“从去年到今年,有更多的妈妈们开始玩手机游戏,游戏在移动端口上有了一大批新玩家。”中信里昂证券亚洲地区互联网行业研究主管梁向奕表示,女性玩家撑起了中国">移动游戏市场“半边天”。
5月12号,中信里昂在中国投资论坛上发布的移动游戏玩家性别分析数据显示,中国女性玩家占总体移动游戏玩家数量的47%,男性则为53%。而移动游戏推荐引擎PlayPhone对美国境内超过1000名的男性和女性成年受访者进行调查后得出,68%的移动游戏玩家为女性,已婚女性占据了71%,40至64周岁的女性占到46%。
2013全球移动游戏峰会上,全球移动游戏联盟创始人宋炜表示,事实上,手机游戏市场正日渐饱和,而细分市场才是真正的蓝海。同年,在游戏操作平台Nibiru的发布会上,游戏外设驱动提供商睿悦信息的总经理赖劲松说:“女性玩家将在手游市场上占据一个不容忽视的地位。”
女性玩家在移动游戏市场上的贡献能力已经显露。
数据分析团队App Annie在今年3月发布的全球手游指数报告中指出,腾讯基于微信平台推出的多款休闲类游戏产品占据收入、下载排行榜前十名,Supercell的卡通经营类游戏《HAY DAY》在Google Play平台收入榜冲入前五名,而以上游戏都具有风格轻松,操作简易,画面色彩美丽等特点,此类“轻”游戏的大多数拥护者为女性。
“轻”游戏是整个游戏市场的趋势。2013年ChinaJoy上,游戏工委、伽马数据以及IDC共同发布的报告显示,截至当年6月底,中国客户端网游用户占市场份额为68.7%,同比下降10.7%,中国网页游戏用户数量份额为15.9%,同比增长36%,而手游用户所占份额达到7.5%,同比增长119.3%。
梁向奕说:“在移动端,女性喜欢的轻游戏更具有优势,她们喜欢的‘找你妹’、‘萝卜保卫战’都是轻游戏的典型。”与移动端游戏特点不同,PC端游戏操作更为复杂,并且对于画面质感和音效有更高的要求。中信里昂的数据表示,在PC端上游戏玩家性别比例为女性36%,男性64%。
未来,女性玩家是否能够在移动游戏端突破“半边天”呢?梁向奕说:“女性在移动游戏市场的强劲表现有一部分原因是本身基数少,所以上升速度会快,而要超过一半的比例还不太可能。但在用户定位精确的战略下,女性移动游戏玩家身上仍有巨大利益可挖。”