冯文杰:盲从是国内移动应用开发者的问题

8月9日消息,近日千尺下载CEO冯文杰先生接受赛迪网独家专访时表示,开发应用程序不要关心太多所谓“平台”的问题,不论是在Symbian、Android还是iOS上,做不出好产品就不会得到市场的重视。为手机开发应用程序并非是一个新的行业,但在近期却得到一个爆发。冯文杰表示主要是硬件升级推动了移动应用的爆发:“手中的硬件升级了,用户就会根据自己的需求搭配一个生活中最需要的软件。”在他看来,国内应用开发者所处现状很痛苦,与国外开发团队的差距较大。造成这种现状是由于“中国的开发者有一个很大的问题就是在盲从,不懂用户真正的需求。”他
认为,国内的开发者一定要看清楚用户需求,需要沉淀下来,经过时间的积累。至于这个积累的时间,他表示至少需要是
三年。千尺无限CEO冯文杰冯文杰简历冯文杰及其千尺无限核心团队成员,均服务于中国无线互联网领域超过10年。 2000年,参与创办WASS(Wireless Application System Software)。 2001年,参与创办北京数位红软件应用技术有限公司,创始人之一。 2004年,北京数位红软件应用技术有限公司被上海盛大并购。 2006年9月,参与投资创办3GV8。 2008年,创办北京千尺无限软件技术有限公司,出任CEO。精彩摘要:千尺下载是“下载2.0 ”记者:做千尺下载这样一款产品的出发点是什么?冯文杰:做千尺下载目标也是希望在无线行业解决一些问题,因为用户从互联网上下载东西到手机里很困难,网速很慢,而用户在行进当中,比如进电梯、地铁,在没有信号的时候可能下载会中断。这个过程中产生了大量的问题,就需要一个客户端工具去解决。2008年,千尺无限公司成立,年底千尺下载上线。之后,我们发现用户有很多问题出现,比如平台太繁杂:用户使用的手机非常不同,就算是采用同种操作系统,但由于手机品牌、型号不同,屏幕大小等情况都不一样。用户下载一款游戏之后,第一个问的就是:“在我手机里能跑么?”实际上我们在客户端上解决了跨平台的内容分发等问题,许多功能都是基于用户需求而开发的。千尺下载上线之后,增加了很多新的功能,比如内容搜索、定位,用户可以通过客户端、平台来下载更适合自己手机的东西。记者:现在用户的下载需求可能和3、4年前还不太一样。冯文杰:现在的千尺下载是下载2.0概念,下载2.0是根据用户更多需求,比如手机型号、行为特性来定位最应该下载的软件。而之前的下载1.0是简单把内容拉到手机端。等到了下载3.0,就应该发展到云下载的概念,下载的东西不是到手机端,而是到服务器端,用不同的终端看就会有适应该终端的版本。这是未来3.0的一个概念。另外一个意义,千尺下载在无线行业
里面会起到推动的作用。从2000年到2008年,无线行业的游戏发展非常缓慢,经过8年时间我们才能有几十K-100K左右大小的游戏出现,无论是画面、时常、联网内容、时长都不像PC端得游戏发展
那么好,这都是因为下载瓶颈被掐住了。此前,百宝箱游戏不能超过64K,这么小的容量不可能做出能满足用户需求的
丰富内容。2008年我们很多合作方都为千尺下载做了特殊的版本,其他有2、300K,
但是我们的是1M-2M的。这样随之而来的就是行业内好的应用越来越多,更多的用户都会进到这个圈子里面来。记者:千尺下载发展到今天已经达到
什么样的规模?冯文杰:将近200人。记者:开发人员大概占多少比例?冯文杰:将近有一半。记者:现在千尺下载是免费还是收费?冯文杰:现在是免费。记者:那如何盈利呢?冯文杰:一个免费的工具,盈利模式无外乎是广告,另外就是将来VIP一些定制内容。但现在仍然是以广告为主。我说的广告,核心的广告是行业外的而不是行业内的。作为一个下载工具,用户需要什么工具,我才把相应的推荐给你,并不是强制性的让用户看到一大堆内容。新版千尺下载我们会根据用户一贯的下载习惯,在首页进行推荐。这与应用商店不同。我们还是一个工具平台,但是广告和推荐内容是两回事。工具最后在广告这一块、对用户需求把握方面是更精准。不要太关心操作系统 产品才是最重要记者:现在千尺下载已经支持哪些智能操作系统?冯文杰:已经支持Symbian和Android,计划在年底将推出iOS的版本。记者:现在是否有所侧重?冯文杰:都有,对我们来说没一个平台我们都很重视。不会因为这个平台用户量多,我们就更偏重。对于我们来说,用户最后对产品的体验是最重要的。要不就不做,要做的话就每个平台都做好。记者:现在Symbian虽然还是主角,但其份额在逐渐被Android和iOS侵蚀,那么未来是否将会更加重视后两个平台?冯文杰:不论是做游戏,还是做软件,我一向都不会依赖平台来定发展目标,因为产品是最重要的。至于哪个平台未来将占主流,都无所谓。在我看来,第一把产品做好,第二把技术团队内容练好。技术团队的内功练好了,就可以将程序移植到其他平台上。虽然现在有很多人在说Symbian在走下坡路,但我们现在仍然有大量的Symbian程序员。我对他们说,只要程序写的好,受用户亲睐,一个星期就可以移植到Android上,两个星期就可以移植到iOS上。而且其实我认为,目前并不是Symbian在走下坡路,而是诺基亚在走下坡路,只不过大多数人都将二者等同起来。我认为,不要关心太多所谓“平台”的问题,就算Symbian不好,Android很好,如果做不出好产品,市场照样不会重视你。三低人群是由内容造就 用户正在改变下载记者:怎么判断用户喜欢什么样的产品?冯文杰:我认为更多的是自己要跳进去去感受用户的体验和需求。有很多人认为手机应用的目标人群就是三低人群,但我的想法与之相反。我认为做什么样的内容就会吸引什么样的人,如果我们做出很高端的内容,那么自然就会吸引很多高端的人群到手机中来。当很多人用电脑在玩魔兽世界这样高质量的游戏时,他们当然不会拿手机来玩普通的小游戏,以至于小游戏吸引了很多玩不了魔兽的人,可能就是很多人口中的三低人群。之后腾讯QQ推出手机应用,就有很多人用手机玩QQ。现在有了手机微博,那么也出现很多所谓的高端人群、白领使用iPhone4来玩微博。所以整个无线互联网的结构是由内容决定的,而不是由行业决定的。我认为无线互联网覆盖的人群是最广的,可能有人看不了电视,有人买不了电脑,但是以后每个中国人都一定会有手机,有手机就能上网。我们的责任就是在创业过程中,一块一块学习用户的需求。我经常跟员工说,我们需要做的是学习、适应、创新。你想知道学生每个月得使用习惯是怎样的,那就去学校看看。你想知道月薪只有1000的人是怎样用手机来填充生活的,那你就把你的月薪降到1000。(笑)我们现在这个阶段更多是在学习,我们的员工中有很大部分是客服,与我们的消费者聊他们的生活,聊手机如何改变他们的生活。记者:有没有调查过千尺下载的目标人群主要是哪些人?冯文杰:我们在早期08年推出的时候的确是以所谓的三低人群为主,但随着环境变化,现在日益变化为以高中、大学等学生为主。他们的需求点不一样,比如高质量的游戏、应用、视频、电子书等内容。无线互联网:不是第一就会被抛弃记者:千尺下载未来的发展路线是单一化下载,还是工具化的平台?冯文杰:我还是觉得要收窄,因为做减法比做加法要难太多。千尺就是一个核心的下载工具,但是我们在下载里要做到是最强最好的,要在使用过程中慢慢学习用户爱好等。记者:在国内做下载的并非只有千尺下载一家,如何看待与其他团队的竞争。冯文杰:我认为存在竞争是好事,因为如果在这个市场做了三年还只有千尺下载一家,那就足以证明这个市场没有更多的发展前途。有竞争就代表有市场。我认为无线互联网只有一个竞争,那就是能不能做到第一。如果不能做到第一,就代表会被抛弃。因为互联网发展到成熟阶段,用户就只会挑一个应用来用。因为用户会在同类型的很多工具中作比较,从而选择最强的一款来用。从下载工具的历史
来看,最开始是网络蚂蚁;后来是FlashGet,占到80%市场;再后来迅雷一来,又抢占了绝大部分市场。所以说进入市场早,并不一定就有优势。今天做到第一,不代表以后都能做到第一。我认为最大的竞争压力就来自于自己,得不停地做。如果别人做得好,那就要自身变得强大,未来超过他。硬件升级推动移动应用爆发记者:您之前也提到您早在2000年就开始做手机游戏,可见为手机开发应用程序并不是一个近两年才出现的新行业,那么您认为为何今年有了一个爆发?冯文杰:我觉得之所以出现一个爆发,是由于硬件在升级,最大的推动力就是硬件。我经常笑言自己被3G忽悠了十年。因为早在我最开始做无线的时候,运营商就再说要做3G,但直到十年之后才真正推出了3G。实际上,我认为推动整个移动互联网发展的不主要是运营商,而是终端厂商。只有用户手中的终端升级了,才会有需求要去上网、去使用应用程序,发微薄或者看地图。手中的硬件升级了,用户就会根据自己的需求搭配一个生活中最需要的软件。在很多年前,我们还在区分智能手机和功能手机。但是现在,所
有的手机必须是智能手机,如果手机不能下游戏、不能用应用,那就卖不出去。就算现在的MTK手机,都可以玩游戏,下载软件。推动移动互联网发展不是移动运营商,是因为他们还不够坚决。ADSL包月造就了十几家上市公司,因为用户心理就是这么简单,只要把钱给你,可以一个月不计流量,那就会寻找各种应用来填充自己的体验。移动运营商也应该有真正的包月不限流量。“盲从”是国内应用开发者的大问题记者:您如何描述国内应用开发厂商生存现状?冯文杰:现状很痛苦。记者:诸如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等广受消费者欢迎的应用程序大多来自国外,我们也希望看到国内的开发者能开发一款在国际都受到欢迎的程序。您认为现在国内开发者较之国外,有何差距?冯文杰:中国的开发者有一个很大的问题就是在盲从,不懂用户真正的需求。事实上这是大家都明白的东西,用户有需求,
然后开发。但很多国内开发者更多的是看到眼前利益。在2003、2004年的时候,我们在街上发传单做有关游戏的调查,十次调查的结果基本都是:休闲游戏是用户第一选择。但那个时候还是没人做休闲游戏,因为那时候移动百宝箱里最火热的就是RPG游戏,只要做RPG游戏就能挣钱。我们来看看《植物大战僵尸》背后这家公司做了多少年。宝开,做了无数个小游戏,从宝石迷城到祖玛,依靠十几年的积累,今天一款《植物大战僵尸》从PC红到手机,从美国红到全球。试想如果有一家国内公司从03、04年就坚持针对手机做休闲游戏,那么现在一定也会有一款能与之媲美的游戏。遗憾的是并没有。为什么现在国内有许多优秀的PC网游出口,那是因为网游公司有积累。从最开始代理韩国的游戏,然后到自己开发,所以5、6年之后也能开发出优秀的可供出口的网游。人家做一款《愤怒的小鸟》,我们就做“愤怒的小猪”“愤怒的小鸡”,如此抄来抄去,而没有自己的积累和创新,只能迟早关门。我认为,国内的开发者一定要看清楚用户需求,不管现在挣钱不挣钱,就算困难也坚持下去,直到有一天一定会开发出广受用户欢迎的产品。记者:需要沉淀下来,经过时间的积累。冯文杰:对,成功是没有捷径的。记者:您认为这个积累的时间,大概需要多长?冯文杰:以去年是3G元年来看,至少需要3年,3年应该会有一个成熟的发展。记者:这是可快可慢的一段时间。冯文杰:你看日本当年Docomo的发展,第一年是铺设硬件及业界宣传,第二年发展用户的一年,第四年市场已经非常成熟。P2P不适配国内无线下载记者:千尺下载主要采用什么样的技术?冯文杰:毕竟手机是移动设备,我们也做了大量的调研。P2P是端到端,手机到手机。如果你发现手机在自己不知道的情况下在被别人进行下载的话,第一是耗费流量,第二是耗电。这种情况对于手机用户来说,是无法逾越的一个障碍。所以我们调研了很多需求,认为P2P在手机上是行不通的。我们就改进技术,叫P2SP。另一端就不是手机,而是服务器。下载的时候从各个云端同时下载,还能保证软件的完整性。记者:现在关于个人信息的保护可能是大家都很关心的一个问题,千尺下载在这方面是如何做的?冯文杰:我们的做法主要是两方面,我们是下载工具,只会针对用户下载需求给出建议,东西在哪个地方下载,我们建议去官网,比如要下载QQ就去腾讯首页,能保证软件一定是官方出来的,这样会相对安全。第二,我们在新千尺下载里设置一个开放式的平台,可以将别家的安全引擎嵌入千尺下载,每次下载都可以调出安全引擎进行搜索,这样就把安全交给第三方。用户可以选择自己习惯用的安全插件来使用。记者:今年的发展目标?冯文杰:最大的发展目标在产品本身上,希望能把下载速度做到真正突破很多行业瓶颈,很多人都说无线最大的瓶颈在手机到基站这一段,我们已经在不断解决这个问题。我们最大的工作量还在技术研究和产品体验的提升,至于用户量和收入都是水到渠成。

时间: 2024-07-29 22:51:00

冯文杰:盲从是国内移动应用开发者的问题的相关文章

陆文杰:网站建设三要素(SEO第一课)

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 很久没更新博文了,主要是觉得自己写的博文没有个方向感,大部分都是针对时事热点来写,但是每天互联网哪有那么多站长类的大事呢.所以,从这篇博客开始,我(陆文杰)将慢慢讲述一些对SEO新手或许有些帮助的博文,希望能给SEO新手一些启示. 首先SEO第一课,基本也算是老生常谈了,网站建设三要素.有网站了才能做优化,所以,网站建设是必不可少的. 1.域

腾讯总裁杨文杰庆生转发信息可获100Q币?

八记者邱永芬 报道 "今天是腾讯公司总裁杨文杰的生日,送每人100Q币,要把本消息发两群以上--"昨日, 网友"爱是真呢"在腾讯QQ里收到这样一条信息.是天下掉下馅饼了?"这是恶搞!",昨晚,腾讯公关部负责人澄清:该公司高管中无人叫杨文杰. 据了解,三个月前这条信息就出现在各大网站上并被频频转贴,近日则频现于腾讯Q Q,同时也引发质疑,"杨文杰是谁?什么时候成了腾讯的老板了,马化腾哪儿去了?"昨日下午,记者按照此信息操作,发现

太一星晨冯晓杰:浅析大数据的四大误区

[天极网服务器频道9月5日消息]目前大数据很火,可是具体到什么是大数据,各个厂商又有着不同的答案.我们知道,行业内依靠四个特征界定大数据:Volume,体量巨大,PB级别;Variety,数据类型繁多;Veracity,价值密度低;Velocity,处理速度快.简而言之,需要从不同维度抓取海量数据并将其快速转变为有序的可用信息. 目前阶段,大数据解决的主要问题分为3类:拓展传统的商业智能(BI)领域.以前针对大数据量的统计.关联分析.趋势预测由抽样变成全量分析.将数据回流到各种报表;业务流程改.

冯大辉微评国内云计算平台

2006年8月9日,在当时举办的搜索引擎大会上,作为当时Google首席执行官的埃里克·施密特首次提出"云计算"这一概念.时至今日,云计算已经成为降低中小企业信息化门槛的重要应用.关于云计算的讨论越来越多,尤其是在中国,云计算仍面临许多挑战.诸如:国内用户对云计算认识不足:在硬件和应用的移植方面存在一定的风险:在对服务等级协议以及安全性的处理上需要进一步完善等等. 近日,丁香园的CTO.Oracle ACE冯大辉@fenng 就在微博上微评国内的云计算平台,发表了对六家云计算平台的评论

冯文石辞去中星微董事职务

新浪科技讯 美国东部时间11月16日(北京时间11月17日)消息,中星微(Nasdaq: VIMC)今天宣布,冯文石(Vince Feng)已经因个人原因辞去了该公司董事职务. 冯文石辞职之后,中星微董事会的构成仍然符合美国证券交易委员会和 纳斯达克企业管理规定.(马丁)

收藏家刘文杰盛赞荣宝斋高仿《富春山居图》

新闻背景:2010年3月14日,温总理在两会上提到中国传世名画<富春山居图>,并表达"画是如此,人何以堪"的心愿.2011年6月,两岸分别珍藏的<富春山居图--无用师卷>与<富春山居图--剩山图>于台北故宫博物院举办"富春大展".2011年6月,三百年老字号"荣宝斋"全卷高仿<富春山居图>同步发行. 收藏家刘文杰先生在比对鉴赏高仿黄公望.沈周两版<富春山居图> 元代大画家的传世国宝,黄公

国内苹果应用开发者挣扎求存:7成团队生计难保

辛苑薇 北京时间6月8日凌晨,旧金山Moscone West会议中心,一场传统印象中单调的技术聚会--"苹果开发者大会"(WWDC),被乔布斯(苹果CEO)彻底颠覆. 全球数千位开发者蜂拥而至,虽然门票高达1295美元至1599美元(不包括交通.住宿和餐饮费用),但仅仅用了8天时间就销售一空. 粉丝们期待乔布斯揭开第四代iPhone的神秘面纱,一向先知先觉的美国科技博客们,则在兴高采烈地就苹果在此次大会上可能推出的10款产品展开竞猜. "苹果开发者大会"同样在大洋彼

ASK联姻佳杰科技重返国内市场

沉寂的国内投影机市场迎来新的看点.国内ICT(信息.通信.技术)分销商领军品牌佳杰科技将与来自欧洲的老牌重量级投影机厂商ASK正式签订市场战略合作协议,并在本次发布会推出ASK2011年8款新品,正式打响进军国内投影市场的枪声. 据悉,ASK作为欧洲投影机品牌,以严谨的态度对待产品各项细节,不论外观.使用体验还是产品质量都为其品牌积累了良好的口碑.虽然因为品牌合并及经济危机等原因近两年在国内市场暂时陷入沉默期,但ASK优质的产品价值已经为其积累了众多忠实客户. 今年来,ASK动作频繁,首先是全面

15款国内移动应用开发者都必须知道的小而美SDK

随着智能手机硬件性能的不断提升和4G网络的普及,移动APP以迅雷不及掩耳之势席卷并改变了我们的生活.移动应用程序的开发需求也迅速上升,各大企业也将自己的开发能力开放出来.封装好的工具SDK因为开发成本低.节约时间.快速上线.功能稳定等突出优势受到了广大开发者的青睐.   据不完全统计,现在市面上产品开发工具一共近300个,涉及到即时通讯.地图.多媒体.社交分享.支付.客服工具.运营分析.广告换量.测试分析报告.验证推送等各方面.中国的SDK链条在逐渐完善同时也在支付.客服.广告换量.定位等方面出