EA称游戏内的广告植入不赚钱虚拟物品收益大

今年3月,EA公布宣布将独自经营公司的游戏内广告植入业务。遗憾的是,根据EA公司免费游戏业务总经理BenCousins的说法,这门生意并不赚钱,并且这种小额交易已经严重触动了EA公司的底线。  BenCousins接受采访时说道:“我们的广告收入很低,这种游戏内广告植入生意的增长速度并不如想象中的那么快。如果对比近几年虚拟商品业务的增长速度来看,你就知道这种模式有多么缓慢和不靠谱。”  Cousins补充道:“我们两面下注,同时经营游戏内广告植入和虚拟商品业务,结果前者压根不赚钱,后者却收益颇丰。”  由于免费游戏《战地:英雄》的大获成功,EA又紧接着推出了免费增值商业模式的全新网游《战地Play4Free》。游戏预计于2011年春运营,或将标志这EA工作重心的转移。《战地:英雄》让游戏发行商了解到用游戏道具和广告吸引玩家是多么重要。  “通过这种模式,你可以将更多内容放进游戏之中。在《战地:英雄》中,我们同DrPepper(一种软饮料)合作,如果玩家购买了他们的饮料并将附带的号码输入游戏,便会获得独特的装备。这种深度合作的模式很有作用。但我们的游戏中可没有露天广告牌,也许从前的那种模式已经结束了。”

时间: 2024-09-20 00:55:50

EA称游戏内的广告植入不赚钱虚拟物品收益大的相关文章

《模拟人生社交版》成游戏内置广告完美载体

怎样将广告植入的更加贴近原题,看起来不那么突兀,一直是游戏运营商和广告商都头痛的问题.而事实证明,EA旗下最流行的Facebook游戏<模拟人生社交版>是游戏内置广告的完美载体. EA全球化媒体解决方案高级副总裁Dave Madden说道:"它能够与各种品牌完美融合.在<模拟人生社交版>中,有各种营养.卫生和职业相关内容." 毕竟,要在以森林为背景的游戏或扑克游戏中添加一瓶洗发剂更为牵强和困难.但是,当游戏内容与睡觉.吃微波晚餐或淋浴等生活内容相关时,这种产品植

SNS的营利模式与主动性游戏内置广告IGA

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 游戏内置广告IGA也是雷声大雨点小.SOCIAL GAME已有尝试,互动性不足,提升游戏品质,趣味性与互动性,提升用户体验度,做主动性IAG,让用户接受而不反感. 有人可能不知道何谓SNS,却知道开心网.有人可能也不知道开心网,却知道QQ农场或是抢车位,买卖朋友之类的游戏.实际上从开心网迅速走红已来,SNS已经的应用已经深入人心,各大也网站相

游戏内置广告中的现象与本质

游戏市场在国内蓬勃发展,聚集了6000多万人的眼球, 中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场.其实,"IGA"在中国广告市场已不再是个新鲜的名词,在这块以18岁~34岁年轻人为抢夺目标的市场上,作为新媒体平台的游戏正在逐步取代电视而成为广告商的新聚焦点,网络游戏以其快速增长的庞大用户群和超高的用户粘性等特点,成为一个基于互联网平台的更细分的广告新载体. 而电脑屏幕前的玩家数量已经完全可与某省级电视台的收视人群抗衡,而这一传播媒介的影响力已经在某种程度上可与传统的强势媒体目

游戏内置广告技术和行业标准

1.             游戏内置广告行业发展概述 随着近几年网络游戏数量的急剧增长,网游行业的竞争也日趋激烈.在如此激烈的竞争中,网游运营商的发展呈现两极分化的现状.有一些大的网游运营商如巨人.网龙.完美.金山等,成功的融资上市,也有的网游运营商仍然在为如何提高收入而绞尽脑汁.无论是对于上市公司,还是继续发展的中小型游戏运营商来说,如何"找到更多的合理收入模式"是一个很急切的课题. 在网游行业高速发展的大背景下,网络游戏内置广告取得了飞速的发展和业界极大的关注.从国外的市场情况而

游戏内置广告资本酣战壁虎计划启动第二轮融资

在"功夫世界"网络游戏中,兴致正酣的游戏玩家突然在游戏场景中看到"爱国者数码相机"的户外广告牌展示.在这种情况下,爱国者数码相机是广告主,网络游戏运营商是广告终端载体,而北京壁虎科技有限公司(下称"壁虎")则提供了"游戏内置广告"(In-Game Advertising,下称"IGA")这种媒体平台. 昨日,IGA业内领军企业--壁虎CEO李柳军向<第一财经日报>介绍,在上述游戏中,壁虎作为提供

互联网行业周评-社交网络广告-手机广告-游戏内置广告

互联网行业周评-社交网络广告-手机广告-游戏内置广告 2009-10-09 董应群,wilbird D.W. 编者: 互联网的广告从门户,信息港,搜索引擎,到内容网络不断渗透深入.社交网络从出现到现在一直保持高速发展态势,但是其广告盈利模式一直不明晰.有很多社交类网站由于投资终止供血而夭折.近来不少社交类网站又通过游戏获得了一些人气与收入,但其主要营收来源还是广告.虽然广告表现不好,但是其高人气还是不断吸引广告主和业内人士的思考.我个人认为,社交网络将会成为网民生活的重要组成部分,其广告价值将不

游戏内置广告(In-GameAdvertising,简称IGA)

游戏内置广告(In-Game Advertising,简称IGA) 游戏内置广告是2008年游戏行业的发展趋势之一,这从国际形式和游戏产业布局方面已经显露无疑,作为跨行业整合的桥梁,游戏内置广告的发展将是跳跃性的,试以个人角度做一简要分析. 游戏内置广告从格局上看,可以大致分为"游戏领域合作""广告发布技术平台""广告主和广告销售","游戏领域合作"这部分从某些角度上看,当拥有了庞大的广告主资源时,内置广告公司处于主导地位,上

传微软游戏内置广告业务裁员75%

消息人士透露,微软游戏内置广告部门将裁员75%. 北京时间5月6日消息,据国外媒体报道,消息人士透露,微软游戏内置广告部门将裁员75%. 微软游戏内置广告业务是三年前收购Massive公司获得的,据估计,当时的出价约为2亿至4亿美元.该部门主要业务是在视频游戏中投放广告.消息人士表示,在此次裁员中,该部门受影响的员工总数将达到100多人. 最近,Massive刚刚宣布与包括动视在内的几家大型游戏厂商达成协议.微软也已经将Massive整合到了其跨平台广告销售业务中. 此次裁员是微软昨天宣布的第二

游戏内置广告IGA突破在于"卖"

游戏内置广告IGA由来已久,但一直没有重大突破.在个人的中国网页游戏行业发展报告解读中对于2009年有游戏糜体化运营方面的预测观点,认为游戏将与广告和电子商务结合,形成游戏糜体化运营的状态.理论总是需要用实践来证明的,为此希望通过具体的操作来证明预测的观点. 许多网络游戏非常适合与广告结合在一起,为此,游戏行业做出了一些探索和努力.许多广告人也看到置入广告市场,在分众传媒CEO北大光华管理学院讲演时,就有听众迫不及待地问到置入广告是否为下一个发展亮点.而对于广大的广告主来说,传统的广告形式只是起