索尼在GDC2011上宣布PSN(PlayStation Network)用户突破7000万,而收入则
同比增长了70%。PS3的线上虚拟世界“PlayStation Home”用户数已经达到1900万,平均游戏时间超过70分钟。目前PSN上除了948款游戏的下载服务,还有31000部电影与电视节目的下载。索尼的PSN业务高级主管Susan Panico表示:“我们的用户喜欢各种各样的娱乐方式,他们乐衷于在一个地方找到全部想要的东西。” 此前,PSN一直坚持服务免费的原则,玩家可以免费下载试玩版和联机对战,这也是索尼PS3的网络服务区别于XBOX LIVE的最大地方。从去年开始,索尼也推出了收费服务,对付费玩家优先提供部分的游戏试玩或者是完整版游戏的限时试玩、部分游戏独享折扣、部分游戏追加内容的下载特权等等,在保持原本免费服务的同时,提供了更多增值服务,这次70%的营收增长,除了用户自然增长提供的收入,主要来源于增值服务这部分的业绩。 几乎是同一时间,微软方面发布调查报告,成XBOX360玩家每月花费104美元用于游戏。这份来自于英国市场的调查报告现实,玩家们平均每月玩7款游戏,每月在XBOX360游戏上消费64英镑(104美元),更有41%的玩家每天游戏时间在3-4小时。经过两代主机的经营,XBOX LIVE已经是目前最为成功的游戏线上服务平台,即便是在以盗版为主流的中国,也有大量玩家选择正版游戏以及不改机的XBOX360,以便能够享受到游戏网络服务的乐趣。由于对战等必须内容是需要付费的,所以微软长期以来在线上服务方面的收益十分可观。 随着网络服务与家用主机越来越紧密的结合,索尼和微软都在这方面获得了稳定而长期的收入,并且进一步得到了数目可观的忠实用户。在网络方面一直保守的任天堂,在3DS上也明显强化了这部分服务,增加了很多有意思的网络功能。 随着时代的发展,原本主要是单机游戏环境的视频游戏平台,也无法离开网络化。没有网络服务的游戏平台只能被称为半成品,通过网络服务可以获得来自于每个玩家每月稳定的收益,可以让用户黏着于自己的平台,越来越接近网游模式的视频游戏市场走向,在微软的网络服务成功先例、索尼不断追赶并小有所成的成绩以及任天堂致力于提供强调趣味性的网络元素的转变,事实正在宣告网络化在全部游戏平台的决定性地位。除了游戏本身的品质与数量,网络服务是否足够出色也将决定未来游戏市场的格局。 (编辑/徐明明)
索尼微软线上服务业绩喜人网络服务决定未来
时间: 2024-10-23 06:30:18
索尼微软线上服务业绩喜人网络服务决定未来的相关文章
《Linux防火墙(第4版)》——2.6 私有网络服务VS公有网络服务
2.6 私有网络服务VS公有网络服务 最容易因疏忽导致未经请求的入侵即是允许外部访问那些被设计为只用于LAN的本地服务.一些服务,如果仅仅在本地提供,绝不应该跨越您的本地局域网和互联网的界限.如果这样的服务在您的局域网外可用,那么有些服务会骚扰您的邻居,有些会提供您应该保密的信息,有些则代表着明显的安全漏洞. 一些最早期的网络服务,尤其是被设计用于本地的分享并且简化在受信任的环境里跨多个实验室的计算机间访问的r-*-based.后来的一些服务用于接入互联网,但它们被设计于一个互联网基本是由学者和
.NET框架与网络服务(上)
网络 .NET框架与网络服务(上)(作者:MSDN 2001年02月06日 10:47) 网络服务(Web Service)是基于网络的分布式应用程序的基本构造模块,而这些程序是以平台.对象模板和多语言方式构建的. 网络服务是建立在象HTTP和XML之类的开放的Internet 标准之上的,并且由此形成了可编程网络理念的基础. 图1 网络服务应用模型 这篇文章详细讲述网络服务以及为其提供支持的技术,这些技术能确保服务被集成到应用程序里去.同时本文将讲述新的Microsoft.NET框架及其对生成
线上品牌的活法
策划?/?本刊记者?李?源 采写?/?本刊记者?李?源?邓纯雅?焦?晶 在线上,世界真的是平的--平等的,自由的. 在北京,你可以买到伦敦书店里最新原版小说:在纽约,你可以买到尼泊尔的手工地毯:或者在某个连正规大商场都没有的县城里,你也可以买到香港直达的免税化妆品.如果传统商务曾经因为地域.距离或者购买力造成了"购物不平等"的话,那么电子商务正在彻底地打破这种购物歧视.与此同时,它也成功地降低了商务的门槛,让几千甚至几百块起家做买卖成为现实.任何人,即便是那些有着身体甚至智力缺陷的人,
.NET框架与网络服务
.net框架|网络 网络服务(Web Service)是基于网络的分布式应用程序的基本构造模块,而这些程序是以平台.对象模板和多语言方式构建的. 网络服务是建立在象HTTP和XML之类的开放的Internet 标准之上的,并且由此形成了可编程网络理念的基础. 图1 网络服务应用模型 这篇文章详细讲述网络服务以及为其提供支持的技术,这些技术能确保服务被集成到应用程序里去.同时本文将讲述新的Microsoft.NET框架及其对生成和使用网络服务的支持. 现在开发中最紧迫的问题是应用程序的集成化:运行
线上渠道成竞争关键 音频产品电商行为分析
第1页线上渠道成竞争关键 音频产品电商行为分析 [天极网音频频道] 究竟是用户习惯改变了市场行为,还是市场变革导致了新的用户思维,这是个说不清的问题,总之,时至今日,在数码产品市场,我们经历了太多变革.随着智能终端设备的兴起,用户对周边附件产品的需求上升到新的高度,而随着电商网站的兴起,我们在购买这些产品时也有了全新的方式. 多元化的购买方式为用户打开方便之门,原本在实体卖场跑断腿的货比三家变成了在互联网上频繁的鼠标点击.不过对厂商来说,多种销售渠道如何合理的结合,如何避免不同渠道的产品冲突和利
亚洲MTV 公司将开发全球首款《海绵宝宝》多人线上游戏
新加坡/香港/首尔/东京/纽约2010年6月9日讯 –隶属于纽约证交所上市公司Viacom Inc (NYSE:VIA, VIA.B)的亚洲MTV Networks公司 ,今日宣告与亚洲线上游戏领导者和信超媒体股份有限公司(GigaMedia Limited ,NASDAQ: GIGM)共同开发并共同发行全球首款<海绵宝宝>(SpongeBob SquarePants)多人线上游戏 (MMOG,Massively Multiplayer Online Game) .<海绵宝宝>是N
配置FreeBSD的网关和网络服务
出现如下提示时就可以开始网关的配置了:User Confirmation Requested Do you want this machine to function as a network gateway? [ Yes ] No如果这台机器要作为本地网络和其它机器之间传送数据包的网关, 请选择 [ Yes ] 然后按 Enter.如果这台机器只是网络上的一个节点主,请选择 [ No ] 并按Enter 继续. 出现如下提示时就可以开始网络服务的配置:User Confirmation Req
【2014家居展望】家居电商:得从线上下来
(本文首发在<I天下网商>上.) 细数那些在规模上尚算不错的电商平台,似乎只有淘宝天猫与京东设有家居(家装)频道.连四处发力的苏宁易购都没有正式上线家居频道,可见家居品类在这些如狼似虎的电商平台眼里却更如狼似虎,不敢轻易下手. 为何? 电商之困:在线上,"下不来" "下来"是电商平台家居频道的一大难关.淘宝天猫虽然率先建立家装频道,"双十一"购物狂欢中过亿或名列前茅的品牌中也不乏家居品类,但是家居品类发展总是不顺畅. 当年试图落地的爱
线上大巴如何走出死胡同?
自2014年开始,互联网企业之于消费者的出行方式就进行着大肆改造,先有滴滴.快的打车的烧钱大战,再有关于Uber是否系黑车的大讨论,今年巨头们又进入大巴领域,继续挖掘新的出行方式.从时间点来看,互联网巴士是一个新兴的领域,相关公司竞争比较激烈,其中,滴滴巴士大手笔投入5个亿,接我云班车则在9月份拿到阿里巴巴的大额投资:从发展效果来看,互联网巴士又像是一个夕阳产业,有些企业还没有充分发展就走进了死胡同,在过了一把烧钱的瘾之后轰然倒地,而线路同质化.服务同质化,连遇到的问题都同质化,证明线上巴士还不