自2012年以后,无论是街头还是巷尾,学校还是家里,都能频繁的听到一个词——LOL,并且三年过去了,人们对于这个词的热情反而有增无减,玩LOL的网民越来越多,在众人拾柴火焰高的情况下这款游戏也火爆到了空前绝后的程度。
网游带动电竞发展新职业
前面提到的游戏作为网游界的代表,象征着游戏行业进入了一个高峰期,而当某样事物发展到了一定的高度以后,就会以绝对的态度对周围的环境进行影响。电竞这门职业就是在网页游戏的带动下得到了发展,而电竞这个词早在2015年之前就开始被人们广泛的关注,一名出色的电竞工作者的薪酬甚至可以和知名主持人相媲美,同时网页游戏的辉煌带动的不只是电竞行业,广为人知的还有影视产业甚至是游戏主播,它都为这些从业者带来了相当可观的收入和利润。
网络游戏作为一种新型的文化产业,逐渐在大众的生活中站稳脚跟,成为他们生活的一部分,而国民也从早期的物质消费转到了精神消费,在促进我国GDP增长的同时,成为我国每年新经济增长中的一个亮点。
游戏消费者普遍低龄化
而伴随着游戏的传播与发展,使用手机用户的增多和现代人对时间的管理和安排,游戏消费者普遍低龄化,从主要以23——29岁上班族为首的游戏用户大军转战到年轻一代,15——23岁的在校人员为主力,开始了对网络游戏进行疯狂的扫荡式娱乐。由于这部分群体的闲暇时间多,在线时间长,对新事物的接受能力比较强,能快速的掌握明确的规则和所需的技巧,关键是还热爱于讨论,导致他们对网络游戏又起到了再次的宣传作用。
虽然年轻一代的消费能力没有上班人士强,但是从适当的角度来看,这又是特别重要的一部分消费者,首先口碑效应暂且不提,他们拥有非常丰富的想象力和创造力,游戏能给他们带来无数的激情与灵感,就算是再完美的游戏也不可能尽善尽美,需要更多的人来参与才能达到最好的效果,而网页游戏针对不同年龄段的人又可以进行二度开发,融入多元化的思想,力求完美。
当游戏成为一种风尚
我们都知道,美好的事物很可能昙花一现,而只有成为一种时尚的潮流才能长期的为大多数人接受,正如旅游就是个永恒不变的主题,一直受到人们的追捧,当游戏不再是游戏,换种眼光去看,它已经成为我们生活中的一种新风尚。
这里让我们回到开头,LOL已经融入人们的生活,每天听到它被人们提起或者是被自己提起已经成为成为一种生活习惯,不管之前有没有人对网络游戏产生排斥心理,最起码这款游戏在大部分人眼里已经有很大的不同。游戏开发固然重要,然而引领游戏成为人们生活中的一部分,成为一种时尚的潮流,游戏发展才能越来越好。