《火炬之光OL》将道具收费战斗如单机爽快

Runic Games游戏公司在著名外媒网站的采访中揭露其旗下正在研发中的仿暴雪《暗黑破坏神》地下城网游《火炬之光》网游版的游戏内幕。在采访的
对话中,我们所收集的重要信息是《火炬之光OL》将是一款游戏免费(道具收费)类型的网游,而游戏制作团队成员所努力的目标是把游戏做成一款“感觉更像是单机类型的游戏”。小编因此推断《火炬之光OL》极有可能会是一款类似DNF模式的副本网游,即MORPG。  Runic Games游戏公司总裁Travis Baldree在采访中说,“我们团队的意愿是尽我们所能把这款网游做出来的游戏感受更加接近单机游戏。游戏将会有和单机版同样的快速畅快的战斗方式,可以同时使用大量的毁灭性战斗技能来解决掉海量
敌人。在游戏时玩家的技能既适合单人SOLO升级,又可以在组队中配合其他玩家发挥出更强的效果。”  在这次采访中,官方暂时还未透露游戏何时进行内部测试以及预计的正式发售日期。不过有关《火炬之光OL》更多的游戏内幕内容将在本周陆续放出。  总裁Travis Baldree  火炬之光

时间: 2024-09-20 13:48:27

《火炬之光OL》将道具收费战斗如单机爽快的相关文章

前暗黑设计师:《火炬之光OL》像单机才成功

7月2日最新消息,Runic Games<火炬之光>设计师Travis Baldree接受了游戏杂志<PC Gamer>的采访,谈论了他们的单机游戏<火炬之光>网络游戏版本的情况.他们形容这款曾获得过过,销量冠军的游戏的网游版为一个SOLO性很强的大型多人在线游戏. "我们理想中的网络游戏是玩起来跟单机游戏越像越好.这会让游戏保持快节奏的动作性:运用你那些破坏力惊人的技能,砍掉成群的怪物,打通前进的道路.游戏必须对SOLO玩法保持亲和性,但是玩家必须拥有适合团

《火炬之光OL》将不采用订阅式收费

3月24日最新消息,Runic的执行总裁Max Schafer表示,<火炬之光OL>将不采用订阅式收费模式. Schafer在采访时表示,如果将游戏做成订阅式收费模式的话,就不得不迎接来自<魔兽世界>的挑战.他说:"这是一个普遍性的问题.只要你不是在创新游戏类型,那么你的作品都会拿来和同类游戏中的佳作比较." "我不认为还会有什么作品能在订阅收费领域超过<魔兽世界>." <火炬之光OL>在2009年的时候被召回,完美世

陶宏开抨击道具收费引发韩国反思免费或是绊脚石

中国网游走过了十年艰辛路,游戏从业者伴随着行业发展一直在成长中反思.网游玩家也不例外,从开始的被动的全盘接受,到后来根据自己实际娱乐需要选择钟爱的游戏也逐渐趋于理性.但是,似乎有一个永恒的话题一直都无法让网游厂商与玩家们达成共识,那就是收费问题. 抨击免费模式--网瘾斗士陶宏开 陶宏开:道具收费必将淘汰! 近日,网瘾战士陶宏开针对在玩家之中广受争议的道具收费网游阐述了他的看法,他表示,"免费网游收费模式没有社会责任感,必然会被淘汰". 陶宏开:道具收费必将淘汰! 在炮轰网游是毒品后,陶

麒麟盖延玲:端游道具收费透支了游戏的生命

近期,客户端游戏未来发展成为行业关注的焦点,特别是收费模式饱受争议.很多http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/32834.html">业内人士认为,道具收费过多的消耗了客户端游戏行业的元气,需要创新来挽救市场.特别是一些企业的大佬提出了时长收费的经典回归,麒麟游戏总裁盖延玲表示,客户端游戏行业时长收费不仅透支了游戏的生命,更透支了用户的耐心. 端游行业下滑为为何败在道具收费? 对于经典回归,很多业内人士表示质疑.认为,每个新模式的推出一定有超越前者

国服DOTA2引入局域网 采取声誉模式道具收费

今日<DOTA 2>产品负责人Erik Johnson在接受新浪采访时透露,国服<DOTA 2>为满足更多大学生需求,在今后或将引入局域网功能.至于为何选择完美世界作为中国区域的代理,Erik表示完美旗下<火炬之光>在美国市场受到欢迎,而Valve公司与完美世界在对用户认知方面互相理解,从而促进了合作.此外,Erik还透露了不少<DOTA 2>中即将加入的新功能. 满足大学生去需求 <DOTA 2>或将植入局域网功能 Erik在接受采访中表示,V

问百万大作成功之道:时间收费改道具收费的成功案例

今年Chinajoy期间,游戏运营商光宇华夏在会场上打出了召唤<问道>老玩家回归的口号,再次拉开冲击最高在线的序幕.这款已经运营了四年的游戏,目前保持了峰值百万的最高在线人数,现在也仍是光宇华夏旗下产品的中流砥柱. 之前,虽然有业界大佬称"回合制游戏是一片蓝海",但并非所有回合制游戏都能在这片蓝海上行驶的一帆风顺.但在道具收费的回合制游戏中,<问道>却是独树一帜,开辟了一条新航路. 时间收费改道具收费的成功案例 2005年末,对整个游戏行业的各个厂商都是一个坎.

《C9》定名《第九大陆》将沿用道具收费模式

今日,腾讯游戏确定<C9>的中文游戏名为<第九大陆>,并在腾讯嘉年华上来自韩国WEBZEN公司CE0金昌槿和金炳官,以及中韩双方的相关开发人员召开了媒体见面会,对<C9>在中国的版本相关内容进行了答疑. 在关于<第九大陆>在中国上线的时间计划上,腾讯游戏副总裁马晓轶认为目前的工作重心还是在做好游戏品质,<C9>本身在韩国已经上线,其中的内容不一定适合中国的玩家,针对中国游戏玩家要做很多内容方面的调整,腾讯希望这个游戏真正在中国上线的时候,有足够的

完美竺琦:道具收费是中国游戏商的创新

TechWeb编辑推荐:中新网1月12日电 近日,2011年度中国游戏产业年会"高峰 对话"在西安高新技术产 业开发区都市之门举行.来自网游行业的8位知名厂商代表就中国游戏产业未来发展走向展开深度探讨.在1月9日的年会 大会上,新闻出版总署副署长孙寿山先生在大会发言中强调,网络游戏出版是我国近年来发展最为迅速的文化创意产业之一,2011年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币,比2010年增长32.4%.但面对当前 复杂的国际经济环境压力,我国网络游戏出版产业也面临市场销

iPhone版《跑跑卡丁车》上市下载免费道具收费

3月21日,韩国NEXON公司宣布,旗下iPhone游戏<跑跑卡丁车Rush>在上市1周的时间里下载次数突破了100万次. <跑跑卡丁车Rush>在本月12日上市后,由于<跑跑卡丁车>的高认知度和道具赛.竞速赛.多人模式等适合iPhone的模式获得了不少玩家们的关注.目前,<跑跑卡丁车Rush>虽然不支持网上联机,但可通过蓝牙实现最多4人联机. <跑跑卡丁车Rush>可通过苹果全球应用程序商店免费下载,将采用追加道具收费的道具收费方式. ipho