iOS - UIView

前言

    NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(2_0) @interface UIView : UIResponder <NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem, UITraitEnvironment, UICoordinateSpace, UIFocusEnvironment>

    @available(iOS 2.0, *)       public class UIView : UIResponder, NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem, UITraitEnvironment, UICoordinateSpace, UIFocusEnvironment
  • 苹果将控件的共同属性都抽取到父类 UIView 中,所有的控件最终都继承自 UIView。UIView 最纯洁、最干净的控件,拥有尺寸、位置、背景色等基本属性。
  • view:翻译过来是页面的意思,iOS 有层的概念。

1、View 的创建

  • UIView 创建出来默认是透明的,在 iOS6 的时候是白色的。
  • Objective-C
        // 实例化 view 对象,并设置 view 大小
        UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 20, 200, 100)]; 
    
        // 将 view 加到 window 上显示出来
        [self.view addSubview:view];
  • Swift
        // 实例化 view 对象,并设置 view 大小
        let view:UIView = UIView(frame: CGRectMake(10, 20, 200, 100))
    
        // 将 view 加到 window 上显示出来
        self.view.addSubview(view)

2、View 的设置

  • Objective-C

        // 设置 frame
        /*
            frame:控件矩形框在父控件中的位置和尺寸,以父控件的左上角为坐标原点
        */
        view.frame = CGRectMake(10, 20, 200, 100);
    
        // 设置 bounds
        /*
            bounds:控件矩形框的位置和尺寸,以自己左上角为坐标原点,所以 bounds 的 x、y 一般为 0
        */
        view.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 100);
    
        // 设置中心位置
        /*
            控件中点的位置,以父控件的左上角为坐标原点
        */
        view.center = self.view.center; 
    
        // 设置背景颜色
        view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    
        // 设置背景颜色半透明
        view.backgroundColor = [[UIColor blackColor] colorWithAlphaComponent:0.5];
    
        // 设置视图透明度
        /*
            范围:0.0 ~ 1.0 ,0.0 透明,1.0 不透明(默认)
            视图上的文字等内容的透明度也同时被改变
        */
        view.alpha = 1.0;
    
        // 设置 tag 值
        /*
            用于区分不同的 view ,所有继承 view 的类对象都可以设置 tag 值
        */
        view.tag = 100;
    
        // 设置用户交互属性
        /*
            YES:打开用户交互属性,NO:关闭用户交互属性
        */
        view.userInteractionEnabled = YES;  
    
        // 设置圆脚边框
        /*
            cornerRadius:圆角半径
            masksToBounds:子图层是否剪切图层边界,默认为 NO
        */
        view.layer.cornerRadius = 20;
        view.layer.masksToBounds = YES;
    
        // 设置边框
        /*
            borderWidth:边框粗细
            borderColor:边框颜色
        */
        view.layer.borderWidth = 5;
        view.layer.borderColor = [[UIColor blueColor] CGColor];    
    
        // 不允许子视图的范围超过父视图的范围
        /*
            不允许 view 的子视图的范围超过 view 的范围,在父视图上设置
        */
        view.clipsToBounds = NO;
    
        // 获得自己的所有子控件对象
        /*
            数组元素的顺序决定着子控件的显示层级顺序(下标越大的,越显示在上面)
        */
        NSArray *subviews = self.view.subviews;
    
        // 获得自己的父控件对象
        UIView *superview = self.view.superview;
    
        // 从父视图中移除
        [view removeFromSuperview];
    
        // 根据一个 tag 标识找出对应的控件
        UIView *view = [self.view viewWithTag:100];
  • Swift
        // 设置 frame
        /*
            控件矩形框在父控件中的位置和尺寸,以父控件的左上角为坐标原点
        */
        view.frame = CGRectMake(10, 20, 200, 100)
    
        // 设置 bounds
        /*
            控件矩形框的位置和尺寸,以自己左上角为坐标原点,所以 bounds 的 x、y 一般为 0
        */
        view.bounds = CGRectMake(0, 0, 200, 100)
    
        // 设置中心位置
        /*
            控件中点的位置,以父控件的左上角为坐标原点
        */
        view.center = self.view.center
    
        // 设置背景颜色
        view.backgroundColor = UIColor.greenColor()
    
        // 设置背景颜色半透明
        view.backgroundColor = UIColor.blackColor().colorWithAlphaComponent(0.5)
    
        // 设置视图透明度
        /*
            范围:0.0 ~ 1.0 ,0.0 透明,1.0 不透明(默认)
            视图上的文字等内容的透明度也同时被改变
        */
        view.alpha = 1.0
    
        // 设置 tag 值
        /*
            用于区分不同的 view ,所有继承 view 的类对象都可以设置 tag 值
        */
        view.tag = 100
    
        // 设置用户交互属性
        /*
            true:打开用户交互属性,false:关闭用户交互属性
        */
        view.userInteractionEnabled = true
    
        // 设置圆脚边框
        /*
            cornerRadius:圆角半径
            masksToBounds:子图层是否剪切图层边界,默认为 false
        */
        view.layer.cornerRadius = 20
        view.layer.masksToBounds = true
    
        // 设置边框
        /*
            borderWidth:边框粗细
            borderColor:边框颜色
        */
        view.layer.borderWidth = 5
        view.layer.borderColor = UIColor.blueColor().CGColor
    
        // 子视图的范围不允许超过父视图的范围
        /*
            不允许 view 的子视图的范围超过 view 的范围,在父视图上设置
        */
        view.clipsToBounds = true
    
        // 获得自己的所有子控件对象
        /*
            数组元素的顺序决定着子控件的显示层级顺序(下标越大的,越显示在上面)
        */
        let subviews:Array = self.view.subviews
    
        // 获得自己的父控件对象
        let superview:UIView? = self.view.superview
    
        // 从父视图中移除
        view.removeFromSuperview()
    
        // 根据一个 tag 标识找出对应的控件
        let view:UIView? = self.view.viewWithTag(100)

3、View 的层次设置

  • 在 iOS 中后添加的 View 在上层。
  • Objective-C
        // 放到最上层
        /*
            将 view1 放到最上层,层次关系 view2.view3.view1
        */
        [self.view bringSubviewToFront:view1]; 
    
        // 放倒最下面
        /*
            将 view3 放倒最下面,层次关系 view3.view1.view2
        */
        [self.view sendSubviewToBack:view3]; 
    
        // 位置进行交换
        /*
            将 view1 和 view3 位置进行交换,层次关系 view3.view2.view1
        */
        [self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:2];
    
        // 放在上面
        /*
            将 view1 放在 view3 上面,层次关系 view2.view3.view1
        */
        [self.view insertSubview:view1 aboveSubview:view3]; 
    
        // 放在下面
        /*
            将 view3 放在 view2 下面,层次关系 view1.view3.view2
        */
        [self.view insertSubview:view3 belowSubview:view2];  
    
        // 放在 n 位置
        /*
            将 view1 放在1的位置,层次关系 view2.view1.view3
        */
        [self.view insertSubview:view1 atIndex:1];
  • Swift
        // 放到最上层
        /*
            将 view1 放到最上层,层次关系 view2.view3.view1
        */
        self.view.bringSubviewToFront(view1)
    
        // 放倒最下面
        /*
            将 view3 放倒最下面,层次关系 view3.view1.view2
        */
        self.view.sendSubviewToBack(view3)
    
        // 位置进行交换
        /*
            将 view1 和 view3 位置进行交换,层次关系 view3.view2.view1
        */
        self.view.exchangeSubviewAtIndex(0, withSubviewAtIndex: 2) 
    
        // 放在上面
        /*
            将 view1 放在 view3 上面,层次关系 view2.view3.view1
        */
        self.view.insertSubview(view1, aboveSubview: view3)
    
        // 放在下面
        /*
            将 view3 放在 view2 下面,层次关系 view1.view3.view2
        */
        self.view.insertSubview(view3, belowSubview: view2)
    
        // 放在 n 位置
        /*
            将 view1 放在1的位置,层次关系 view2.view1.view3
        */
        self.view.insertSubview(view1, atIndex: 1)

4、View 的旋转与缩放设置

  • Objective-C

    • 单一形变

          // 控件的形变属性
          @property(nonatomic) CGAffineTransform transform;
      
          // 旋转
          /*
              (CGFloat angle) 旋转 45 度,需要输入的参数为弧度,45/180 * M_PI,1 度 = PI/180 弧度
          */
          self.testView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI);
      
          [self.testView.layer setAffineTransform: CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI)];
      
          // 缩放
          /*
              (CGFloat sx, CGFloat sy) (1, 2) 宽度和高度的放大倍数
          */
          self.testView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 2);
      
          [self.testView.layer setAffineTransform: CGAffineTransformMakeScale(1, 2)];
      
          // 平移
          /*
              (CGFloat tx, CGFloat ty) (100, 100) 水平和垂直方向的移动距离
          */
          self.testView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100);
      
          [self.testView.layer setAffineTransform: CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100)];
    • 叠加形变
          // 旋转 + 缩放
          CGAffineTransform rotationTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI);
          self.testView.transform = CGAffineTransformScale(rotationTransform, 2, 2);
      
          // 旋转 + 平移
          CGAffineTransform rotationTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI);
          self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(rotationTransform, 200, 100);
      
          // 缩放 + 平移
          CGAffineTransform scaleTransform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2);
          self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(scaleTransform, 100, 100);
      
          // 旋转 + 缩放 + 平移
          CGAffineTransform rotationTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * M_PI);
          CGAffineTransform rotationScaleTransform = CGAffineTransformScale(rotationTransform, 2, 2);
          self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(rotationScaleTransform, 200, 100);
    • 累加形变
          // 连续旋转
          self.testView.transform = CGAffineTransformRotate(self.testView.transform, 0.25 * M_PI);
      
          // 连续缩放
          self.testView.transform = CGAffineTransformScale(self.testView.transform, 2, 2);
      
          // 连续平移
          self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.testView.transform, 100, 100);
    • 还原形变
          // 还原所有形变
          self.testView.transform = CGAffineTransformIdentity;
      
          [self.testView.layer setAffineTransform: CGAffineTransformIdentity];
  • Swift
    • 单一形变

          // 控件的形变属性
          public var transform: CGAffineTransform 
      
          // 旋转
          /*
              (angle: CGFloat) 旋转 45 度,需要输入的参数为弧度,45/180 * M_PI,1 度 = PI/180 弧度
          */
          self.testView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * CGFloat(M_PI))
      
          self.testView.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * CGFloat(M_PI)))
      
          // 缩放
          /*
              (sx: CGFloat, _ sy: CGFloat) (1, 2) 宽度和高度的放大倍数
          */
          self.testView.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, 2)
      
          self.testView.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeScale(1, 2))
      
          // 平移
          /*
              (tx: CGFloat, _ ty: CGFloat) 水平和垂直方向的移动距离
          */
          self.testView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100)
      
          self.testView.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100))
    • 叠加形变
          // 旋转 + 缩放
          let rotationTransform:CGAffineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * CGFloat(M_PI))
          self.testView.transform = CGAffineTransformScale(rotationTransform, 2, 2)
      
          // 旋转 + 平移
          let rotationTransform:CGAffineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * CGFloat(M_PI))
          self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(rotationTransform, 200, 100)
      
          // 缩放 + 平移
          let scaleTransform:CGAffineTransform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2)
          self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(scaleTransform, 100, 100)
      
          // 旋转 + 缩放 + 平移
          let rotationTransform:CGAffineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(0.25 * CGFloat(M_PI))
          let rotationScaleTransform:CGAffineTransform = CGAffineTransformScale(rotationTransform, 2, 2)
          self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(rotationScaleTransform, 200, 100)
    • 累加形变
          // 连续旋转
          self.testView.transform = CGAffineTransformRotate(self.testView.transform, 0.25 * CGFloat(M_PI))
      
          // 连续缩放
          self.testView.transform = CGAffineTransformScale(self.testView.transform, 2, 2)
      
          // 连续平移
          self.testView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.testView.transform, 100, 100)
    • 还原形变
          // 还原所有形变
          self.testView.transform = CGAffineTransformIdentity
      
          self.testView.layer.setAffineTransform(CGAffineTransformIdentity)

5、View 的跟随模式设置

  • Objective-C

        // 父视图设置
        /*
            父视图允许子视图跟随
            default is YES
        */
        fatherView.autoresizesSubviews = YES;
    
        // 子视图设置
        /*
            UIViewAutoresizingNone                 = 0,         // 不跟随
            UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,    // 左边距 随父视图变化
            UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin  = 1 << 2,    // 右边距 随父视图变化
            UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin    = 1 << 3,    // 上边距 随父视图变化
            UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5     // 下边距 随父视图变化
    
            UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,    // 宽度 随父视图变化
            UIViewAutoresizingFlexibleHeight       = 1 << 4,    // 高度 随父视图变化
        */
        sonView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight;          
  • Swift
        // 父视图设置
        /*
            父视图允许子视图跟随
            default is true
        */
        fatherView.autoresizesSubviews = true
    
        // 子视图设置
        /*
            None                    // 不跟随
            FlexibleLeftMargin      // 左边距 随父视图变化
            FlexibleRightMargin     // 右边距 随父视图变化
            FlexibleTopMargin       // 上边距 随父视图变化
            FlexibleBottomMargin    // 下边距 随父视图变化
    
            FlexibleWidth           // 宽度 随父视图变化
            FlexibleHeight          // 高度 随父视图变化
        */
        sonView.autoresizingMask = [.FlexibleWidth, .FlexibleHeight]

6、View 的动画设置

6.1 block 方式

  • 设置控件位置、尺寸、透明度等的代码,放在 animateWithDuration: block 中,将自动以动画的方式改变。
  • Objective-C
        // 移动时间 2 秒
        [UIView animateWithDuration:2 animations:^{
    
            // 改变控件的位置和尺寸,改变后的位置或大小
            view.frame = CGRectMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - 60, 20, 50, 50);
    
        } completion:^(BOOL finished) {
    
            // 上一个设置完成后
    
            [UIView animateWithDuration:2 animations:^{
    
                // 改变控件的位置和尺寸,改变后的位置或大小
                view.frame = CGRectMake(10, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height - 110, 100, 100);
            }];
        }];
  • Swift
        // 移动时间 2 秒
        UIView.animateWithDuration(2, animations: {
    
            // 改变控件的位置和尺寸,改变后的位置或大小
            view.frame = CGRectMake(UIScreen.mainScreen().bounds.size.width - 60, 20, 50, 50)
    
        }) { (finished:Bool) in
    
            // 上一个设置完成后
    
            UIView.animateWithDuration(2, animations: {
    
                // 改变控件的位置和尺寸,改变后的位置或大小
                view.frame = CGRectMake(10, UIScreen.mainScreen().bounds.size.height - 110, 100, 100)
            })
        }

6.2 动画块方式

  • 设置控件位置、尺寸、透明度等的代码,放在 beginAnimations: 和 commitAnimations 之间,将自动以动画的方式改变。
  • Objective-C
    
        // 开始一个动画块
        [UIView beginAnimations:nil context:nil];
    
        // 动画设置
    
            // 设置动画时间
            /*
                default = 0.2
            */
            [UIView setAnimationDuration:2.0];
    
            // 设置延时
            /*
                设置指定的时间后开始执行动画,default = 0.0
            */
            [UIView setAnimationDelay:1.0];
    
            // 设置动画开始执行时间
            /*
                default = now ([NSDate date])
            */
            [UIView setAnimationStartDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10]];
    
            // 设置动画执行节奏
            /*
                UIViewAnimationCurveEaseInOut,         // slow at beginning and end  开始喝结束慢速,默认
                UIViewAnimationCurveEaseIn,            // slow at beginning          开始慢速
                UIViewAnimationCurveEaseOut,           // slow at end                结束慢速
                UIViewAnimationCurveLinear             //                            匀速
            */
            [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseOut];
    
            // 设置重复次数
            /*
                default = 0.0.  May be fractional
            */
            [UIView setAnimationRepeatCount:CGFLOAT_MAX];
    
            // 设置是否自动返回
            /*
                default = NO. used if repeat count is non-zero
            */
            [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];
    
            // 设置是否从当前状态开始动画
            /*
                default = NO
            */
            [UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
    
            // 设置代理
            /*
                default = nil
            */
            [UIView setAnimationDelegate:self];
    
            // 设置动画开始时执行的代理方法,自定义方法
            /*
                default = NULL
            */
            [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(startAnimations)];
    
            // 设置动画结束时执行的代理方法,自定义方法
            /*
                default = NULL
             */
            [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stopAnimations)];
    
        // 动画之行后效果
    
            // 设置透明度,改变后的透明度
            view.alpha = 0.0;
    
            // 改变控件的位置和尺寸,改变后的位置或大小
            view.center = CGPointMake(250, 250);
            view.frame = CGRectMake(100, 180, 50, 50);
    
        // 结束一个动画块
        [UIView commitAnimations];
  • Swift
        // 开始一个动画块
        UIView.beginAnimations(nil, context: nil)
    
        // 动画设置
    
            // 设置动画时间
            /*
                default = 0.2
            */
            UIView.setAnimationDuration(2.0)
    
            // 设置延时
            /*
                设置指定的时间后开始执行动画,default = 0.0
            */
            UIView.setAnimationDelay(1.0)
    
            // 设置动画开始执行时间
            /*
                default = now ([NSDate date])
            */
            UIView.setAnimationStartDate(NSDate(timeIntervalSinceNow: 10))
    
            // 设置动画执行节奏
            /*
                EaseInOut,         // slow at beginning and end  开始喝结束慢速,默认
                EaseIn,            // slow at beginning          开始慢速
                EaseOut,           // slow at end                结束慢速
                Linear             //                            匀速
            */
            UIView.setAnimationCurve(.EaseOut)
    
            // 设置重复次数
            /*
                default = 0.0.  May be fractional
            */
            UIView.setAnimationRepeatCount(9999999)
    
            // 设置是否自动返回
            /*
                default = NO. used if repeat count is non-zero
            */
            UIView.setAnimationRepeatAutoreverses(true)
    
            // 设置是否从当前状态开始动画
            /*
                default = NO
            */
            UIView.setAnimationBeginsFromCurrentState(true)
    
            // 设置代理
            /*
                default = nil
            */
            UIView.setAnimationDelegate(self)
    
            // 设置动画开始时执行的代理方法,自定义方法
            /*
                default = NULL
            */
            UIView.setAnimationWillStartSelector(#selector(UiView.startAnimations))
    
            // 设置动画结束时执行的代理方法,自定义方法
            /*
                default = NULL
            */
            UIView.setAnimationDidStopSelector(#selector(UiView.stopAnimations))
    
        // 动画之行后效果
    
            // 设置透明度,改变后的透明度
            view.alpha = 0.0
    
            // 改变控件的位置和尺寸,改变后的位置或大小
            view.center = CGPointMake(250, 250)
            view.frame = CGRectMake(100, 180, 50, 50)
    
        // 结束一个动画块
        UIView.commitAnimations()

7、frame 与 NSValue 的相互转换

  • Objective-C

        // Frame 转 NSValue
        NSValue *freamValue = [NSValue valueWithCGRect:frame];
    
        // NSValue 转 Frame
        frame = [freamValue CGRectValue];
  • Swift
        // Frame 转 NSValue
        let freamValue:NSValue = NSValue(CGRect: frame)
    
        // NSValue 转 Frame
        frame = freamValue.CGRectValue()

8、view 的封装(自定义控件)

  • 如果一个 view 内部的子控件比较多,一般会考虑自定义一个 view,把它内部子控件的创建屏蔽起来,不让外界关心。外界可以传入对应的模型数据给 view,view 拿到模型数据后给内部的子控件设置对应的数据。
  • 一个控件有 2 种创建方式:
    • 通过纯代码创建

      • 初始化时一定会调用 initWithFrame: 方法。想做一些初始化操作,应该在这个方法中执行。
      • 系统中 init 方法执行时会自动调用 initWithFrame: 方法。
    • 通过 xib\storyboard 创建
      • 初始化时不会调用 initWithFrame: 方法,只会调用 initWithCoder: 方法。
      • 初始化完毕后会调用 awakeFromNib 方法。想做一些初始化操作,应该在这个方法中执行。
    • 有时候希望在控件初始化时做一些初始化操作,比如添加子控件、设置基本属性,这时需要根据控件的创建方式,来选择在 initWithFrame:、initWithCoder:、awakeFromNib 的哪个方法中操作。

8.1 纯代码自定义控件

  • 1> 在 initWithFrame: 方法中添加子控件,提供便利构造方法(类方法)。

    • 或者不使用 initWithFrame: 方法,而是使用子控件的懒加载方式,添加子控件。
  • 2> 在 layoutSubviews 方法中设置子控件的 frame(一定要调用 super 的 layoutSubviews)。
    • 控件的尺寸发生改变时会自动调用 layoutSubviews 方法,设置子控件的布局。
  • 3> 增加模型属性,在模型属性 setter 方法中设置数据到子控件上。
  • Objective-C
    • ShopView.h

          #import <UIKit/UIKit.h>
      
          /// 数据模型
          @class ShopModel;
      
          @interface ShopView : UIView
      
          /// 商品模型
          @property (nonatomic, strong) ShopModel *shop;
      
          /// 便利的构造方法
          + (instancetype)shopView;
      
          @end
    • ShopView.m
      • 在 initWithFrame: 方法中添加子控件

            #import "ShopView.h"
            #import "ShopModel.h"
        
            @interface ShopView()
        
            /// 图片控件
            @property (nonatomic, strong) UIImageView *iconView;
        
            /// 名字控件
            @property (nonatomic, strong) UILabel *nameLabel;
        
            @end
        
            @implementation ShopView
        
            /// 便利的构造方法
            + (instancetype)shopView {
                return [[self alloc] init];
            }
        
            /**
             * 控件初始化方法
             * init 方法内部会自动调用 initWithFrame: 方法
             */
            - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
        
                if (self = [super initWithFrame:frame]) {
                    self.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
        
                    // 添加图片
                    UIImageView *iconView = [[UIImageView alloc] init];
                    iconView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
                    [self addSubview:iconView];
                    self.iconView = iconView;
        
                    // 添加文字
                    UILabel *nameLabel = [[UILabel alloc] init];
                    nameLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:11];
                    nameLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
                    nameLabel.backgroundColor = [UIColor redColor];
                    [self addSubview:nameLabel];
                    self.nameLabel = nameLabel;
                }
                return self;
            }
        
            /**
             * 布局子控件
             * 这个方法专门用来布局子控件,一般在这里设置子控件的 frame
             * 当控件本身的尺寸发生改变的时候,系统会自动调用这个方法
             */
            - (void)layoutSubviews{
        
                // 一定要调用 super 的 layoutSubviews
                [super layoutSubviews];
        
                CGFloat shopW = self.frame.size.width;
                CGFloat shopH = self.frame.size.height;
                self.iconView.frame = CGRectMake(0, 0, shopW, shopW);
                self.nameLabel.frame = CGRectMake(0, shopW, shopW, shopH - shopW);
            }
        
            /// 数据模型 setter 方法
            - (void)setShop:(ShopModel *)shop {
        
                _shop = shop;
        
                self.nameLabel.text = shop.name;
                self.iconView.image = [UIImage imageNamed:shop.icon];
            }
        
            @end
      • 使用子控件的懒加载方法添加子控件
            #import "ShopView.h"
            #import "ShopModel.h"
        
            @interface ShopView()
        
            /// 图片控件
            @property (nonatomic, strong) UIImageView *iconView;
        
            /// 名字控件
            @property (nonatomic, strong) UILabel *nameLabel;
        
            @end
        
            @implementation ShopView
        
            /// 便利的构造方法
            + (instancetype)shopView {
                return [[self alloc] init];
            }
        
            /// 子控件懒加载方法(getter 方法)
            - (UIImageView *)iconView {
        
                if (_iconView == nil) {
                    UIImageView *iconView = [[UIImageView alloc] init];
                    iconView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
                    [self addSubview:iconView];
                    _iconView = iconView;
                }
                return _iconView;
            }
        
            /// 子控件懒加载方法(getter 方法)
            - (UILabel *)nameLabel {
        
                if (_nameLabel == nil) {
                    UILabel *nameLabel = [[UILabel alloc] init];
                    nameLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:11];
                    nameLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
                    nameLabel.backgroundColor = [UIColor redColor];
                    [self addSubview:nameLabel];
                    _nameLabel = nameLabel;
                }
                return _nameLabel;
            }
        
            /**
             * 布局子控件
             * 这个方法专门用来布局子控件,一般在这里设置子控件的 frame
             * 当控件本身的尺寸发生改变的时候,系统会自动调用这个方法
             */
            - (void)layoutSubviews{
        
                // 一定要调用 super 的 layoutSubviews
                [super layoutSubviews];
        
                CGFloat shopW = self.frame.size.width;
                CGFloat shopH = self.frame.size.height;
                self.iconView.frame = CGRectMake(0, 0, shopW, shopW);
                self.nameLabel.frame = CGRectMake(0, shopW, shopW, shopH - shopW);
            }
        
            /// 数据模型 setter 方法
            - (void)setShop:(ShopModel *)shop {
        
                _shop = shop;
        
                self.nameLabel.text = shop.name;
                self.iconView.image = [UIImage imageNamed:shop.icon];
            }
        
            @end

8.2 XIB 自定义控件

  • 新建自定义控件类。

  • 新建 xib 文件(文件名建议和自定义控件类的类名一致)。

  • 修改 xib 中控件绑定的类名。

  • 在类扩展中增加子控件的属性,关联 xib 中的子控件。封装 xib 的加载过程,增加模型属性,在模型属性 setter 方法中设置数据到子控件上。
  • Objective-C
    • ShopView.h

          #import <UIKit/UIKit.h>
      
          @class ShopModel;
      
          @interface ShopView : UIView
      
          /** 模型数据 */
          @property (nonatomic, strong) ShopModel *shop;
      
          + (instancetype)shopView;
          + (instancetype)shopViewWithShopModel:(ShopModel *)shop;
          @end
    • ShopView.m
          #import "ShopView.h"
          #import "ShopModel.h"
      
          @interface ShopView()
      
          /** 图标 */
          @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
      
          /** 名字 */
          @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *nameLabel;
      
          @end
      
          @implementation ShopView
      
          + (instancetype)shopView {
              return [self shopViewWithShop:nil];
          }
      
          + (instancetype)shopViewWithShop:(ShopModel *)shop {
      
              // 加载 xib 自定义控件
              ShopView *shopView = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:NSStringFromClass(self)
                                                                  owner:nil
                                                                options:nil] lastObject];
              shopView.shop = shop;
      
              return shopView;
          }
      
          /// 数据模型 setter 方法
          - (void)setShop:(ShopModel *)shop {
      
              _shop = shop;
      
              // 设置子控件的数据
              self.iconView.image = [UIImage imageNamed:shop.icon];
              self.nameLabel.text = shop.name;
          }
      
          @end

9、九宫格计算思路

  • Objective-C

        // 设置列数
        int cols = 3;
    
        // 设置每一个单元格的尺寸
        CGFloat shopW = 50;
        CGFloat shopH = 70;
    
        // 设置每一列和每一行之间的间距
        /*
            self.shopsView.frame.size.width 为父视图的宽度
        */
        CGFloat colMargin = (self.shopsView.frame.size.width - cols * shopW) / (cols - 1);
        CGFloat rowMargin = 10;
    
        // 计算单元格的索引
        /*
            计算将要添加的单元格的索引
        */
        NSUInteger index = self.shopsView.subviews.count;
    
        // 计算单元格的 x 坐标值
        NSUInteger col = index % cols;
        CGFloat shopX = col * (shopW + colMargin);
    
        // 计算单元格的 y 坐标值
        NSUInteger row = index / cols;
        CGFloat shopY = row * (shopH + rowMargin);
    
        // 创建一个单元格视图控件
        UIView *shopView = [[UIView alloc] init];
    
        // 设置单元格的 frame
        shopView.frame = CGRectMake(shopX, shopY, shopW, shopH);
    
        // 设置单元格视图控件的内容
        shopView.shop = self.shops[index];
    
        // 将单元格添加到父视图上
        [self.shopsView addSubview:shopView];

10、UI 控件 weak 引用

  • 我们知道,从 Storyboard 往编译器拖出来的 UI 控件的属性是 weak 的,那么,如果有一些 UI 控件我们要用代码的方式来创建,那么它应该用 weak 还是 strong 呢?为什么?

        @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *myButton;
    • 这是一道有意思的问题。简单来说,这道题并没有标准答案,但是答案背后的解释却非常有价值,能够看出一个人对于引用计数,对于 view 的生命周期的理解是否到位。
    • 我们就能看到一些理解非常不到位的解释,例如说:Storyboard 拖线使用 weak 是为了规避出现循环引用的问题。
    • 这个理解是错误的,Storyboard 拖出来的控件即使是 strong 的,也不会有循环引用问题。UI 控件用默认用 weak,根源还是苹果希望只有这些 UI 控件的父 View 来强引用它们,而 ViewController 只需要强引用 ViewController.view 成员,则可以间接持有所有的 UI 控件。这样有一个好处是:在以前,当系统收到 Memory Warning 时,会触发 ViewController 的 viewDidUnload 方法,这样的弱引用方式,可以让整个 view 整体都得到释放,也更方便重建时整体重新构造。但是首先 viewDidUnload 方法在 iOS 6 开始就被废弃掉了,苹果用了更简单有效地方式来解决内存警告时的视图资源释放。总之就是,除非你特殊地操作 view 成员,ViewController.view 的生命期和 ViewController 是一样的了。
    • 所以在这种情况下,其实 UI 控件是不是 weak 其实关系并不大。当 UI 控件是 weak 时,它的引用计数是 1,持有它的是它的 superview,当 UI 控件是 strong 时,它的引用计数是 2,持有它的有两个地方,一个是它的 superview,另一个是这个 strong 的指针。UI 控件并不会持有别的对象,所以,不管是手写代码还是 Storyboard,UI 控件是 strong 都不会有循环引用的。
    • 那么回到我们的最初的问题,自己写的 view 成员,应该用 weak 还是 strong?我个人觉得应该用 strong,因为用 weak 并没有什么特别的优势,其实 weak 变量会有额外的系统维护开销的,如果你没有使用它的特别的理由,那么用 strong 的话应该更好。另外如果你要做 Lazy 加载,那么你也只能选择用 strong。当然,如果你非要用 weak,其实也没什么问题,只需要注意在赋值前,先把这个对象用 addSubView 加到父 view 上,否则可能刚刚创建完,它就被释放了。

11、简述对 UIView、UIWindow 和 CALayer 的理解

  • UIView 对象定义了屏幕上的一个矩形区域,用于构建用户界面和响应用户触屏事件。一个 UIView 的实例可以包含和管理若干个子 UIView。UIView 的直接父类为 UIResponder 类,可以响应用户事件。
  • UIWindow 对象是所有 UIView 的根,管理和协调应用程序的显示。UIWindow 类是 UIView 的子类,可以看作是特殊的 UIView。一般应用程序只有一个 UIWindow 对象,即使有多个 UIWindow 对象,也只有一个 UIWindow 可以接受到用户的触屏事件。
  • UIViewController 对象负责管理所有 UIView 的层次结构,并处理用户的触摸事件。
  • UIScreen 可以获取设备屏幕的大小。
  • CALayer 直接从 NSObject 继承,因为缺少了 UIResponder 类,所以 CALayer 不能响应任何用户事件。QuartzCore 是 iOS 中提供图像绘制的基础库,并且 CALayer 是定义该框架中。CALayer 定义了 position、size、transform、animations 等基本属性。UIView 是基于 CALayer 的高层封装。UIView 相比 CALayer 最大区别是 UIView 可以响应用户事件,而 CALayer 不可以。UIView 侧重于对显示内容的管理,CALayer 侧重于对内容的绘制。UIView 和 CALayer 是相互依赖的关系。UIView 依赖与 calayer 提供的内容,CALayer 依赖 UIView 提供的容器来显示绘制的内容。归根到底 CALayer 是这一切的基础,如果没有 CALayer,UIView 自身也不会存在,UIView 是一个特殊的 CALayer 实现,添加了响应事件的能力。UIView 来自 CALayer,高于 CALayer,是 CALayer 高层实现与封装。UIView 的所有特性来源于 CALayer 支持。
时间: 2024-10-07 10:48:37

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