件,
但是在4G的时代,我们…同时也可以结合各种流量套餐,很方便的下载,同时他也可以享受到一些视频方面的高清的内容,在4G时代到来以后,用户的行为会发展一些变化。…本身运营商平台可以更好的跟我们的产品结合,通过跟我们的…更好的游戏的网络接入的保障,同时在一些流量资费方面会有更加灵活的策略出来,…这一系列都会在4G时代运营商的基础业务…定向应用的一些策略,比如说流量的下载优惠和定向流量包等等,这些都会有不同产品的体现。作为运营商来说,在4G的时候会为用户提供一些更贴近的服务,比如我们有更灵活的流量政策,更灵活的一些经营策略和付费方式,这些我们在4G方式都会有一些不同的产品组合和套餐组合出现。到了4G以后,我们在整体的爱戏的发展方面,在这几方面做了一些新的变化,我们会更多的一些游戏的展示方面,会有更多的新的体验,比如我们的视频和游戏广泛的应用,在用户交互方面,我们希望跟我们的CEP提供更好的实时对战的平台,这里面包括嵌入一些视频的功能。同时我们也需要…更加高速的下载,在一些用户游戏的数据方面,我们实行一些新的云
端的存储,这样给用户一些更好更佳的使用体验。在内容方面,我们希望跟我们的合作伙伴,跟我们的CEP一起,在一些新的玩法和交互方面有一些突破,我们希望把一些强交互的产品不断的推出,同时我们希望有更好的高品质的,高清类的休闲类游戏不断出现,同时在整个玩法方面,我们也希望有一些创新性的玩法…完全是可以实现,并且能够得到用户的广泛接受。同时,基于一些新的技术应用,我们在4G的时代也会有一些新的合作。比如说云游戏,我们希望通过这些创新类型产品,实现我们原来一些传统,大型的手机游戏,包括原来大型的一些PC游戏,在移动端能够有更好的表现,同时用户也可以体验到高品质游戏带来的乐趣…也希望能够跟更多的合作伙伴有这方面的合作。…具备很多的优势,这些对于一些大型的手机游戏来说,是一个很好的发展机会,同时也能够体现运营商在4G的优势。对于4G的到来,作为爱游戏来说,我们非常希望能够借助这样一个新的技术的出现,跟我一起共同合作,迎接一些新的发展,我们希望鼓励更多的基于4G网络环境下的新的游戏的研发,我们是希望能够鼓励一些视频类和云类的产品,同时我们提供整体的策划、测评包括技术支持,这方面做一些新的试验,同时我们会…包括也会有更好的合作的模式。在整个4G环境里面的营销推广,作为运营商来说,我们会在接下来整体的业务发展过程当中,也会把基于4G的一些大型的手机游戏怎样去做推广,包括在整个运营环节,怎么去帮助我们的CP…实际上这一方面我们已经开始布局,我们
预计在2月份,会把我们爱游戏基于4G的网络环境下的游戏产品和平台推出来,也是希望借这个机会,也是跟我们在座的各位CP们,各位合作伙伴们去探讨一些合作的模式。我们希望在4G网络环境下面,能够有一些与众不同的,更好有更好用户体验的产品出现,这一方面我们觉得对我们爱游戏来说是我们接下来非常重要的工作,大家会马上看到我们新产品的出现,在这里我们也邀请更多的厂商可以加入到这个…贡献出更多的资源和更多的营销推广的一些资源,去帮助这样一些好的产品,带整个4G的网络环境下面取得更好的业绩表现。所以对于未来来说,我们觉得随着整个4G的到来,中国的通信行业进入了一个新的历史发展时期,作为爱游戏来说也非常愿意跟我们在座的各位,一起去抓住这样的一个新的机会,去发生一些新的改变。当然从长远来说,我们一直非常愿意跟我们的CP有更多的合作,我们也希望在未来的即将到来时代里面,我们一起去实现中国手机游戏人的中国梦,也一起去取得更大更好的成绩,谢谢大家!

时间: 2024-09-20 07:54:12

爱游戏总经理张鹏:拥抱变化抓住发展4G机遇的相关文章

中国游戏产业在调整中迎来发展新机遇

8月1日下午消息,第八届中国国际数码互动娱乐展览会(英文简称ChinaJoy)展出面积达4万平方米,约有200多家国内外知名企业参加展览,其中国内企业腾讯.盛大网络.完美时空.网易等都积极大规模地参展,展品涵盖网络游戏.PC游戏.电视游戏.手机游戏.街机游戏.掌机游戏,还包括电信增殖服务.数码消费类电子产品.游戏周边产品等,反映了中国游戏产业持续向好的态势. 2010年是新世纪第二个十年的开启之年,也是中国网络游戏产业新十年发展的起点.在经历了第一个十年的快速发展之后,中国网络游戏产业正进入一个

爱游戏启用全新品牌概念

2014年8月28日,"爱游戏"成立四周年,同日发布 全新品牌标识及概念.新logo使用更为年轻明丽的颜色,并注明"您放心的手机游戏中心"定位,宣告以"安全的游戏玩伴"身份,陪伴用户进入全 新的游戏体验时代.打破以往强调的综合性服务平台形象,"爱游戏"首次聚焦"您放心的手机游戏中心"这一亲和.真诚的品牌主张,传达了对手机游戏安全性的深度关注.伴随移动互联网及手机游戏行业的飞 速发展,便捷的产品体验背后,安全

爱游戏发布数据报告

爱游戏引入手机游戏208款,其中首发游戏38款.引入TV游戏12款,其中遥控器游戏10款,手柄游戏2款,计费游戏10款,免费游戏2款.网游排行榜中,下载榜以棋牌类休闲游戏为主,角色扮演和动作类重度游戏上升势头迅猛,强势冲击付费榜单.单机排行榜中,跑酷和三消类游戏持续统治双榜,从游戏款数和收入来看,跑酷和塔防类游戏款数占比低,但收入占比高,吸金能力强劲.终端品牌中,三星和华为占据统治地位,酷派和中兴分列第三四位,TOP4合计占比达85%.终端型号TOP10三星华为双雄争霸,下载付费表现各有千秋.未

运营商互联网化:中国电信的“爱游戏”三部曲

2011年5月底,中国电信"爱游戏"平台注册人数突破了千万,而截至记者发稿之日,在突破千万注册人数后半个月,"爱游戏"的注册人数又增长了100万. 本刊记者 付云 很难相信,主抓手机游戏平台的运营中心副主任李植在名片上印上中国电信的标志仅仅半年时间. 中国的电信运营商,包括中国电信在内给人的印象一贯是古板.守旧.体制内等词汇,但这次,在移动互联网游戏平台上面,中国电信这个巨人终于决定做出改变了.李植在游戏行业已经十年了,用他自己的话来说属于行业的"老油条&

李彦宏:主动去做,拥抱变化

在2012的深圳IT领袖峰会,其中汇聚了来自高科技领域的诸多企业家,他们共论"转型中的谋略之道".而在最受关注的互联网高端对话环节中,百度的创始人李彦宏不仅与腾讯董事会主席马化腾连续第三年上演了"双雄"之间的巅峰对话,而且,他还在谈笑间无形拆解了主持人--数字中国联合会主席吴鹰的犀利发问,而其"拥抱变化"的主动应变之道更是深得同台嘉宾.北航校长怀进鹏的赞赏. 前瞻之创造 在峰会上,百度为何会收录腾讯微博信息成为第一个被关注的话题.而面对提问,李彦

《响应式Web设计全流程解析》一第1章 拥抱变化

第1章 拥抱变化 响应式Web设计全流程解析互联网是个神奇的存在,是个不断变化,并且在创新中见证奇迹的地方.如果你记得最早的互联网长什么样,你会有更深刻的感触.1995年建立的网站和那时的"设计",在现在来看可能更像一个笑话. 某种程度上说,现在网站的设计流程已截然不同,但反过来说,却也丝毫未变. 从互联网的伊始,设计师们就在绞尽脑汁将创意落实到浏览器里.最早火起来的互联网设计师是那些爱耍小聪明的家伙,用hacking技巧来帮助自己实现目标.从spacer GIF和表格布局(layou

2012将成社交媒体关键一年:企业需要积极拥抱变化

这是美国科技博客网站TechCrunch发表署名约瑟夫•波保罗(Joseph Puopolo)的文章.文章主要介绍了一位资深社交媒体公关工作者关于2012年全球社交媒体发展大趋势的几点看法. 2011年,社交媒体都在经历成长的烦恼.大品牌和公司都开始进驻社交媒体,希望在这类新媒体中找到各自的立足点.不过,在通过社交媒体宣传自身的同时,有些品牌成功了,但有些品牌却遭遇了困境,甚至陷入公关噩梦之中.时势造英雄,艾米•乔马丁(Amy Jo Martin)的出现为渴望走出社交媒体雷区的公司带来了福音.乔

多玩游戏总经理曹津:网页游戏提供创业空间

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 8月17日消息,多玩游戏总经理曹津表示,非常看好网页游戏的前景,现在整个网页游戏的营收应该是超过30亿,单月过千万的网页游戏应该在10款以上. 曹津介绍,现在做的好的网页游戏,比如说<弹弹堂>也是单月3000万,单月3000万的营收不比MMO的游戏差,会比它更好.再一个是网页游戏相对来说给创业者提供的空间更大,相对于大型游戏它的进入门槛会更低一点. 曹津同时指出,游戏本身就是一个创意产业,创意好用户就会来玩.比如说<植物大战僵尸>这款

中国电信“爱游戏”发布手机网游《仙侠传说Online》

近日,中国电信"爱游戏"发布手机网游<仙侠传说Online>,据悉本次合作与以往不同,"爱游戏"将首次通过自有计费通道进行计费,这是该平台于上月用户突破5000万后的第一个大动作.业内讨论,中国电信3G网络在手机网游运营方面优势明显,此时布局否意味着"爱游戏"不再是单一的手机游戏销售渠道,而将向深度运营.整合推广手机网游的目标迈出步伐. 6月6日,中国电信"爱游戏"全国同步首发备受期待的仙侠类回合制手机网游<