从线上到现实,社交元素与游戏的融合

跟其他刚创业的人不同,Peter暂时并不希望被更多地宣传,他已经婉言谢绝了多家媒体的采访邀约。“已经有很多人通过之前的媒体报道知道了我们,我们这个只有三人的团队实在无法承接那么多想参加真人版密室逃脱游戏的团队。”

  从今年2月26日北京首家密室逃脱真人版体验馆在三里屯开业,到三个星期后双井店开业,火得让Peter感觉有些太快了。尽管有不少宾馆、影院、游乐场都希望能与Peter的团队合作,Peter依然不敢设置官方预约电话及现实售票点,目前只能通过利用微博私信给“密室逃脱俱乐部”预约。

  “从开业第一天我们就已经接到了客人的游戏预约,工作日平均每天要接五组客人,周末一般要接十组客人。每一组游戏都需要耗时1个小时。”Peter说,现在的客人预约已经排到了5月1日以后,这已经让他们的团队有些负荷不起,不仅仅是时间和体力,更重要的是游戏设计师的创意。

  从线上到现实

  密室逃脱,又叫TAKAGISM ,是一种缘起于网络的Flash游戏,游戏者面对电脑屏幕上一间三维密室,寻找走出密室的线索。游戏的背景会相当离奇,并带有一定惊悚的味道。

  真人版密室逃脱游戏把Flash游戏变为现实,一个团队的人被困在一间有各种线索、暗号和谜题的房间里,大家必须一步步解开暗号,打开密码箱子,并拿到逃出密室的钥匙。在Peter的密室逃脱真人版体验馆,Peter还为游戏设置了不同背景,比如你被困在一个钢琴师家中,钢琴师想利用音乐杀死你,或者是根据《风声》、《电锯惊魂》等影片作为背景,设置一个具有一些恐怖而又紧张的气氛。甚至有时现实生活中一些新闻也会成为Peter设计背景的素材。

  相比Flash密室逃脱游戏,现实中玩密室逃脱,干扰物会更多,当然,得到的体验越真实和刺激。

  Peter根据不同的主题和难度,为挑战成功者准备了100至500元不等的奖金,但至今挑战成功率并不高,只有7%—8%的游戏者能成功取走奖金。正是因为如此,更多的人愿意参与到游戏中,曾经参与游戏而未能成功逃出密室的挑战者也希望能再挑战一次。

  对于每一个被破解的场景,Peter都永远不会再采用,因此对于设计师来说,要不停地设计不同的场景,那些场景不仅要富有逻辑性,而且又不那么轻易被解开。并且在正式投入使用前需要邀请一些游戏者作为测试者,检查游戏是否有Bug。

  5月1日之后,Peter会将密室逃脱游戏设计得难度更大,逃脱出密室之后,还会有一些体育竞技环节,场景也会扩展到室外,而奖金也升级到5000元。并且Peter还在寻求一些旧厂房和仓库,打算在内部植入一些高科技元素。“有可能你拍一拍墙,就会弹出一个东西,这就是线索之一。”Peter甚至希望将游戏者逃脱的过程制作成娱乐过关型的电视节目形式。

  社交元素与游戏的融合

  对于有如此多的游戏预约,Peter认为并不仅是因为奖金的缘故。“不仅仅是团队可以报名,一个人报名的话,我也会尽量帮你跟其他人组成一个团。”Peter说,创办密室逃脱真人版体验馆的初衷之一就是鼓励大家能走出家门,多交朋友。

  “即使最终没能成功逃脱,但在过程中获得的体验却是很多人喜欢的和需要的。”Peter说,有一次一位游戏者甚至把作为道具的饺子吃掉了,这些有趣的回忆是在网络游戏中不能获得的。

  “虽然我们现在的生活非常便利,但想要在现实生活中寻找能够与朋友一起聚精会神地做的事情却很难,也很难找到跟你一同分享那样亢奋狂热的心情的人。”Peter说,除此之外,现实版密室逃脱游戏能让人发现自己在紧急状况时爆发的潜力,这也许也是真人版密室逃脱游戏风靡的原因之一。

时间: 2024-07-31 00:30:49

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